第一章 1_修改优化particle mesh与涡度渲染通道制作
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第二章 2_海面拼接uv处理及海洋变形制作讲解
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第三章 3_海面透明通道层及海面速度层制作与讲解
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第四章 4_自定义海洋材质制作及Mantra自定义渲染通道讲解
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第五章 5_海洋表面渲染讲解及泡沫渲染设置及讲解
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第六章 6_船航行案例镜头渲染讲解-海洋渲染
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第七章 7_船航行案例镜头渲染讲解-灯光链接及海洋渲染讲解
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第八章 8_船航行案例镜头NUEK分层合成讲解教学
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Houdini Fx Narrow Band完整船航行镜头案例制作 下卷 渲染合成篇