独立游戏设计与开发全流程教程

讲师:pjwaixingren(已认证)

广东  深圳

大家好,我是PJ, 游戏美术出身,专长是游戏创意设计,偏重技术美术,独立开发过程序插件。10多年游戏开发经验,做过PC、页游和移动端游戏项目,有外资游戏公司和国内腾讯公司工作经历,工作经验有担任过原画、主…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   

第 1 节   序言 [免费观看]
00:12:16

第二章   

第 1 节   2.第二章_早期创意与概念-A_想法与方向参考 [免费观看]
00:37:40

第三章   

第 1 节   3.第二章_早期创意与概念-B_剧本与概念设计
01:00:36

第四章   

第 1 节   4.第二章_早期创意与概念-C_关键工具开发与准备
01:12:45

第五章   

第 1 节   5.第二章_早期创意与概念-D_手机原型开发
00:50:29

第六章   

第 1 节   6.第三章_项目初期规划与合作相关事项-A立项与是否需要建立团队
00:36:22

第七章   

第 1 节   7.第三章_项目初期规划与合作相关事项-B投资到位与建团队注意事项
00:36:20

第八章   

第 1 节   8.第三章_项目初期规划与合作相关事项-C初期规划与游戏未来定位
00:23:22

第九章   

第 1 节   9.第三章_项目初期规划与合作相关事项-D未来开发计划安排
00:53:16

第一十章   

第 1 节   10.第四章_开发中期的内容与质量保证_A想法和设定稿是关键
00:32:33

第一十一章   

第 1 节   11.第四章_开发中期的内容与质量保证_B动画细节与品质
00:33:46

第一十二章   

第 1 节   12.第四章_开发中期的内容与质量保证_C_灵活的程序接口和标准
00:23:13

第一十三章   

第 1 节   13.第四章_开发中期的内容与质量保证_D_游戏镜头安排与剧情内容展现
00:25:21

第一十四章   

第 1 节   14.第四章_开发中期的内容与质量保证_E_音效与游戏细节修正
00:35:28

第一十五章   

第 1 节   15.第四章_开发中期的内容与质量保证_F_收集意见与修正迭代
00:36:02

第一十六章   

第 1 节   16.第五章_开发中后期_A_推翻?重来??
00:43:54

第一十七章   

第 1 节   17.第五章_开发中后期_B_重建关键故事与细节
00:38:45

第一十八章   

第 1 节   18.第五章_开发中后期_C_配音与多国语言准备
00:47:52

第一十九章   

第 1 节   19.第五章_开发中后期_D_测试与修正权衡
01:01:43

第二十章   

第 1 节   20.第五章_开发中后期_E_所需要发行平台的须知
00:39:33

第二十一章   

第 1 节   21.第五章_开发中后期_F_宣传准备和正式发行事项
00:28:14

第二十二章   

第 1 节   22.第六章_结束语
00:20:09

课程详情

    

课程说明:

通过对已全球发布的独立游戏开发案例进行讲解,

讲解开发的要注意的要点,游戏采用U3D引擎。

使朋友们了解如何从游戏创意与开发直到最终发布,全线流程等。

游戏效果:

课程内容: 

1.序言   

2.想法与方向参考

3.着手概念与剧本设计

 4.关键工具发开和准备

5.手机原型开发

6.立项与是否需要建立团队?

7.投资到位与建团队注意事项

8.初期规划与游戏未来定位

9.未来开发计划安排

10.想法和设定稿是关键

11.动画细节与品质

12.灵活的程序接口和标准

13.游戏镜头安排与剧情内容展现

14.音效与游戏细节修正

15.收集意见与修正迭代

16.推翻?重来??

17.重建关键故事与细节

18.配音与多国语言准备

19.测试与修正权衡

20.所需要发行平台的须知

21.宣传准备和正式发行事项

22.结束语

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讲师提醒:
本教程讲解游戏开发的全流程教程,内容比较多,主要讲要点和重点, 希望你们学的开心,也希望你们能喜欢

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