C4D+OC麦克风电商产品建模渲染第二季

讲师:周字荣(已认证)

云南  昆明

毕业于云南艺术学院,曾在昆明电视台负责电视栏目包装,影视特效,现为云南影构数字教育培训老师,负责平面设计、ui设计、影视制作、摄影课程。…   详细

该讲师的公益课程

PS AE PR AI C4D等软件插件脚本预设等全流程安装大全
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PS AE PR AI C4D等软件插件脚本预设等全流程安装大全,安装常见问题解密,这是由于本人的电脑系统崩溃,工作软件一系列流程全套重新安装。特地录制这个视频 希望能给大家带来帮助。温馨提示: 软件插件预设脚本全都装好了那怎么学习这才是最重要的, 17感课堂欢迎您的加入 其中插件安装插件 AE: Trapcode插件套装的安装 Trapcode Tao 1.2.3 三维几何图形插件 Trapcode Particular 4.0.0 超炫粒子插件(大更新) Trapcode Form 4.0.0 三 维空间粒子插件(大更新) Trapcode Mir 3.0.0 三维图形插件(大更新) Trapcode Shine 2.0.4 放射光插件 Trapcode Lux 1.4.1 聚光灯插件 Trapcode 3D Stroke 2.7.3 3D路径描边插件 Trapcode Echospace 1.1.10 三维立体拖尾延迟插件 Trapcode Starglow 1.7.4 星光插件 Trapcode Sound Keys 1.4.1 音频关键帧插件 Trapcode Horizon 1.1.11 无限场景(天空)插件 Element 3D插件 简称E3D的多版本安装 Stardust 节点粒子插件安装 VideoCopilot+ORB 三维地球插件安装 OpticalFlare 光效插件安装 RealGlow辉光插件安装 RSMB5.1.5AE 运动模糊插件安装 Plexus3.1.9 点线面插件安装 DuikBassel16.0.5骨骼脚本安装 Rubber+Hose+2.0.4骨骼脚本安装 Long Shadows 长阴影脚本和预设安装 Newton3.0.69牛顿动力学插件安装 AE常用脚本合集包的安装 C4D:常用插件 GSG_HDRI_Studio_Pack环境预设安装 GSG_Light_Kit_Pro灯光预设安装 Drop2FloorR20对齐地面插件安装 c4doctane OC渲染器安装 RealFlow流体插件安装 Nitro4D NitroCap 封口插件安装 SteadyBAKE烘培插件 DualGrapa转面插件 以及其他非常多的小插件和脚本

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C4D+RF插件制作啤酒流体
C4D+RF插件制作啤酒流体

个人大概制作流程 仅供参考 本次制作本来是渲染动画的 但是时间太长就只渲染了静帧图 开始渲染尺寸比较大 一张图渲染好久 后来调整一些参数 修改了尺寸才稍微快点 大家都知道玻璃材质渲染时间非常慢 需要耐心等待 【需要制作视频教程 请关注微信公众号 影构学习课堂 或者到直线网搜索字荣在线观看】: NO.1: 【建模】找到瓶子参考图放到正视图 用画笔工具勾勒出瓶子一半轮廓 把勾勒出来的样条线 拖放到细分曲面里的旋转子层级下面 即可得到模型调整样条线 添加细分曲面 把旋转放在细分曲面子层级下面 得到比较圆滑的模型 模型对齐地面 NO.2: 【贴标签】准备好带透明通道图片 添加材质球 给颜色和Alpha通道贴图 NO.3: 【添加场景】给场景添加天空和地面 给天空添加一个HDRI贴图 这里用到灰星星预设有需要的可以在网上下载 这里的无缝背景 是给地面添加了合成标签 取消摄像机可见 再添加一个背景 地面和背景我添加了一张同样的渐变贴图 注意地面贴图投射方式为前沿 并且给天空的HDRI贴图添加合成标签 摄像机可见件关闭 NO.4: 【赋材质】暂时初步给瓶子添加 玻璃材质 可以用预设 也可以自己调节 NO.5: 【流体制作】绘制样条线 我这里用到螺旋线 添加realflow样条发射器 用到噪波力场 和湍流 你也可以自己去尝试别的 NO.6: 【调节】 除了调节还是调节 这里调节上 都是反复操作 需要自己去慢慢尝试 具体在教程里面有演示可以参考 NO.7: 【灯光】这里添加了两个简单的灯光 开启区域投影 NO.8: 【渲染】这里为了提升渲染速度 只开启了环境吸收 抗锯齿 渲染尺寸就不用说了 大家都知道 如果需要你更加真实 需要调节的的还很多 慢慢折腾吧

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C4D流体 玻璃渲染
C4D流体 玻璃渲染

人大概流程【仅供参考】: NO.1 在正视图参照平面图勾画瓶子轮廓 使用旋转生成器 做出形状使用细分曲面使模型更加圆滑 NO.2 使用RealF low插件 创建圆形发射器 把发射器放在瓶内或者瓶口处 【建议瓶口】 向所需方向发射粒子创建网格,调节流体分辨率 网格分辨率 半径 平滑 细化等参数 NO.3 给粒子添加重力 有必要的话还可以添加别的效果 比如湍流扰动等等添加网格,使之赋予模型,调节相应参数 使其有满意的效果 NO.4 材质部分:玻璃材质 [反射 透明 折射 颜色吸收等] 水材质【注意水的折射率 1.333】 标签贴图 这里的重点是 露水的贴图 贴图开启凹凸通道 在该通道添加图层 并在图层里面添加噪波效果 追求更多的 细节会添加不同的效果来丰富细节 重点在各项参数的调节 【好的效果都是花时间调节出来的】 NO.6 灯光部分:本案例采用环境灯光HDRI贴图 为整个主体进行照明,并且没有使用物理灯光,可以尝 试添加调节,玻璃质感对环境光源要求比较好,建议使用照明和颜色都丰富一点环境贴图 NO.8 水珠的制作可以使用凹凸贴图 粒子 或者克隆等等,这里使用的是克隆,调节好水珠形态,为了 丰富细节 你可以在水珠上添加置换,并且多做几个不一样形态的水滴 调节形态 添加克隆克隆在表面, 添加随机效果器,调节大小位置 旋转 最后赋予水的材质【附】

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