Maya Arnold汽车渲染合成

讲师:挖掘机CC(已认证)

四川  成都

从事CG影视行业多年。走了不少弯路,也积累了不少经验,分享让我快乐!   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

本视频教学主要讨论新版本ARnold渲染器关于汽车的灯光、材质表现以及如何快速AOV输出及在NUKE中合成调整。涵盖场景分析与整理、灯光布设、材质贴图、Arnold渲染表现、Nuke合成与风格自定义等学习部分。涉及MAYA、ARnold、Hdrlightstudio、Nuke等软件。视频中MAYA为2018版本,AR为5.3版本。

附件中给大家免费赠送了本案例模型及几张参考图,模型为本人某商业项目辛苦制作,仅供大家学习使用。

案例效果是写实风格,在NUKE的后期合成中可自定义创作风格(AE效果等同,涉及一些典型的AOVS输出、合成知识,推荐使用NUKE)

本案例详细讲解全流程,可以让你轻松了解如何系统完成汽车类项目的综合表现。

课程目录: 已更新完毕

第一章   渲染准备工作

第 1 节  模型整理及场景优化

概述:讲解场景整理所遵循原则与注意事项以及这其中的一些操作的小技巧与个人经验。

00:17:06
第 2 节  镜头设置及POSE

概述:讲解模型检测与光线测试,模型pose与镜头设置的注意事项

00:17:53

第二章   整体照明与光感

第 1 节  案例分析与HDRlightstuios引入

概述:基本材质赋予,初步照明与光线效果分析,工业级图像照明软件的介绍与优势分析

00:14:54
第 2 节  HDRlightstudio工业级照明

概述:Hdrlightstudio软件安装、资源利用、界面分析以及与MAYA ARnold平台互动使用的方法、注意事项

00:15:19
第 3 节  整体照明与质感调整

概述:Hdrlightstudio完成主体照明,素模综合质感特别是车漆反射效果的调整,Maya光线的细节调整

00:15:22

第三章   材质调整

第 1 节  车漆材质

概述:ARnold车漆材质与分析与讲解,主要视觉部分的材质初步指定

00:15:22
第 2 节  轮胎调整与玻璃

概述:轮胎材质的讲解,节点连接与贴图控制方法,玻璃与亮金属材质的表现

00:15:24
第 3 节  次级结构材质表现

概述:次级结构的材质表现与贴图,地面的表现

00:15:05

第四章   AOVs制作分析与设置

第 1 节  Aovs输出分析

概述:AOVs输出分析与输出方法,ARnold相关设置与技巧

00:13:19
第 2 节  常用通道的输出

概述:ID通道制作,多通道与渲染层的配合,AO及light layer的信息输出

00:12:37

第五章   渲染输出与后期创意合成

第 1 节  渲染设置与Nuke初级合成

概述:ARnold最终渲染设置与输出操作技巧,Nuke中合成分析与基本架构确立

00:17:28
第 2 节  通道提取与运用方法

概述:Nuke中合成,车漆材质的合成方法,Z通道的提取与应用,ID通道的灵活运用

00:16:17
第 3 节  效果整合与可能性

概述:效果整合,合成的创意与可能性展示,多通道输出合成所带来的便利

00:15:59
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讲师提醒:
本视频教学主要讨论新版本ARnold渲染器关于汽车的灯光、材质表现以及如何快速AOV输出及在NUKE中合成调整。涵盖场景分析与整理、灯光布设、材质贴图、Arnold渲染表现、Nuke合成与风格自定义等学习部分。涉及MAYA、ARnold、Hdrlightstudio、Nuke等软件。视频中MAYA为2018版本,AR为5.3版本。 本案例详细讲解全流程,可以让你轻松了解如何系统完成汽车类项目的综合表现。 祝大家学习愉快!

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