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【第一章】 基础解算篇
第1节 [免费] 01qualoth基础介绍
04:58
第2节 [免费] 02了解流程布料生成方式
06:29
第3节 03《红旗制作》点约束运用
06:34
【第二章】 进阶篇
第1节 04《红绸带》GO约束运用
12:36
第2节 05《战旗解算》编写简单的全局控制脚本
22:52
第3节 06《衣架上的衣服》maya风场&缝合约束的运用
22:09
第4节 07运动动画约束运用方法
16:07
第5节 08《拾取布》布料交互动画约束的运用
15:11
【第三章】 提升篇
第1节 09 弹力绳子交互约束 裁切后帧基础用法
08:31
第2节 010《打沙袋》压力属性运用
16:13
第3节 011《自行车压感》轮胎跟随运动解算方法
17:08
第4节 012 补充 线约束、流体与布料交互运用方法
08:43
【第四章】 高级篇
第1节 013进阶角色模型解算步骤
19:14
第2节 014 双面模型 多布料缝合解决方法
24:28
第3节 015《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(1)
20:56
第4节 015《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(2)
20:51
第5节 016 提高效率 节约解算资源方法
14:19
第6节 017 补充精密解算方法
09:32
第7节 018 打断碰撞链接得到完美解算
10:31
【第五章】 流程合作篇
第1节 019 最终章CG全流程多模块协作(1)
16:42
第2节 019 最终章CG全流程多模块协作(2)
13:32
第3节 019 最终章CG全流程多模块协作(3)
06:45
第4节 补充课时:解算力场mel表达运用
18:49