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第一章 特效解析
概述:本小节带领大家进行特效解析,这也是特效制作最关键的一部分呢。 |
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第二章 pyro结算器的搭建和source volume的调节
概述:手动搭建pyro结算器,使大家更清晰的明白pyro结算的节点链接。(注新手不要过度依赖工具架) |
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概述:这个小节也是本教程的重点之一,自定义速度场、密度。在实际的项目中自定义速度场在烟火的结算中是经常使用的方法。 |
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概述:对火车发射源的调节,发射源的调节是结算好的效果最重要的基础。 |
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第三章 pyro结算器的调节
概述:pyro结算器中发射源source volume的调节,source volume也是houdini dop 最重要的节点之一。它也是flip的发射源。温度,速度,密度,碰撞,等都可以通过这个节点加入结算中。 |
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概述:本教程的核心之二,这里涉及三个参数类型的调节。Disturblence 扰乱,这个参数也是houdini pyro烟火暴力加细节的重要节点。Turblulence 湍流,这个参数是模拟空气中的风场重要的参数。Confinement 这个参数翻译为限制,他的效果其实就是涡流。这三个参数是本教程的核心。大家留意一下。 |
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概述:pyro输出缓存,讲几点输出时候注意的几个点。(测试阶段不需要输出vel场,这样能省掉很多vel场写入磁盘,以及读取的速度。) |
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第四章 灯光材质渲染的调节和最终合成
概述:这个小节带领大家从灯光到材质到渲染的设置,整套制作流程。以及volume渲染的优化参数。最终的分结算期渲染。 |
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概述:特效是在实际项目中是需要对渲染素材进行简单的预合成的。这里跟大家一起进行简单的合成,其中还设计了对素材跟踪之后进行调节。 |
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