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【第一章】 RayFire研究手册 — 基础篇
第1节 [免费] 01_片砖和分离元素_破碎类型
07:46
第2节 [免费] 02_泰森多边形_破碎类型
12:24
第3节 03_RF破碎修改器使用
06:51
第4节 04_二次破碎属性
03:35
第5节 05_创建群集及原理
11:45
第6节 06_破碎材质分配
06:26
第7节 07_外形破碎
15:18
第8节 08_Draw绘制破碎
07:52
第9节 09_木材破碎类型
03:21
第10节 10_高级破碎属性
29:49
第11节 11_图层管理器
04:14
第12节 12_Objects对象选项卡使用
21:19
第13节 13_动力学对象破碎案例_联合使用
15:50
第14节 14_物理学选项
08:27
第15节 15_表面破碎
11:45
第16节 16_模拟属性_激活选项
23:25
第17节 17_模拟属性_其他选项
18:32
第18节 18_拆迁属性_互动式拆迁选项
19:41
第19节 19_RF_Bomb炸弹使用
31:34
第20节 20_RF PhysX物理助手
13:24
第21节 21_Particle_Flow粒子流支持
16:28
第22节 22_Cracks裂纹修改器
42:39
第23节 23_RF_Cache缓存01
25:29
第24节 23_RF_Cache缓存02
14:23
第25节 23_RF_Cache缓存03
15:52
第26节 24_高级时间缩放
11:43
第27节 25_Trace Map跟踪贴图
13:44
第28节 26_跟踪贴图_破碎
27:14
第29节 27_Voxels体素修改
39:07
第30节 28_Clusters群集修改器
21:33
第31节 29_玻璃拆迁_折射材质
15:16
第32节 30_空间扭曲_风力高级控制
20:32
第33节 31课_RF炸弹_案例操作
31:54
第34节 32课_动态几何体拆迁
14:56
第35节 33课_墙壁扫射破碎
22:18
第36节 34_墙皮脱落_01
20:40
第37节 34_墙皮脱落_02
17:26
第38节 34_墙皮脱落_03
15:25
第39节 35_玻璃开裂_打碎
13:59
第40节 36_群集破碎案例
23:26
第41节 37_石柱倒塌破碎
26:36
第42节 38_菜单内几项重要命令01
08:47
第43节 38_插件及引擎安装02
08:03
【第二章】 RayFire新技能培训 — 案例篇
第1节 01_定义RayFire快捷图标
02:35
第2节 02_Asperity粗糙峰修改器_使用
30:05
第3节 05_案例_炸碎窗户_死对象
15:26
第4节 06_案例_粘连和破碎
18:27
第5节 07_案例_多米诺骨牌_模拟
26:54
第6节 08_案例_打碎玻璃
18:20
第7节 09_案例_地面体素爆炸
17:55
第8节 10_案例_贴图跟踪爆破_01
12:49
第9节 10_案例_贴图跟踪爆破_02
08:19
第10节 10_案例_贴图跟踪爆破_03
10:17
第11节 11_案例_零件还原
21:21
第12节 12_案例_Logo破碎汇聚
19:56
第13节 13_案例_Voxels像素案例01
14:00
第14节 13_案例_Voxels像素案例02
26:44
第15节 14_案例_裂纹开裂_局部破碎
16:54
第16节 15_案例_可口可乐_文字崩塌01
17:19
第17节 15_案例_可口可乐_文字崩塌02
21:52
第18节 15_案例_可口可乐_文字崩塌03
14:10
第19节 16_案例_粒子几何体_地面破碎
12:40
第20节 17_案例_炸碎真实石墙
18:19
第21节 18_案例_山坡车道破碎
13:18
第22节 19_案例_地面径向突起
28:21
第23节 20_案例_楼房崩塌下沉
10:35
第24节 21_案例_标志剥离
29:18
第25节 22_案例_打断支柱
21:08
第26节 23_案例_破坏球_文字粉碎
23:31
第27节 24_案例_坦克撞碎石门
23:11
第28节 25_Voxels体素生成爆炸01
26:44
第29节 25_Voxels体素生成爆炸02
28:01
第30节 26_案例_为现实场景_创建地裂
27:24
第31节 03_自定义属性卷展栏_互动拆迁级别
12:44
第32节 03_自定义属性卷展栏_物理属性
21:02
第33节 04_案例_为破碎添加粒子_繁殖方式
06:18
第34节 04_案例_为破碎添加粒子_速度方式
10:26
【第三章】 RayFire新功能 — 更新篇
第1节 01_Fragmenter对比Voronoi破碎修改器
07:33
第2节 02_Voronoi破碎类型01 — 盒子圆柱球形径向
12:00
第3节 03_Voronoi破碎类型02 — 点云对象
08:07
第4节 04_Voronoi破碎类型03_自定义点云
08:39
第5节 05_RayFire Voronoi - 点过滤器
13:14
第6节 06课_RayFire Voronoi - 胶水
12:23
第7节 07_RayFire Voronoi - 伸展
07:53
第8节 08_RayFire Voronoi - 其他属性
14:00
第9节 09_物理选项卡 - Glue Options胶水选项
20:08
第10节 10_RayFire Slice切片修改器
17:25
第11节 11_RayFire Bricks砖块修改器 01
11:09
第12节 11_RayFire Bricks砖块修改器 02
14:47
第13节 11_RayFire Bricks砖块修改器 03
08:07
第14节 12_自定义卷展栏 - 变形对象使用
23:23
第15节 13_RayFire 1.68安装与破解
01:40
第16节 14_按连续性 - 复活死亡
04:52
第17节 15_按偏移 - 复活死亡
02:39
第18节 16_图层工具更新
04:05
第19节 17_RayFire缓存更新 - 变形和拓扑缓存
02:59