UE4群集中文教学

讲师:兰泽玉(已认证)

北京  昌平

UE4技术美术兼三维动画特效   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   

第 1 节   3动作片段的提取与导入
00:11:50
第 2 节   4蓝图动画载入
00:04:37
第 3 节   5顶点动画工具使用角色材质动画
00:17:07
第 4 节   6群集蓝图
00:31:46
第 5 节   7角色蓝图和动画蓝图的创建
00:16:30
第 6 节   8蓝图控制角色向前跑并沿着地形表面去跑
00:34:35
第 7 节   9蓝图控制速度与动作
00:09:43
第 8 节   10蓝图控制死亡时间以及碰撞消失
00:24:23
第 9 节   11蓝图控制死亡范围之死亡触发器
00:18:20
第 10 节   12自定义蓝图事件与sequence控制蓝图动画
00:21:36
第 11 节   13角色动画拼接修改导入重点
00:07:54
第 12 节   14角色蓝图替换
00:18:50
第 13 节   15群集角色动画生成
00:05:14
第 14 节   16群集课程思路整理
01:04:22

课程详情

    

大家好,今天为大家带来一套游戏视频制作中常见的群集动画制作

目前,ue想要实现一些群集动画可借助粒子或者外部第三方软件做好资源导入,但这样缺失了一些可控性

如何进行更加自由的控制角色事件的触发来匹配我们的镜头动画就成了很多人的难点。

所以这里最主要分享下我在工作中遇到的这种问题解决方案。

课程涉及到的内容包括,角色资产的搭配使用与调整以及导入导出,群集蓝图工具的制作,蓝图控制角色动画的切换,触发器的制作,以及自定义蓝图事件和

sequence控制蓝图动画等知识点。学完这些,可以自由拓展,比如大规模人群制作,角色动画事件制作,云海制作,自然场景制作种植不同植被石头等,

讲的比较详细可以让没有蓝图基础的同学听得明明白白并跟着操作进行拓展。

这个视频是我之前一个人完成的从找资源到出片用了一天半,其实还可以再缩短周期的,里面的群集比较简单

相信大家看完教学可以拓展出更多丰富的动作事件的切换。 感谢大家的关注,有不懂的问题有专门的技术群答疑解惑,抓紧上车学起来吧。

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讲师提醒:
重在理解蓝图关联与自定义事件,工作中与动画师根据项目进行动画时间的优化。

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