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【第一章】 软件介绍和安装
第1节 1.1Redshift软件安装
18:08
【第二章】 渲染器讲解
第1节 2.1采样设置
01:04:10
第2节 2.2采样过滤
32:38
第3节 2.3GI引擎介绍
35:41
第4节 2.4GI引擎介绍问题补充
18:12
第5节 2.5光子贴图GI引擎
26:39
第6节 2.6辐射缓存GI引擎
40:07
第7节 2.7辐射点云GI引擎
21:58
第8节 2.8暴力GI引擎
06:03
第9节 2.9焦散
15:50
【第三章】 redshift渲染器讲解
第1节 3.1AOV输出
50:18
第2节 3.2深度通道输出(Z)
07:30
第3节 [免费] 3.3maya相机输出到houdini
57:44
第4节 3.4运动模糊
32:15
第5节 3.5渲染器优化
20:04
第6节 3.6最小头发像素宽度
23:15
第7节 3.7Redshift系统参数
18:13
第8节 3.8显存管理
15:28
第9节 3.9IPR
08:47
【第四章】 redshift几何体属性讲解
第1节 4.1设置
21:21
第2节 4.2代理
30:40
第3节 4.3可见性
15:15
第4节 4.4细分
19:17
第5节 4.5凹凸和浮点加矢量置换
53:39
第6节 [免费] 4.6遮罩
22:10
第7节 4.7线
10:10
第8节 4.8粒子
38:43
第9节 4.9体积渲染
59:41
【第五章】 redshift相机属性讲解
第1节 5.1本地相机属性
12:53
第2节 5.2redshift相机属性
11:13
第3节 5.3景深效果
46:09
第4节 5.4相机曝光度
30:45
【第六章】 redshift灯光讲解
第1节 6.1Redshift支持的houdini灯光
31:28
第2节 6.2方向光
42:25
第3节 6.3点光和聚光灯
14:01
第4节 6.3面光源几种类型
25:27
第5节 6.5环境光
37:27
第6节 6.6IES
04:22
第7节 6.7物理天光1
44:45
第8节 6.7物理天光2
14:57
【第七章】 redshift材质讲解
第1节 7.1建筑材质1
56:50
第2节 7.1建筑材质2
33:11
第3节 7.2车漆材质
38:38
第4节 7.3毛发材质
36:38
第5节 7.4自发光材质
19:19
第6节 7.5标准材质1
01:03:48
第7节 7.5标准材质2
37:35
第8节 7.5标准材质3
26:07
第9节 7.6材质混合节点
19:34
第10节 7.7阴影材质
01:01:41
第11节 [免费] 7.8皮肤材质
21:42
第12节 7.9精灵材质
21:03
第13节 7.10SSS材质
34:04
【第八章】 redshift辅助材质节点讲解
第1节 8.1颜色节点结合讲解
26:08
第2节 8.2环境材质
27:07
第3节 8.3数学节点简单介绍
13:47
第4节 8.4OCC材质
10:37
第5节 [免费] 8.5相机映射
17:51
第6节 8.6曲率
32:32
第7节 8.7燥波节点
31:49
第8节 8.8渐变_贴图_线框材质
22:36
第9节 8.9材质工具讲解1
32:10
第10节 8.10材质工具讲解2
49:50
【第九章】
第1节 9.1灯光雾和体积散射
36:48
第2节 9.2AOV1
22:30
第3节 9.2AOV2
40:16
第4节 9.2AOV3
40:48
第5节 9.3自定义AOV分层
09:18
第6节 [免费] 9.4渲染沙子
19:57
第7节 9.5雪材质
26:40
第8节 9.6冰材质
17:10
【第一十章】 教堂案例
第1节 10.1_1教堂案例灯光1
30:15
第2节 10.1_2教堂案例灯光2
07:29
第3节 10.1_3教堂案例材质1
16:41
第4节 10.1_4教堂案例材质2
16:06
第5节 10.1_5教堂案例材质3
25:34
第6节 10.1_6教堂案例分层与合成
17:22
【第一十一章】 汽车案例
第1节 10.2_1汽车案例灯1
20:27
第2节 10.2_2汽车案例打灯2
15:14
第3节 10.2_3汽车案例材质1
47:52
第4节 10.2_4汽车案例材质2
30:59
第5节 10.2_5汽车案例细节调整
22:10
第6节 10.2_6汽车案例分层
11:58
第7节 10.2_7汽车案例合成
26:40
【第一十二章】 毛发
第1节 10.3毛发渲染
33:38
【第一十三章】 人物渲染案例补充
第1节 10.4外星人3S材质渲染
21:07
第2节 10.5老人渲染
16:16
第3节 10.6扫描模型渲染
12:11
【第一十四章】 我的渲染小流程
第1节 10.7_1模型输出
08:47
第2节 10.7_2背景和灯光
13:55
第3节 10.7_3材质和分层
27:03
第4节 10.7_4合成
14:57