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第一章 1.室内建模1
概述:客厅空间大型建模,建筑尺寸的确定 |
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第二章 2.室内建模2
概述:室内空间窗户,柱子,木板包边,踢脚线细部结构完善建模 |
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第三章 3.透视匹配—创建摄影机
概述:使用max2014最新的透视匹配工具,创建复合实景照片或者参考图片的场景摄像机,用此工具可以让你的三维场景跟实拍照片实景合成。 |
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第四章 4.导入家具模型
概述:家具,沙发模型的导入放置。按照构图原理,来放置家具模型,让整张构图更稳重扎实。 |
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第五章 5.图像采样与GI基础知识
概述:Vray渲染器的简单介绍,图像采样,Gi全局光照的基础知识。用最通俗易懂的话语,让你快速理解Vray全局光照的概念,对整张图像起关键影响的参数讲解。 |
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第六章 6.AO细节增强与伽马校正
概述:Vray渲染器AO细部增强工具,伽马校正知识。环境阻光AO增强图像的暗部细节,解决场景模型发飘的问题,伽马校正设置,解决图像在不同显示器上显示的差异性问题,让图渲染的更符合人眼观察习惯,更加真实。 |
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第七章 7.Vrar灯光系统
概述:光与影的辩证关系,Vrar灯光系统知识。Vray面灯的参数讲解,,三维场景中如何设置灯光衰退的调节。 |
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第八章 8.材质灯光设置1
概述:.材质灯光设置1,阳光客厅的材质灯光调节。整套空间质感表现的流程,材质测试的过程,带领大家一起,一点点从无到有完成灯光材质的调试过程。已经再此过程中遇到问题如何解决的办法。 |
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第九章 9.材质灯光设置2
概述:材质灯光设置2,细部材质的继续调节完善过程,争取做到精益求精。 |
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第一十章 10.渲染输出后期合成
概述:渲染输出后期合成,最终渲染输出的参数设置,分层元素的渲染输出。后期ps处理合成效果讲解。 |
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