返回课程页
正在播放:
购买课程
不能播?点我找客服
播放绿屏?点我
课程目录
下载素材
提问老师
【第一章】 基础设置 辅助技巧
第1节 [免费] 一些巧妙的自定义快捷键
29:07
第2节 [免费] 快捷键设置方法和技巧
06:57
第3节 [免费] 视口背景渐变色改为纯色
02:17
第4节 [免费] 实体加线框显示模式下最方便识别所选对象
05:07
第5节 [免费] 如何在列表中快速找到某个修改器
05:20
第6节 gazimo中间有个正方形
00:39
第7节 撤销级别可以设置得非常大
01:51
第8节 模型方位的把握和视图的切换
04:56
第9节 如何查看模型的尺寸
01:59
第10节 如何方便地按照尺寸建模
02:27
第11节 如何将参考图片导入软件按图建模
06:23
第12节 如何快速查看模型的面数
01:07
第13节 如何取消以鼠标为中心缩放
02:31
第14节 如何使右侧编辑面板显示更多工具栏
01:52
第15节 如何调整四个视图的大小
00:42
第16节 视口配置中调节图片清晰度和模型边缘锯齿
01:23
第17节 选中模型后边缘亮边如何取消
00:50
第18节 用拖动复覆盖的方式快速得到大量vray材质球
05:59
第19节 怎样用低版本max打开高版本max文件
02:01
第20节 自动保存功能
02:16
【第二章】 可编辑多边形相关技巧
第1节 给石墨工具快速循环命令设置快捷键(环切)
04:55
第2节 把可编辑多边形的所有面拆分为单独元素的两种方法
03:08
第3节 环线压边后快速处理多余边
10:01
第4节 可编辑多边形NURMS细分
04:52
第5节 可编辑多边形插入面时顶点交叉怎么办
02:04
第6节 可编辑多边形顶点焊接技巧
08:50
第7节 可编辑多边形绘制变形中推拉和松弛的具体应用
08:39
第8节 连接线的时候往两边翘
02:38
第9节 拽片法
07:04
第10节 移线与居中法
29:08
【第三章】 可编辑样条线相关技巧
第1节 可编辑样条线不能出现岔路
01:42
第2节 可编辑样条线顶点焊接技巧
04:20
第3节 可编辑样条线挤出之后是这样的
02:43
第4节 如何调节Bezier点控制杆的长度
01:34
第5节 用实体样条线建模的好处
33:40
【第四章】 常用的基础操作命令相关技巧
第1节 按alt+w不能视口最大化怎么回事
01:15
第2节 把倾斜物体摆正(一个模型贴着另一个模型)
15:27
第3节 按 1 2 3 4 5快速切换子级别
04:32
第4节 常被忽略的选择方法-按颜色选择
12:53
第5节 导入或打开模型后按z没有最大化显示怎么回事
01:56
第6节 对齐就两种常用的,思考不如直接试
09:29
第7节 对元素设定集合
04:01
第8节 间隔复制物体的常用操作
08:12
第9节 快速归位物体的gazimo
05:36
第10节 路径引导后的对象无法编辑怎么办
09:50
第11节 使放样得到的复合对象不含三角面
23:45
第12节 鼠标跟随
01:39
第13节 一种不按xyz轴向旋转的旋转方式
05:42
第14节 左键点击与拖动以及右键归零
02:15
第15节 室内建模巧用背面消隐
01:41
【第五章】 修改器相关技巧
第1节 常用修改器简单介绍
09:07
第2节 车削建模技巧
19:53
第3节 叠太多修改器 最常见的修改器组合
18:00
第4节 对等距的点添加球形化
03:23
第5节 对局部使用修改器
04:46
第6节 如何塑造自然物表面的质感
22:32
第7节 添加对称修改器后中心出现异常
01:48
第8节 推力修改器
08:05
第9节 网格平滑四边形输出方式
05:30
第10节 涡轮平滑与其它修改器的上下位置关系
12:48
第11节 修改器里所指的轴一般是局部坐标系
09:20
第12节 躁波结合布线巧作肌理
36:12
第13节 置换修改器做褶皱时的注意点
11:18
【第六章】 多边形布线
第1节 点的位置要均匀,这样弧形才流畅
11:10
第2节 弧形上环切线缩放以及弧形上点的位置调节
19:07
第3节 简单结构快速切角切线方法
13:40
第4节 经常整理顶点和线条
09:07
第5节 控制点数面数_点少工作量少
20:15
第6节 控制点数面数_点少容易选择
08:29
第7节 控制点线面数_点少容易更平整
10:00
第8节 调点的时候,参考面确定它的位置
09:03
第9节 线条要顺不要堵塞,要尽量顺着结构
49:05
第10节 用加线阻挡裂纹的延伸
17:25
第11节 [免费] 在平面上可以有三角面,曲面上不行
13:38
【第七章】 其它技巧
第1节 次物体旋转复制的3个方法
10:54
第2节 动力学运算优化布料模型
17:03
第3节 方包 折线消除
03:21
第4节 勾选了等值线显示 再塌陷模型会出问题
01:31
第5节 简单方正模型不加涡轮平滑的做法
31:42
第6节 近距离编辑物体局部
06:00
第7节 模型导入后移动时一卡一卡的怎么回事
01:41
第8节 将模型放在视图坐标中心的好处
11:27
第9节 模型的缩放会导致某些结果
10:23
第10节 [免费] 模型给了材质区分不明显
13:55
第11节 模型有些地方乱掉了改不好怎么办
06:38
第12节 模型做久了就卡怎么办
01:04
第13节 欧式茶几台面两种建模方式对比
29:19
第14节 曲面上挖洞技巧
06:48
第15节 如何处理贴图接缝
07:16
第16节 如何检查模型中某个部分是否为水平竖直45度
05:12
第17节 藤类植物叶子快速摆放技巧
13:33
第18节 选点的时候担心选中背面的点
03:16
第19节 选择全部的时候可以隔开一个选 效果等于全选
02:15
第20节 移动对称结构的技巧
07:25
第21节 用3dmax制作贴图
36:06
第22节 用附加重置对象
10:40
第23节 用基础图形作参照
06:40
第24节 [免费] 用实例对象编辑倾斜物体
19:40
第25节 由局部复制出整体的建模方式
34:09
第26节 栅格线的作用
06:25
第27节 之前选中的 退出来再进去还是呈选中状态
02:20
第28节 做模型必遵循的原则:由大型到细节
25:27
第29节 做沙发三件时呈梯形分布,方便对称建模
08:22
第30节 局部拷贝出来重用
13:14
第31节 两种塑造曲线的方式对比
31:54
【第八章】 常见结构的建模
第1节 抱枕
06:32
第2节 布幔吊顶
05:20
第3节 车缝线
06:13
第4节 格子结构
11:21
第5节 菱形软包
17:39
第6节 门板
33:42
第7节 沙发坐垫
04:15
第8节 水晶吊坠
13:59
第9节 褶皱_抱枕褶皱
18:08
第10节 褶皱_圆扶手前端褶皱
07:23
第11节 褶皱_坐垫褶皱
12:50
第12节 雕花_平面雕花1
54:23
第13节 雕花_平面雕花2
01:01:16
第14节 雕花_腿上雕花
31:36
第15节 雕花_旋转雕花
51:10
第16节 角色_耳朵
37:30
第17节 角色_脚部
45:17
第18节 角色_身体
32:49
第19节 角色_手部
39:51
第20节 角色_头部
01:38:30
【第九章】 糟糕的模型 案例分析
第1节 案例1 2 3
23:11
第2节 案例4 5 6
13:28
第3节 案例7 8 9
24:19
第4节 案例10 11 12
23:44
第5节 案例13 14 15
20:41
第6节 案例16 17
10:29
第7节 案例18 19 20
16:48
第8节 案例21 22 23
23:28
第9节 案例24 25 26 27
23:15
第10节 案例28 29 30
59:38
【第一十章】 综合实例
第1节 日用品_毛巾
25:58
第2节 日用品_梳子
21:25
第3节 日用品_马桶
31:48
第4节 日用品_鼠标
38:38
第5节 日用品_塑料凳
14:49
第6节 日用品_电暖器
40:50
第7节 食物_奶酪
35:22
第8节 [免费] 食物_玉米
23:53
第9节 植物_绿植
01:14:15
第10节 家具_边柜
51:20
第11节 家具_床尾踏
26:11
第12节 家具_吊灯
20:09
第13节 家具_沙发
01:15:58
第14节 家具_休闲椅
37:50
第15节 游戏影视_左轮手枪
01:47:46
第16节 游戏影视_藤制盾牌
33:30
第17节 游戏影视_独脚星人
02:19:35
第18节 游戏影视_人工智能
37:12
第19节 食物_香蕉
07:29
第20节 游戏影视_鲨鱼
59:02