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【第一章】 C4D入门
第1节 C4D软件入门介绍
20:04
第2节 界面与基本操作
17:41
第3节 父子级关系
08:40
【第二章】 C4D建模基础
第1节 基础几何体建模
25:46
第2节 样条曲线建模基础
29:43
第3节 NURBS建模—挤压
16:31
第4节 NURBS建模—放样
09:35
第5节 NURBS建模—扫描
09:25
第6节 NURBS建模—旋转/贝塞尔
07:51
第7节 造型工具(上)
15:17
第8节 造型工具(中)
16:15
第9节 造型工具(下)
10:01
第10节 多边形建模(上)
08:02
第11节 C4D-多边形建模(下)
08:16
第12节 多边形建模实例
13:11
第13节 变形工具组(上)
20:41
第14节 变形工具组(中)
16:25
第15节 变形工具组(下)
19:08
第16节 雕刻建模
12:41
【第三章】 渲染、灯光与材质
第1节 渲染基础知识
21:06
第2节 灯光详解(上)
16:01
第3节 灯光详解(下)
18:46
第4节 布光方法
21:31
第5节 全局光照和环境吸收
13:30
第6节 HDR介绍及使用
13:03
第7节 灰猩猩灯光预设
11:35
第8节 反光板介绍
21:32
第9节 摄像机详解
17:52
第10节 材质基础上
20:35
第11节 材质基础下
22:09
第12节 材质编辑器纹(上)
19:31
第13节 材质编辑器纹理(下)
22:25
第14节 常用材质调整
10:11
第15节 金属玻璃材质
17:54
第16节 卡通材质
19:56
第17节 UV贴图基本知识
18:29
第18节 UV贴图拆分
18:52
第19节 UV贴图绘制
17:52
第20节 室内场景渲染(上)
18:11
第21节 室内场景渲染(下)
19:11
第22节 静物场景渲染(上)
19:02
第23节 室外场景渲染(上)
15:22
第24节 室外场景渲染(下)
14:20
第25节 静物场景渲染(下)
22:07
【第四章】 动画及运动
第1节 动画关键帧基础知识
14:30
第2节 时间线及时间函数
11:51
第3节 动画渲染流程
11:24
第4节 克隆
11:14
第5节 矩阵、分裂、选集、权重
12:10
第6节 破碎泰森分裂
13:38
第7节 泰森分裂案例
09:29
第8节 实例、文本、追踪对象
11:33
第9节 运动样条、运动挤压、多边形FX
10:14
第10节 简易效果器
13:33
第11节 随机、步幅
15:19
第12节 样条、体积、目标
12:26
第13节 延迟、公式、时间
11:22
第14节 着色、声音
15:12
第15节 连接器、弹簧、力、驱动器
14:58
第16节 刚体、柔体、碰撞体
20:21
第17节 布料基础
15:43
第18节 毛发基础、毛发材质、毛发动力学
12:09
第19节 粒子系统、修改器
14:18
【第五章】 其他工具功能
第1节 AE与C4D互导基础
09:11