[跟JC一起学Houdini] 团体课程 2020年夏季班

讲师:林振宇(已认证)

台湾  桃园

旅居国外十年的特效艺术家,目前是StealthWorks台湾分公司负责人,并且是台湾梦想视觉特效合伙人与视觉特效总监。过去曾任职Weta Digital、工业光魔、ScanlineVFX以及史克威尔艾尼克斯等一线制作公司。第一个…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

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主要针对【大楼爆破】、【大楼火海】、【火山爆发】与【燃烧弹爆炸】四种特效为目标策画的系列教学。

Overview

学习如何使用Houdini 18.0制作动画特效。主要针对【大楼爆破】、【大楼火海】、【火山爆发】与【燃烧弹爆炸】四种特效为目标策画的系列教学。

1. 学习特效基本知识。

2. 使用Houdini的方法。

3. 使用Pyro Sparse制作烟火特效。

4. 如何使用刚体解算(RBD)制作破坏效果。

5. 使用Grains制作砂土模拟。

6. 混合Pyro Sparse + RBD + Grains进行【大楼爆破】、【大楼火海】、【火山爆发】与【燃烧弹爆炸】实作。

7. 使用Mantra进行算图。

课程目录: 持续更新中

第一章   八月份課程

第 1 节  week 1 A

概述:Houdini基本知識: 介面介紹,資料夾觀念,顯示切換.

00:31:16
第 2 节  week 1 B

概述:讓豬頭燒火

00:34:24
第 3 节  week 2

概述:如何算圖使用Mantra + Black Body

01:04:20
第 4 节  week 3

概述:RBD的基礎,甚麼是Voronoi。 如何使用RBD Material Fracture。

01:01:24
第 5 节  week 4

概述:Basic RBD parameter intro. How to cache RBD system.

01:06:33

第二章   九月份課程

第 1 节  week 5

概述:Dust sim.

01:02:05
第 2 节  week 6

概述:How to deal with your destruction model.

00:58:37
第 3 节  week 7

概述:How to use glue constraint and hard constraint.

01:05:36
第 4 节  week 8

概述:Grain solver.

01:02:02
第 5 节  week 9

概述:How to make fire and embers. 作業: 1. 參考今天師父的破壞檔案套用沙子的方法,使用在自己的破碎作業中。 2. 使用小外掛做旋轉力場給火焰跟火花。 下次講解火花的後續。

01:03:53

第三章   十月份課程

第 1 节  week10

概述:20201006 Fire Embers + RBD Fire Collapse 作業: 1. 把上次的作業,用老師今天教的方法加入火花,並算圖提交mp4。 2. 用今天教的方法,把火燒大樓燒一燒就垮掉的效果實作在之前的大樓倒塌模型上。也要記得加入火花喔。 下次上課先檢討這次火燒大樓作業。

01:00:28
第 2 节  week11

概述:20201013 Fire Collapse Example and Volcano 01 作業: 1. 火燒屋作業,繼續完成。如果還有不清楚的地方,可以參考今天準備的範例檔。 2. 火山爆發的山體,可以自己自製,或是用老師今天教的方式去做一個假山,背景山依照自己喜好去做出來。如果有熟悉maya或max或blender的,可以先在自己熟悉的3D軟體內調整好模型(lowres可),再到houdini編輯。 下次: 1. 先講基本爆破的原理。 2. 利用爆破控制的形狀,發射碎石+砂土。先用一個lowres的爆破pyro sim去推動grains(砂土+碎石),比較集中的沙土再過濾出來做為第二次模擬pyro(hires)的碰撞或是發射源。 補充: 火山口發射源,盡量要用點的方式發射,因為那是我們喜歡的格式,最輕最好控制。讓發射口速度不一致的方法,可以考慮用AttributeVOP做noise灰階去控制length of velocity去調校。 下次一起檢討作業並且繼續製作火山爆發設定。

00:58:59
第 3 节  week12

概述:20201020 How To Use Wedge Wedge是個常用的小技巧,在你記憶體不足以運算大規模或是大量體的特效時使用,我們通常使用Wedge來給較龐大可拆分的模擬。他的壞處就是也會額外運算到重疊的區域,並不會快到哪去,但可以稍微減輕機器的負擔。 今天作業: 1. 重頭到尾重建Wedge,然後我建議先測試lowres的低精度確保系統正常運作再跑高精度。 2. 做完火燒屋之後繼續做火山爆發,應該是比火燒屋容易很多。 下次上課繼續講火山爆發。

00:55:27
第 4 节  week13

概述:20201027 POP DOP Emitter And How To Use Height Field As Collision 作業: 1. 做你喜歡的火山造型,多找一些參考影片去對照。 2. 從無到有練習Height Field做碰撞的方法。 3. 噴Pop Dop物件可參考今天老師的串法,速度上應該會快很多,碰撞也會精準。 下次繼續小碎石跟沙子的部分。

00:59:50

第四章   十一月課程

第 1 节  week14

概述:20201103 Volcano Grains Setup 今天講到兩個核心技術,請務必一定要從無到有練習一次。

01:01:22
第 2 节  week15

概述:20201110 Volcano Setup Hires 火山爆發 作業: 1. 請一定要試著自己從無到有做出來,那些檔案只是參考,忘記怎麼做才能打開來看。 2. 下次我們繼續做閃電的部分,這個火山爆發就算完整了。

01:05:52
第 3 节  week16

概述:20201117 Volcano lightning and polish the scene. How to get the lightning working here. This is the last lesson for volcano and next lesson we are talking about explosion.

01:00:12
第 4 节  week17

概述:20201124 Basic Explosion How to get art-directed explosion in Houdini 18.0

00:59:21
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上课后的录影会放置到云端空间供各位复习,工作档案也会上传给同学参考。因故无法参与课程的同学也不用担心,因为只要会员资格在,都可以随时课后自行补课。 如果你不知道从何学起,这是我提供的一个基本的课程,从这里可以全面的了解Houdini这个特效软体。每期以各种特效为主轴做为学习目标。 第一、我从非本科系出发,以前毕业退伍后也上过坊间收费十几万的课程,不敢说课程没有用,但特效专精的课程在坊间可以说是没有。所以我特别明白想学特效的学生需求是什么、痛点在哪里。 第二、我是真正好莱坞历练十年以上的特效艺术家,ILM、WETA、Square Enix等,至今我也在行业内参与各种高难度特效的制作,不用担心技术力会与业界脱节。 第三、我拒收零基础的人,如果对影视后期或3D软体毫无经验的人,请勿购买。

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