C4D电影级渲染插件阿诺德(arnold)系统课程

讲师:千年骚狐(已认证)

陕西  西安

致力于影视后期行业,分享和录制相关课程。为梦想执着,因分享快乐。   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
系统学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   课程介绍

第 1 节   课程介绍 [免费观看]

概述:教学内容介绍

00:03:34
第 2 节   界面布局 [免费观看]

概述:了解阿诺德插件在Cinema 4D中的界面。

00:06:27

第二章   节点编辑器的操作

第 1 节   工作流程 [免费观看]

概述:了解阿诺德插件编辑材质的工作流程。

00:04:45
第 2 节   常用快捷键 [免费观看]

概述:了解阿诺德插件编辑材质的工作流程。

00:04:52
第 3 节   节点编辑的快结操作 [免费观看]

概述:阿诺德材质节点的插入,替换,和移除快结操作。

00:03:53

第三章   Surface Shader 表面材质节点

第 1 节   节点的使用流程 [免费观看]

概述:通过一个简单案例,了解节点指间的相互关联流程。 初识noise(噪波)节点、color correct(色彩校正)节点、mix(混合)节点、bump2d(平面凹凸)节点。

00:08:04
第 2 节   Standard - Diffuse 漫反射参数

概述:解释standard(标准)节点的各项参数意义,以及相互间的作用效果。

00:08:18
第 3 节   Specular & Reflection 高光和反射参数 [免费观看]

概述:解释standard(标准)节点的各项参数意义,以及相互间的作用效果。

00:07:36
第 4 节   Refraction 折射参数

概述:解释standard(标准)节点的各项参数意义,以及相互间的作用效果。

00:11:01
第 5 节   SubSurface Scattering 次表面散射 [免费观看]

概述:解释standard(标准)节点的各项参数意义,以及相互间的作用效果。

00:05:55
第 6 节   发光(Emission)和焦散(Caustics)

概述:解释standard(标准)节点的各项参数意义,以及相互间的作用效果。

00:04:05
第 7 节   Layer Color 图层混合节点

概述:进行多个(纹理)节点的混合,如PS中的图层混合。

00:03:45
第 8 节   ray switch (光线设置)节点

概述:分离摄像机所接收到的折射光、反射光、可见光(摄像机可见的)、漫射光等。

00:02:09
第 9 节   utility (多功能)节点

概述:一个重要的辅助节点,设置各种随机的颜色模式。

00:06:16
第 10 节   skin 皮肤节点 [免费观看]

概述:创建皮肤材质的通用节点。

00:12:24
第 11 节   shadow matter 阴影蒙板节点

概述:shadow matter用户捕获灯光照射物体的影子

00:04:38

第四章   Texture 纹理材质节点

第 1 节   Image 图像节点

概述:使用指定的图像,进行纹理映射。

00:06:22
第 2 节   TX图像格式

概述:介绍并生成MipMapping贴图。 这是一项材质贴图技术,根据摄像机到对象(贴图)的距离,而选择不同版本(精度)的贴图显示。

00:03:01
第 3 节   Ramps 渐变节点

概述:让颜色或纹理有规律变化

00:09:34

第五章   Math 数学运算

第 1 节   Random 随机节点 [免费观看]

概述:让颜色或纹理随机化

00:10:58
第 2 节   Range 范围映射节点

概述:让颜色或纹理随机化

00:06:18

第六章   User Data 用户数据节点

第 1 节   User Data RGB 颜色类型用户数据

概述:从用户数据中获取颜色的值

00:13:27
第 2 节   User Data Int 整数类型用户数据

概述:从正数类型的用户数据中获得数据,影响对象的属性。

00:02:58
第 3 节   User Data Float 浮点类型用户数据

概述:从用户数据中获取整数类型的值

00:05:41

第七章   Utiliy 实用节点

第 1 节   facing ratio 表面信息(面比率)

概述:读取表面的材质信息,如距离镜头的远近面的数据,返回1-0的数值。

00:13:27
第 2 节   UV Transform UV坐标转换

概述:可以在本地修改uv坐标等。

00:05:28

第八章   C4D节点

第 1 节   Bitmap 位图节点

概述:支持导入序列帧图像的节点,可以作为一个具有一个动画的节点,或将其链接到部分节点的color等属性中。

00:10:35

第九章   阿诺德材质引用方法

第 1 节   材质引用介绍 [免费观看]

概述:了解什么是材质的引用,能做什么。

00:01:54
第 2 节   创建基础材质 [免费观看]

概述:创建需要引用的基础材质

00:08:04
第 3 节   制作引用材质 [免费观看]

概述:使用上两节课程中创建的材质,在新材质中使用。

00:11:40

第一十章   Arnold Parameters 阿诺德标签

第 1 节   多层材质叠加

概述:配合对象选集使用材质,以及按照材质加载顺序制作多个材质叠加的效果。

00:03:54

第一十一章   Arnold Parameters 阿诺德标签

第 1 节   阿诺德标签的使用方法

概述:了解Arnold parameters标签在不同类型对象上的区别

00:03:21
第 2 节   Main 主要选项参数

概述:设置对象及光影属性,以及对象法线等的参数。

00:09:30
第 3 节   Subdivision 细分选项参数

概述:设置对象的细分控制,并根据摄像机的到对象的距离,调整细分程度。

00:04:40
第 4 节   Export 导出选项

概述:阿诺德标签的导出选项

00:01:32

第一十二章   displacement 节点编辑器置换端口

第 1 节   创建渐变颜色的组合节点 [免费观看]

概述:创建一个具有趣味性的渐变色作为案例的基础

00:06:46
第 2 节   设置置换效果 [免费观看]

概述:设置置换的效果参数。

00:03:28
第 3 节   动画设置

概述:设置置换效果的动画驱动,可以使用衰减范围控制,也可以使用matrix矩阵效果器的顶点贴图驱动。获得漂亮的动画效果

00:07:58

第一十三章   Splines 样条渲染

第 1 节   渲染样条

概述:使用阿诺德标签,调整并渲染样条曲线。最后添加有趣的颜色

00:06:34

第一十四章   制作一块草坪

第 1 节   创建草坪上的毛发

概述:使用C4D内置毛发对象创建草坪的基础模型。

00:07:01
第 2 节   调整草坪(毛发)的样式

概述:使用 C4D 的毛发材质,创建毛发对象的粗细和形状等。

00:03:49
第 3 节   Hair毛发节点的使用

概述:使用阿诺德 hair 毛发节点设置草坪的基本颜色。

00:07:37
第 4 节   创建草坪颜色UV贴图

概述:为了使效果更加生动,创建光泽引用的纹理图案

00:05:23
第 5 节   草坪的最后合成

概述:最终的合成与调试。

00:07:41

第一十五章   Volume 体积渲染

第 1 节   Arnold Volume 体积渲染

概述:使用Arnold Volume对象渲染默认的“Box”和“Sphere”形态。

00:10:33
第 2 节   OpenVDB 体积渲染

概述:OpenVDB对象的渲染。

00:10:05
第 3 节   TFD 插件模拟结果渲染

概述:渲染第三方插件Turbulence模拟的结果。

00:08:44

第一十六章   Light 灯光

第 1 节   Light Type 灯光类型

概述:了解阿诺德灯光类型。

00:10:58
第 2 节   Light Filter 灯光滤镜(蒙板) [免费观看]

概述:遮光的方法和方式

00:06:22
第 3 节   Arnold Sky 天光/天空 [免费观看]

概述:Arnold Sky 对象中的第一个天光类型Sky。通过外部图片或HDRI文件模拟天空光照效果。

00:08:22
第 4 节   Arnold Physical Sky 物理天空

概述:Arnold Sky 对象中的另个天光类型Physical Sky(物理天空),模拟现实太阳光照的效果。通过控制太阳的高度(海拔)和旋转(角度),从而改变照明强度和光照颜色。

00:05:18
第 5 节   Fog & Volume scattering 雾和体积散射

概述:“雾”的渲染,和体积散射也成为测定体积。简单说就是灯光的可见光。

00:09:17

第一十七章   Cameras 摄像机

第 1 节   阿诺德标签摄像机选项

概述:默认摄像机中部分选项的调整,是可以直接渲染到阿诺德视图的。但个别参数必须配合阿诺德参数标签来使用。并且标签中也对摄像机功能进行了扩充,加入了许多新的调整选项。

00:02:59
第 2 节   DOF 景深

概述:了解景深的渲染,以及光圈对模糊的光源变形处理。

00:04:25
第 3 节   Motion Blur 运动模糊

概述:了解运动模糊的设置。以及添加镜头“暗角”。

00:08:06

第一十八章   Arnold Procedural

第 1 节   了解 Arnold Procedural“替身”对象

概述:Arnold Procedural 又名“替身”,用于制作千军万马。但和“克隆”是不一样的。

00:09:27
第 2 节   Procedural 的工作流程

概述:学习“Procedural(替身)”的工作流程。

00:03:45
第 3 节   使用 Arnold Procedural 的案例

概述:通过两个案例,体验“替身”功能的强大之处。

00:03:59

第一十九章   Render Settings 渲染设置

第 1 节   Main 主要选项卡

概述:了解什么是采样,并理解阿诺德各个采样通道的设置理论,以及采样的计算公式。为“渲染优化、降噪”的课程,做理论知识的准备。

00:15:05
第 2 节   System 渲染系统设置

概述:渲染器的偏好设置

00:04:30
第 3 节   Diagnostics 诊断

概述:错误的调试方式。

00:07:01

第二十章   AOV 多通道渲染

第 1 节   Aov names 常规操作

概述:了解AOV多通道的常规操作,和预设通道

00:06:35
第 2 节   Arnold Aov 对象的操作

概述:使用 Arnold AOV 对象创建多通道渲染

00:04:01
第 3 节   Custom Aov 自定义多通道

概述:创建自定义的AOV多通道

00:13:41
第 4 节   Custom Aov 自定义多通道扩展设置

概述:使用自定义的多通道,进行多样化操作。

00:08:58
第 5 节   Mask & AOV Tag 多通道和蒙板标签

概述:了解并使用对象遮罩(Object Mask)标签和自动对象多通道(Custom AOV)标签。他们都是应用与对象上的标签,不同的是AOV可以输出自定义的颜色,Mask输出黑白蒙版层。

00:05:12

第二十一章   优化渲染和降噪

第 1 节   了解采样原理并初始化渲染设置

概述:使用排除法,检查噪点出现在那一个通道,再对该通道进行采样调整。全部设置完成后,对AA采样,和其他通道的采样进行优化处理。同时根据理论公式,进行初步调试灯光采样。

00:03:30
第 2 节   设置采样和光线深度

概述:理解采样的计算方式,以及优化技巧。

00:09:29
第 3 节   优化渲染时间

概述:通过采样参数之间的关系,优化渲染时间。

00:05:00

第二十二章   多通道渲染输出设置

第 1 节   多通道渲染输出设置

概述:根据不同的后期需求,需要渲染多个通道。有C4D输出和保存选项中的设置,也有Arnold AOV 中的设置,有时也会配置Object Mask Tag(蒙板标签)做黑白通道等。

00:09:06

第二十三章   在 AfterEffects 中合成

第 1 节   导入素材并初始化项目
00:01:30
第 2 节   整理图层
00:02:43
第 3 节   二级调色
00:02:54
第 4 节   环境氛围
00:05:36

课程详情

    

阿诺德(Arnold)渲染器简述

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。

Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

 

课程特色

根据多年使用经验,参考网络资源,官方帮助文档,编写而成。系统的学习阿诺德插件,从节点的认识到专项材质调整的技巧。是课程的最重要的内容,同时也包含:复合材质的混合用法,阿诺德标签,置换效果,体积/火焰渲染,灯光系统,多通道渲染,“替身(Procedural)”对象,降噪和优化渲染时间等。

通过案例来理解功能和节点的使用,用有趣的言语讲述,在兴奋中获得乐趣,同时也学习了最为本质的知识。

课程参数

视频尺寸:1440*808

工程文件:包含

课程章节:23章节

视频数量:74节课程

时间长度:8小时27分

文件大小:3.94GB(工程)

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