大家好,我是热爱设计的锟曲,从事后期特效已经有很长一段时间了,很高兴能和大家认识并交流,在今后的岁月当中,希望我们能成为学习上的好队友,请多多指教~… 详细
这是一套以静帧艺术设计为主的教程,主要用到C4D和AE制作如宣传片中的粒子样条风格作品。研究本套教程的的初衷,纯粹是工作之余为了玩,后来发布到网上之后收到了很多朋友私信说想看看制作流程,所以我才决定好好策划录制本套教程和大家分享,祝大家学习进步······
概述:这个章节我们将一起学习如何使用XP粒子获得流体圆环的模型
概述:在圆环模型的基础上创建粒子样条对象
概述:继续叠加生成粒子样条
概述:我们将学习到如何为样条添加并调节材质,还要学习如何打灯才能让模型看起来更立体
概述:设置粒子样条的渲染
概述:在AE中对渲染图片进行调色,期间我们会学习到非常实用的AE调色插件MB
概述:光有粒子样条画面显得单一,我们可以利用E3d为画面添加一些元素,让画面更加生动活泼
概述:做最后的调色,然后渲染输出,我们的第一个案例就这样完成啦~
概述:在这节课当中,我们将学习到一个噪波抽象模型插件,把鹿首模型制作成非常艺术画的模型
概述:创建出鹿首的粒子样条,学习如何构图是关键
概述:学习如何给鹿首金属打灯,让金属感看起来舒服一些
概述:进一步设置模型和材质渲染,最终输出
概述:在ps中添加金属污渍细节,学习PS的一些P图技巧
概述:套用第一个案例的模板,继续为鹿首调色渲染输出
概述:为本套案例做个总结,分享一下个人的流程经验,结束本套案例的课程,我们下期再见~
2018-02-26 23:57