国外最新技术之3ds Max特效案例解析

讲师:亓鑫辉(已认证)

北京  东城

曾任火星时代实训基地线下和线上资深讲师十余年,主讲建筑、影视和特效等课程... …   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

本套教学是国内特效大神亓鑫辉老师开发的《案例教学》系列中的《国外最新技术之3ds Max特效案例解析》,由亓鑫辉老师主讲,手把手教会您如何使用3dsMax软件制作美轮美奂的特效案例,时长共16个小时,分10大模块,分别为: 

       1.   贴图动画、控制器动画、手调关键帧动画、表达式动画

  2.   reactor和Massfx动力学

  3.   Realflow流体动力学

  4.   Fumefx气态流体

  5.   Particle Flow粒子动力学

  6.   写实渲染

  7.   Rayfire破碎

  8.   脚本

  9 . 毛发和布料

   10 . 综合案例

课程目录: 持续更新中

第一章   本套教学案例效果展示

第 1 节  全部案例展示 [免费观看]

概述:本视频展示的是本套教学中所有案例效果的动画合集

00:01:18

第二章   贴图动画&控制器动画&手调关键帧动画&表达式动画

第 1 节  树叶下落_01 [免费观看]

概述:这个案例中使用路径运动配合手调关键帧的方法,来制作一个树叶从标志上方慢慢落下的效果,还会涉及到Effect面板中发光效果的制作

00:05:17
第 2 节  树叶下落_02

概述:这个案例中使用路径运动配合手调关键帧的方法,来制作一个树叶从标志上方慢慢落下的效果,还会涉及到Effect面板中发光效果的制作

00:14:09
第 3 节  酸奶01 [免费观看]

概述:在这个案例中我们将来学习酸奶广告镜头的制作,内容涉及到渐变坡度贴图来制作动画,以及手调关键帧动画的制作,还有柔体的修改器的应用,还会涉及到多维子对象材质的调节,以及UVW贴图坐标的活用。

00:10:49
第 4 节  酸奶02

概述:在这个案例中我们将来学习酸奶广告镜头的制作,内容涉及到渐变坡度贴图来制作动画,以及手调关键帧动画的制作,还有柔体的修改器的应用,还会涉及到多维子对象材质的调节,以及UVW贴图坐标的活用。

00:16:35
第 5 节  酸奶03

概述:在这个案例中我们将来学习酸奶广告镜头的制作,内容涉及到渐变坡度贴图来制作动画,以及手调关键帧动画的制作,还有柔体的修改器的应用,还会涉及到多维子对象材质的调节,以及UVW贴图坐标的活用。

00:06:14
第 6 节  酸奶04

概述:在这个案例中我们将来学习酸奶广告镜头的制作,内容涉及到渐变坡度贴图来制作动画,以及手调关键帧动画的制作,还有柔体的修改器的应用,还会涉及到多维子对象材质的调节,以及UVW贴图坐标的活用。

00:10:39
第 7 节  酸奶05

概述:在这个案例中我们将来学习酸奶广告镜头的制作,内容涉及到渐变坡度贴图来制作动画,以及手调关键帧动画的制作,还有柔体的修改器的应用,还会涉及到多维子对象材质的调节,以及UVW贴图坐标的活用。

00:07:03
第 8 节  足球滚动

概述:在这个案例中,我们来使用3ds Max的表达式制作足球在画面底部滚动的效果。 包括其他场景中灯光、材质和发光效果如何合并进当前场景。

00:08:34

第三章   reactor和Massfx动力学

第 1 节  草莓翻滚01

概述:在本案例中,我们将学习如何使用reactor动力学马达系统,制作刚体草莓在地面上向前翻滚的效果,其中会涉及到Vray的3S材质,包括卡通背景的制作,以及真实感草莓的渲染。

00:08:57
第 2 节  草莓翻滚02

概述:在本案例中,我们将学习如何使用reactor动力学马达系统,制作刚体草莓在地面上向前翻滚的效果,其中会涉及到Vray的3S材质,包括卡通背景的制作,以及真实感草莓的渲染。

00:12:26
第 3 节  碗和草莓01

概述:在这个案例中,我们将来使用3ds Max2012中新增的MassFX系统配合Vray渲染器,来制作一段非常漂亮的草莓从碗中滚出的动力学特效。

00:08:07
第 4 节  碗和草莓02

概述:在这个案例中,我们将来使用3ds Max2012中新增的MassFX系统配合Vray渲染器,来制作一段非常漂亮的草莓从碗中滚出的动力学特效。

00:15:01
第 5 节  网球掉落01

概述:在本案例中,我们将学习Reactor动力学的刚体碰撞中一些属性设置,来制作网球掉落到地面上再弹起,并且与地面上字的碰撞效果,并且会涉及到Vray渲染器等内容。

00:09:20
第 6 节  网球掉落02

概述:在本案例中,我们将学习Reactor动力学的刚体碰撞中一些属性设置,来制作网球掉落到地面上再弹起,并且与地面上字的碰撞效果,并且会涉及到Vray渲染器等内容。

00:15:19

第四章   Realflow流体动力学

第 1 节  水灌标志01

概述:在本案例中,我们将学习红色液体填充满标志的效果,主要使用realflow液态流体软件来完成,并且通过vray渲染器来制作整个场景的渲染。

00:11:07
第 2 节  水灌标志02

概述:在本案例中,我们将学习红色液体填充满标志的效果,主要使用realflow液态流体软件来完成,并且通过vray渲染器来制作整个场景的渲染。

00:14:52
第 3 节  液体标志内流动01

概述:在这个案例中,我们主要学习如何制作液体与玻璃标志的碰撞,并随着玻璃标志产生运动的效果。主要通过Reaflow液体动力学来制作水的动态,并且使用Vray渲染器制作逼真的材质效果。

00:11:00
第 4 节  液体标志内流动02

概述:在这个案例中,我们主要学习如何制作液体与玻璃标志的碰撞,并随着玻璃标志产生运动的效果。主要通过Reaflow液体动力学来制作水的动态,并且使用Vray渲染器制作逼真的材质效果。

00:05:50
第 5 节  液体标志内流动03

概述:在这个案例中,我们主要学习如何制作液体与玻璃标志的碰撞,并随着玻璃标志产生运动的效果。主要通过Reaflow液体动力学来制作水的动态,并且使用Vray渲染器制作逼真的材质效果。

00:10:13
第 6 节  液体对撞01

概述:在这个案例中,我们主要来学习使用Reaflow液体动力学系统配合Vray渲染器来制作一段非常漂亮的液体撞击的效果。

00:16:25
第 7 节  液体对撞02

概述:在这个案例中,我们主要来学习使用Reaflow液体动力学系统配合Vray渲染器来制作一段非常漂亮的液体撞击的效果。

00:12:57

第五章   Fumefx气态流体

第 1 节  M火焰01

概述:在这个案例中,我们主要来学习使用FumeFx配合Vray渲染器,来制作一段非常漂亮的玻璃标志内火焰升腾的效果。

00:05:01
第 2 节  M火焰02

概述:在这个案例中,我们主要来学习使用FumeFx配合Vray渲染器,来制作一段非常漂亮的玻璃标志内火焰升腾的效果。

00:06:21
第 3 节  M火焰03

概述:在这个案例中,我们主要来学习使用FumeFx配合Vray渲染器,来制作一段非常漂亮的玻璃标志内火焰升腾的效果。

00:09:27
第 4 节  足球流体丝带01

概述:在这个案例中我们将制作一段水墨凝聚成文字的效果,其中使用了FumeFx气态流体软件,还涉及到了贴图动画等知识点。

00:09:17
第 5 节  足球流体丝带02

概述:在这个案例中我们将制作一段水墨凝聚成文字的效果,其中使用了FumeFx气态流体软件,还涉及到了贴图动画等知识点。

00:14:30
第 6 节  足球冒烟01

概述:本案例中,我们将制作一段足球冒烟的动画,其中使用了FumeFx气态流体插件和Vray渲染器.

00:06:29
第 7 节  足球冒烟02

概述:本案例中,我们将制作一段足球冒烟的动画,其中使用了FumeFx气态流体插件和Vray渲染器.

00:12:44
第 8 节  足球冒烟03

概述:本案例中,我们将制作一段足球冒烟的动画,其中使用了FumeFx气态流体插件和Vray渲染器.

00:10:44

第六章   Particle Flow粒子动力学

第 1 节  M豆01

概述:在这个案例中,我们将来制作MM豆从空中落下,砸到糖盒弹开,再落到地面上,并且与地面和地面上的其他MM豆碰撞的效果。 当中会涉及到PFlow Tools Box2粒子动力学的内容,其中还包括为场景架设灯光、添加材质,以及配合Vray渲染器进行渲染。

00:15:29
第 2 节  M豆02

概述:在这个案例中,我们将来制作MM豆从空中落下,砸到糖盒弹开,再落到地面上,并且与地面和地面上的其他MM豆碰撞的效果。 当中会涉及到PFlow Tools Box2粒子动力学的内容,其中还包括为场景架设灯光、添加材质,以及配合Vray渲染器进行渲染。

00:05:25
第 3 节  M豆03

概述:在这个案例中,我们将来制作MM豆从空中落下,砸到糖盒弹开,再落到地面上,并且与地面和地面上的其他MM豆碰撞的效果。 当中会涉及到PFlow Tools Box2粒子动力学的内容,其中还包括为场景架设灯光、添加材质,以及配合Vray渲染器进行渲染。

00:18:17
第 4 节  蓝灰色玻璃球掉落01

概述:在这个案例中,我们将使用Particle Flow Tools Box#2,配合Vray渲染器来制作很多的玻璃小球从高空落下并掉落到地面上,并且砸到文字的一段非常漂亮的效果。

00:09:02
第 5 节  蓝灰色玻璃球掉落02

概述:在这个案例中,我们将使用Particle Flow Tools Box#2,配合Vray渲染器来制作很多的玻璃小球从高空落下并掉落到地面上,并且砸到文字的一段非常漂亮的效果。

00:05:35
第 6 节  蓝灰色玻璃球掉落03

概述:在这个案例中,我们将使用Particle Flow Tools Box#2,配合Vray渲染器来制作很多的玻璃小球从高空落下并掉落到地面上,并且砸到文字的一段非常漂亮的效果。

00:13:32
第 7 节  雪花下落01

概述:在这个案例中,我们来制作一段雪花在标志上方缓慢下落的效果。在这个效果中我们将使用Particle Flow粒子系统来制作雪花。

00:10:28
第 8 节  雪花下落02

概述:在这个案例中,我们来制作一段雪花在标志上方缓慢下落的效果。在这个效果中我们将使用Particle Flow粒子系统来制作雪花。

00:14:53

第七章   写实渲染

第 1 节  平底锅

概述:在这个案例中,我们给大家制作一个平底锅表面慢慢出现标志的效果,其中涉及vray如何使用置换贴图来制作金属表面的划痕,并且学习使用凹凸贴图来制作锅体表面出现标志的效果。

00:21:56
第 2 节  水珠写实苹果01

概述:在这个案例中,我们来制作一个带有水珠的写实苹果,其中会学习到如何架设灯光、如何设置苹果的3S材质,最后我们还会使用Particle Flow粒子系统,配合Pwrapper变形球插件来制作水珠。

00:08:28
第 3 节  水珠写实苹果02

概述:在这个案例中,我们来制作一个带有水珠的写实苹果,其中会学习到如何架设灯光、如何设置苹果的3S材质,最后我们还会使用Particle Flow粒子系统,配合Pwrapper变形球插件来制作水珠。

00:12:09
第 4 节  水珠写实苹果03

概述:在这个案例中,我们来制作一个带有水珠的写实苹果,其中会学习到如何架设灯光、如何设置苹果的3S材质,最后我们还会使用Particle Flow粒子系统,配合Pwrapper变形球插件来制作水珠。

00:09:59
第 5 节  遥控器

概述:在这个案例中,我们来学习如何制作一个漂亮的写实遥控器,其中涉及如何打光,如何赋予凹凸贴图,如何使用vray物理相机渲染景深。

00:11:24

第八章   Rayfire破碎

第 1 节  玻璃破碎01

概述:在本案例中,我们来制作一个标版前面玻璃爆碎的效果,介绍了使用Rayfire破碎插件,配合Particle Flow Tools Box#2粒子动力学工具,来进行爆碎效果的模拟

00:10:00
第 2 节  玻璃破碎02

概述:在本案例中,我们来制作一个标版前面玻璃爆碎的效果,介绍了使用Rayfire破碎插件,配合Particle Flow Tools Box#2粒子动力学工具,来进行爆碎效果的模拟

00:07:17
第 3 节  玻璃破碎03

概述:在本案例中,我们来制作一个标版前面玻璃爆碎的效果,介绍了使用Rayfire破碎插件,配合Particle Flow Tools Box#2粒子动力学工具,来进行爆碎效果的模拟

00:10:42
第 4 节  酒杯破碎01

概述:在本案例中,我们使用Rayfire破碎插件,配合Particle Flow Tools Box#2粒子动力学工具,还有Vray渲染器,来制作一段玻璃杯在高速自旋过程中爆碎的效果。

00:16:13
第 5 节  酒杯破碎02

概述:在本案例中,我们使用Rayfire破碎插件,配合Particle Flow Tools Box#2粒子动力学工具,还有Vray渲染器,来制作一段玻璃杯在高速自旋过程中爆碎的效果。

00:08:49
第 6 节  酒杯破碎03

概述:在本案例中,我们使用Rayfire破碎插件,配合Particle Flow Tools Box#2粒子动力学工具,还有Vray渲染器,来制作一段玻璃杯在高速自旋过程中爆碎的效果。

00:12:40
第 7 节  文字破碎01

概述:在本案例中我们使用Rayfire破碎插件和Particle Flow Tools Box#2粒子动力学插件,来制作一段标志崩开的效果。

00:05:45
第 8 节  文字破碎02

概述:在本案例中我们使用Rayfire破碎插件和Particle Flow Tools Box#2粒子动力学插件,来制作一段标志崩开的效果。

00:04:17
第 9 节  文字破碎03

概述:在本案例中我们使用Rayfire破碎插件和Particle Flow Tools Box#2粒子动力学插件,来制作一段标志崩开的效果。

00:03:57
第 10 节  文字破碎04

概述:在本案例中我们使用Rayfire破碎插件和Particle Flow Tools Box#2粒子动力学插件,来制作一段标志崩开的效果。

00:09:04
第 11 节  文字破碎05

概述:在本案例中我们使用Rayfire破碎插件和Particle Flow Tools Box#2粒子动力学插件,来制作一段标志崩开的效果。

00:18:01
第 12 节  文字破碎06

概述:在本案例中我们使用Rayfire破碎插件和Particle Flow Tools Box#2粒子动力学插件,来制作一段标志崩开的效果。

00:01:19

第九章   脚本

第 1 节  建筑生长1-01

概述:在这个案例中,我们将来系统的学习脚本语言,做一段建筑生长的效果,其中还包含如何为场景打光,如何赋予材质,如何使用vray渲染器进行渲染

00:07:05
第 2 节  建筑生长1-02

概述:在这个案例中,我们将来系统的学习脚本语言,做一段建筑生长的效果,其中还包含如何为场景打光,如何赋予材质,如何使用vray渲染器进行渲染

00:04:30
第 3 节  建筑生长1-03

概述:在这个案例中,我们将来系统的学习脚本语言,做一段建筑生长的效果,其中还包含如何为场景打光,如何赋予材质,如何使用vray渲染器进行渲染

00:11:56
第 4 节  建筑生长1-04

概述:在这个案例中,我们将来系统的学习脚本语言,做一段建筑生长的效果,其中还包含如何为场景打光,如何赋予材质,如何使用vray渲染器进行渲染

00:06:47
第 5 节  建筑生长1-05

概述:在这个案例中,我们将来系统的学习脚本语言,做一段建筑生长的效果,其中还包含如何为场景打光,如何赋予材质,如何使用vray渲染器进行渲染

00:11:27
第 6 节  建筑生长1-06

概述:在这个案例中,我们将来系统的学习脚本语言,做一段建筑生长的效果,其中还包含如何为场景打光,如何赋予材质,如何使用vray渲染器进行渲染

00:09:40
第 7 节  建筑生长2-01

概述:在这个案例中,我们只使用几句脚本,就可以做出一段震撼的建筑动画生长效果。

00:07:35
第 8 节  建筑生长2-02

概述:在这个案例中,我们只使用几句脚本,就可以做出一段震撼的建筑动画生长效果。

00:10:57
第 9 节  样条线生长-01

概述:在这个案例中,我们将学习栏目包装中经常用到的样条线生长动画,使用Pfspilne插件和作者自己编写的插件这两种方法,来制作线条生长特效。其中还会涉及到使用Character Studio两足动物骨骼模块(以下简称CS)来制作角色游泳的动作。

00:06:30
第 10 节  样条线生长-02

概述:在这个案例中,我们将学习栏目包装中经常用到的样条线生长动画,使用Pfspilne插件和作者自己编写的插件这两种方法,来制作线条生长特效。其中还会涉及到使用Character Studio两足动物骨骼模块(以下简称CS)来制作角色游泳的动作。

00:08:17
第 11 节  样条线生长-03

概述:在这个案例中,我们将学习栏目包装中经常用到的样条线生长动画,使用Pfspilne插件和作者自己编写的插件这两种方法,来制作线条生长特效。其中还会涉及到使用Character Studio两足动物骨骼模块(以下简称CS)来制作角色游泳的动作。

00:00:48
第 12 节  样条线生长-04

概述:在这个案例中,我们将学习栏目包装中经常用到的样条线生长动画,使用Pfspilne插件和作者自己编写的插件这两种方法,来制作线条生长特效。其中还会涉及到使用Character Studio两足动物骨骼模块(以下简称CS)来制作角色游泳的动作。

00:05:32
第 13 节  样条线生长-05

概述:在这个案例中,我们将学习栏目包装中经常用到的样条线生长动画,使用Pfspilne插件和作者自己编写的插件这两种方法,来制作线条生长特效。其中还会涉及到使用Character Studio两足动物骨骼模块(以下简称CS)来制作角色游泳的动作。

00:09:56

第一十章   毛发和布料

第 1 节  开瓶器布料01

概述:在这个案例中,我们将学习开瓶器随着布料掉落的效果。其中包括reactor动力学布料、刚体的设置技巧,还会涉及到Vray 渲染器模拟布料和磨砂金属效果。

00:08:42
第 2 节  开瓶器布料02

概述:在这个案例中,我们将学习开瓶器随着布料掉落的效果。其中包括reactor动力学布料、刚体的设置技巧,还会涉及到Vray 渲染器模拟布料和磨砂金属效果。

00:05:02
第 3 节  开瓶器布料03

概述:在这个案例中,我们将学习开瓶器随着布料掉落的效果。其中包括reactor动力学布料、刚体的设置技巧,还会涉及到Vray 渲染器模拟布料和磨砂金属效果。

00:03:14
第 4 节  开瓶器布料04

概述:在这个案例中,我们将学习开瓶器随着布料掉落的效果。其中包括reactor动力学布料、刚体的设置技巧,还会涉及到Vray 渲染器模拟布料和磨砂金属效果。

00:04:31
第 5 节  毛发变形金刚01

概述:通过本案例,我们会学到Hair and Fur【毛发系统】的几乎所有知识点,包括毛发的缩放、颜色、扭曲等,最后还会学习到毛发的动力学效果。

00:11:49
第 6 节  毛发变形金刚02

概述:通过本案例,我们会学到Hair and Fur【毛发系统】的几乎所有知识点,包括毛发的缩放、颜色、扭曲等,最后还会学习到毛发的动力学效果。

00:12:51
第 7 节  毛发抖动变色01

概述:在这个视频中我们来学习毛发抖动的效果该如何制作,其中包括颜色坡度贴图的运用。

00:20:20
第 8 节  毛发抖动变色02

概述:在这个视频中我们来学习毛发抖动的效果该如何制作,其中包括颜色坡度贴图的运用。

00:06:44

第一十一章   综合案例

第 1 节  打拳动作01

概述:在这个案例中我们将使用PFlow粒子系统来制作一段非常漂亮的打拳效果,在打拳的过程中会飘出粒子面片,其中会设置的CS两足动物骨骼对动作的调节,以及最终使用天光进行渲染。

00:05:12
第 2 节  打拳动作02

概述:在这个案例中我们将使用PFlow粒子系统来制作一段非常漂亮的打拳效果,在打拳的过程中会飘出粒子面片,其中会设置的CS两足动物骨骼对动作的调节,以及最终使用天光进行渲染。

00:18:12
第 3 节  打拳动作03

概述:在这个案例中我们将使用PFlow粒子系统来制作一段非常漂亮的打拳效果,在打拳的过程中会飘出粒子面片,其中会设置的CS两足动物骨骼对动作的调节,以及最终使用天光进行渲染。

00:07:50
第 4 节  葡萄01

概述:在这个案例中使用Vray渲染器配合PFlow粒子系统,以及粒子变形球工具,以及vray的灯光和材质来制作一段非常漂亮的表面沾满水珠的葡萄的效果。

00:09:03
第 5 节  葡萄02

概述:在这个案例中使用Vray渲染器配合PFlow粒子系统,以及粒子变形球工具,以及vray的灯光和材质来制作一段非常漂亮的表面沾满水珠的葡萄的效果。

00:12:48
第 6 节  葡萄03

概述:在这个案例中使用Vray渲染器配合PFlow粒子系统,以及粒子变形球工具,以及vray的灯光和材质来制作一段非常漂亮的表面沾满水珠的葡萄的效果。

00:05:53
第 7 节  葡萄04

概述:在这个案例中使用Vray渲染器配合PFlow粒子系统,以及粒子变形球工具,以及vray的灯光和材质来制作一段非常漂亮的表面沾满水珠的葡萄的效果。

00:00:18
第 8 节  围棋子和线条01

概述:在本案例中我们学习制作一个奔跑的小人发散围棋子和线条的动画,使用了PFlow粒子系统PFlow Tools:Box2等工具。

00:10:25
第 9 节  围棋子和线条02

概述:在本案例中我们学习制作一个奔跑的小人发散围棋子和线条的动画,使用了PFlow粒子系统PFlow Tools:Box2等工具。

00:10:59
第 10 节  围棋子和线条03

概述:在本案例中我们学习制作一个奔跑的小人发散围棋子和线条的动画,使用了PFlow粒子系统PFlow Tools:Box2等工具。

00:07:22
第 11 节  围棋子和线条04

概述:在本案例中我们学习制作一个奔跑的小人发散围棋子和线条的动画,使用了PFlow粒子系统PFlow Tools:Box2等工具。

00:07:37
第 12 节  围棋子和线条05

概述:在本案例中我们学习制作一个奔跑的小人发散围棋子和线条的动画,使用了PFlow粒子系统PFlow Tools:Box2等工具。

00:13:44
第 13 节  围棋子和线条06

概述:在本案例中我们学习制作一个奔跑的小人发散围棋子和线条的动画,使用了PFlow粒子系统PFlow Tools:Box2等工具。

00:13:45
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