C4D粒子样条静帧设计

讲师:锟曲(已认证)

天津  天津

大家好,我是热爱设计的锟曲,从事后期特效已经有很长一段时间了,很高兴能和大家认识并交流,在今后的岁月当中,希望我们能成为学习上的好队友,请多多指教~…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    








这是一套以静帧艺术设计为主的教程,主要用到C4D和AE制作如宣传片中的粒子样条风格作品。研究本套教程的的初衷,纯粹是工作之余为了玩,后来发布到网上之后收到了很多朋友私信说想看看制作流程,所以我才决定好好策划录制本套教程和大家分享,祝大家学习进步······

课程目录: 已更新完毕

第一章   案例A_圆环粒线体

第 1 节  A-1.创建圆环基础对象 [免费观看]

概述:这个章节我们将一起学习如何使用XP粒子获得流体圆环的模型

00:11:43
第 2 节  A-2.创建粒子样条_a

概述:在圆环模型的基础上创建粒子样条对象

00:11:59
第 3 节  A-3.创建粒子样条_b

概述:继续叠加生成粒子样条

00:14:15
第 4 节  A-4.灯光材质设置

概述:我们将学习到如何为样条添加并调节材质,还要学习如何打灯才能让模型看起来更立体

00:21:52
第 5 节  A-5.粒子样条渲染设置

概述:设置粒子样条的渲染

00:12:41
第 6 节  A-6.基础调色

概述:在AE中对渲染图片进行调色,期间我们会学习到非常实用的AE调色插件MB

00:16:24
第 7 节  A-7.丰富元素

概述:光有粒子样条画面显得单一,我们可以利用E3d为画面添加一些元素,让画面更加生动活泼

00:13:36
第 8 节  A-8.最终调色输出

概述:做最后的调色,然后渲染输出,我们的第一个案例就这样完成啦~

00:17:26

第二章   案例B_雄鹿粒线体

第 1 节  B-1.创建雄鹿抽象模型

概述:在这节课当中,我们将学习到一个噪波抽象模型插件,把鹿首模型制作成非常艺术画的模型

00:12:07
第 2 节  B-2.创建雄鹿粒子样条

概述:创建出鹿首的粒子样条,学习如何构图是关键

00:21:42
第 3 节  B-3.鹿首渲染测试

概述:学习如何给鹿首金属打灯,让金属感看起来舒服一些

00:19:43
第 4 节  B-4.材质调节渲染

概述:进一步设置模型和材质渲染,最终输出

00:14:30
第 5 节  B-5.PS添加细节

概述:在ps中添加金属污渍细节,学习PS的一些P图技巧

00:11:50
第 6 节  B-6.调色渲染

概述:套用第一个案例的模板,继续为鹿首调色渲染输出

00:18:49

第三章   C.案例总结

第 1 节  C.案例总结

概述:为本套案例做个总结,分享一下个人的流程经验,结束本套案例的课程,我们下期再见~

00:13:30
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讲师提醒:
>>教程时长:3.5H >>教程容量:4G >>粒子样条风格的作品由于风格独特,效果出众,已经被越来越多的设计师应用在各种各样的设计当中,无论是后期特效还是栏目包装,甚至是平面设计,一旦画面中添加了这类风格的元素,效果立马变得高级起来。在本套案例当中,我将带领大家使用C4D结合XP粒子插件制作这种粒子样条的静帧设计,期间会学习到如何使用XP粒子创建基础模型,并且学习如何获得优美动感的样条曲线,在渲染阶段我们会重点学习如何打灯,让画面细节变得更加丰富,最后学习后期调色构图处理,在这个阶段,你会领略到后期合成强大的魅力!!!如果你也想制作类似风格的作品,本套教程绝对不负你所望!!!

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