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【第一章】 软件操作基础
第1节 [免费] maya动画模块基本操作介绍
08:56
第2节 [免费] 物体的基本移动加减速以及动画重影
08:02
第3节 [免费] 物体的基本旋转轴心点动画以及删除关键帧
07:12
第4节 [免费] 曲线编辑器控制物体的加减速
11:05
第5节 动画预演编码器的使用
08:19
第6节 太阳系公转与自传的制作思路
06:59
【第二章】 运动规律基础-1
第1节 [免费] 铁球弹跳
08:43
第2节 音频文件的生成与编辑
05:37
第3节 带音频的篮球动画制作
18:31
第4节 带音频的篮球动画制作以及权重非权重曲线
18:31
【第三章】 运动规律基础-2
第1节 球的碰撞
11:30
第2节 球的碰撞2
20:16
【第四章】 绑定基础-1
第1节 父子层级关系绑定
09:08
第2节 约束方式绑定以及绑定的控制类型
09:30
【第五章】 运动规律基础-3
第1节 斜面小球滚动
10:25
第2节 斜面小球弹跳
15:21
第3节 物体轴心与物体运动
05:50
【第六章】 绑定基础-2
第1节 坐标轴与万向轴
11:36
第2节 骨骼系统与简单机械绑定
28:09
第3节 通道栏的属性管理以及各种属性关联
19:20
第4节 软件界面的编辑
04:01
【第七章】 运动规律基础-4
第1节 弹珠台动画的制作思路
32:45
第2节 挤压拉伸原理的基本使用方法
08:42
【第八章】 绑定基础-3
第1节 路径动画飞机
11:55
第2节 晶格路径动画
13:31
第3节 驱动关键帧以及IK FK共存
20:00
【第九章】 运动规律基础-5
第1节 螺旋桨飞机起飞
17:56
第2节 次时代飞船降落
09:28
第3节 螺旋桨的旋转的刷新率以及视觉暂存现象
04:15
【第一十章】 运动规律基础-6
第1节 有生命的球原地弹跳
08:51
第2节 球的尾巴的制作
17:28
第3节 弹簧球原地弹
25:14
第4节 弹簧球向跳
12:48
【第一十一章】 角色运动规律简介
第1节 半身球走路
30:19
【第一十二章】 行业规范
第1节 如何制作多角度的循环动画
01:50
第2节 工程目录的搭建以及文件的目录功能和使用命名规范
13:39
第3节 摄像机的基本参数设置
19:17
第4节 摄像机类型
10:03
第5节 行业流程与动画制作流程
18:53
【第一十三章】 作业点评
第1节 球弹跳的时间与空间的衰减算法
11:12
第2节 铁球弹跳的抖动问题
04:29
第3节 摆锤的摆动问题
03:26
第4节 多球碰撞直线运动与旋转问题
22:23
第5节 弹簧球摔倒
14:29
第6节 走路腿抖的问题
03:34