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【第一章】 基础骨骼部分的讲解
第1节 [免费] 骨骼类型方向介绍
21:57
第2节 [免费] 控制器方向和约束节点介绍
24:16
【第二章】 角色绑定部分
第1节 [免费] 角色绑定介绍
16:21
第2节 胸腔骨骼和控制器的创建
25:37
第3节 胸腔挤压拉伸和旋转设置
19:03
第4节 neck和head控制器创建和高级旋转的设置
32:52
第5节 head控制器拉伸效果制作
22:39
第6节 jaw驱动和舌头骨骼控制设置
28:27
第7节 锁骨的创建和拉伸效果设置
21:03
第8节 手臂骨骼和控制器的创建
23:45
第9节 左臂骨骼控制器连接和space设置
39:40
第10节 右臂骨骼控制器连接和space设置
22:29
第11节 手臂ikfk无缝切换设置
22:55
第12节 手臂骨骼的拉伸设置
31:27
第13节 blend软管效果次级骨骼创建
16:27
第14节 手臂次级控制连接
28:42
第15节 blend次级线性Wire的设置
12:15
第16节 blend次级控制拉伸效果设置
24:24
第17节 腿部骨骼和控制器的创建
33:27
第18节 腿部ik和旋转脚group创建
23:58
第19节 腿部控制器连接和space设置
39:03
第20节 腿部骨骼的拉伸设置
29:48
第21节 翻转脚旋转设置
20:47
第22节 腿部次级骨骼ik创建
25:28
第23节 腿部blend次级线性Wire的设置
23:10
第24节 腿部次级骨骼拉伸效果设置
24:43
第25节 腿部次级控制约束节点的连接
19:21
第26节 左边手指骨骼设置
23:35
第27节 右手指骨骼设置和控制器创建
22:36
第28节 手指各种弯曲效果代码设置
24:30
第29节 手臂切换bug修复和手臂高级旋转设置
25:40
第30节 腿部骨骼的高级旋转和添加skin蒙皮
21:51
第31节 遗留bug的修复和结束语
14:07