[跟JC一起学Houdini] 团体课程 2020年夏季班

讲师:林振宇(已认证)

台湾  桃园

旅居国外十年的特效艺术家,目前是StealthWorks台湾分公司负责人,并且是台湾梦想视觉特效合伙人与视觉特效总监。过去曾任职Weta Digital、工业光魔、ScanlineVFX以及史克威尔艾尼克斯等一线制作公司。第一个…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

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主要针对【大楼爆破】、【大楼火海】、【火山爆发】与【燃烧弹爆炸】四种特效为目标策画的系列教学。

Overview

学习如何使用Houdini 18.0制作动画特效。主要针对【大楼爆破】、【大楼火海】、【火山爆发】与【燃烧弹爆炸】四种特效为目标策画的系列教学。

课程期间上课的影片录影档,所有上课期间使用的工程源文件,所有我开发的外挂与素材,以及所有我制作的笔记和辅助参考资料。

如果七月底之后才报名的同学请向我索取之前所有课程的录影档与文件自行补课。

1. 学习特效基本知识。

2. 使用Houdini的方法。

3. 使用Pyro Sparse制作烟火特效。

4. 如何使用刚体解算(RBD)制作破坏效果。

5. 使用Grains制作砂土模拟。

6. 混合Pyro Sparse + RBD + Grains进行【大楼爆破】、【大楼火海】、【火山爆发】与【燃烧弹爆炸】实作。

7. 使用Mantra进行算图。

课程目录: 持续更新中

第一章   八月份課程

第 1 节  week 1 A

概述:Houdini基本知識: 介面介紹,資料夾觀念,顯示切換.

00:31:16
第 2 节  week 1 B

概述:讓豬頭燒火

00:34:24
第 3 节  week 2

概述:如何算圖使用Mantra + Black Body

01:04:20
第 4 节  week 3

概述:RBD的基礎,甚麼是Voronoi。 如何使用RBD Material Fracture。

01:01:24
第 5 节  week 4

概述:Basic RBD parameter intro. How to cache RBD system.

01:06:33

第二章   九月份課程

第 1 节  week 5

概述:Dust sim.

01:02:05
第 2 节  week 6

概述:How to deal with your destruction model.

00:58:37
第 3 节  week 7

概述:How to use glue constraint and hard constraint.

01:05:36
第 4 节  week 8

概述:Grain solver.

01:02:02
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讲师提醒:
上课后的录影会放置到云端空间供各位复习,工作档案也会上传给同学参考。因故无法参与课程的同学也不用担心,因为只要会员资格在,都可以随时课后自行补课。 如果你不知道从何学起,这是我提供的一个基本的课程,从这里可以全面的了解Houdini这个特效软体。每期以各种特效为主轴做为学习目标。 第一、我从非本科系出发,以前毕业退伍后也上过坊间收费十几万的课程,不敢说课程没有用,但特效专精的课程在坊间可以说是没有。所以我特别明白想学特效的学生需求是什么、痛点在哪里。 第二、我是真正好莱坞历练十年以上的特效艺术家,ILM、WETA、Square Enix等,至今我也在行业内参与各种高难度特效的制作,不用担心技术力会与业界脱节。 第三、我拒收零基础的人,如果对影视后期或3D软体毫无经验的人,请勿购买。

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