houdini16火车烟中文原创教程

讲师:我是dd杀手(已认证)

北京  朝阳 ID:我是dd杀手

电影特效师,伪历史爱好者、伪军迷、伪足球、羽毛球、兵乓球、篮球爱好者。曾参与电影项目(已经上映):《年兽大作战》,《孙悟空之三打白骨精》,,《微微一笑很倾城》。电视剧项目:《花红花火》…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

  • Houdini这两年来在国内的特效模块的发展迅猛,国内的大中小公司纷纷不同程度的建立了自己的houdini特效流程。本教程给大家带来的是一个老式蒸汽火车拖烟的一个效果。本效果在各个影视作品中出现的频率也比较高,比如轮船、烟囱、火车和一切又蒸汽的机械。而烟火也是特效师必备的技能。本教程使用houdini的pyro结算器进行烟雾结算,使用matra进行最终渲染,以及nuke的最终合成。教程相对完整。希望你能够喜欢。

课程目录: 已更新完毕

第一章   特效解析

第 1 节  1、火车托烟特效解析。 [免费观看]

概述:本小节带领大家进行特效解析,这也是特效制作最关键的一部分呢。

00:08:20

第二章   pyro结算器的搭建和source volume的调节

第 1 节  pyro结算器手动搭建 [免费观看]

概述:手动搭建pyro结算器,使大家更清晰的明白pyro结算的节点链接。(注新手不要过度依赖工具架)

00:24:45
第 2 节  发射源的自定义发射速度和density

概述:这个小节也是本教程的重点之一,自定义速度场、密度。在实际的项目中自定义速度场在烟火的结算中是经常使用的方法。

00:21:13
第 3 节  发射源的调节

概述:对火车发射源的调节,发射源的调节是结算好的效果最重要的基础。

00:19:08

第三章   pyro结算器的调节

第 1 节  pyro结算器中source volume的调节

概述:pyro结算器中发射源source volume的调节,source volume也是houdini dop 最重要的节点之一。它也是flip的发射源。温度,速度,密度,碰撞,等都可以通过这个节点加入结算中。

00:42:25
第 2 节  prro结算器的调节

概述:本教程的核心之二,这里涉及三个参数类型的调节。Disturblence 扰乱,这个参数也是houdini pyro烟火暴力加细节的重要节点。Turblulence 湍流,这个参数是模拟空气中的风场重要的参数。Confinement 这个参数翻译为限制,他的效果其实就是涡流。这三个参数是本教程的核心。大家留意一下。

00:39:35
第 3 节  最终调节和输出缓存

概述:pyro输出缓存,讲几点输出时候注意的几个点。(测试阶段不需要输出vel场,这样能省掉很多vel场写入磁盘,以及读取的速度。)

00:13:24

第四章   灯光材质渲染的调节和最终合成

第 1 节  灯光材质渲染的调节

概述:这个小节带领大家从灯光到材质到渲染的设置,整套制作流程。以及volume渲染的优化参数。最终的分结算期渲染。

00:36:30
第 2 节  最终合成

概述:特效是在实际项目中是需要对渲染素材进行简单的预合成的。这里跟大家一起进行简单的合成,其中还设计了对素材跟踪之后进行调节。

00:21:58
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讲师提醒:
本教程适合有Houdini制作经验的同学,或者自学Houdini半年以上的同学。

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