陈恕明,教师,1969年2月生,毕业于临沂大学美术学院。现从事美术教育。 详细
Phoenix FD粒子重模拟能有效地提高工作效率,更灵活,能做出更漂亮自然的水花。
录制完成 浏览:8,909次
PhoenixFD泡沫贴图的拓展,中级教程
录制完成 浏览:1,138次
PhoenixFD渲染的好帮手,可以在不加载PhoenixFD插件的情况下用VRAY渲染。 此教程是转载的,英语中文字幕。
录制完成 浏览:910次
这是转载的一个教程,希望对初学者有所启发
录制完成 浏览:1,265次
飞溅的产生不光与速度有关,还影响水的体积。
录制完成 浏览:2,437次
PhoenixFD入门教程,液体快速填充不规则容器。
录制完成 浏览:2,785次
PhoenixFD从4.0才开始添加了与物体交互的动力学,但从官方的演示视频中可以看出,新加入的动力学的交互效果与现实状态还存在比较大的差距。本教程是使用了MAX的粒子插件Tyflow,配合PhoenixFD完成的,体现了一定的动力学效果,虽不完美,却也能补充一下PhoenixFD的动力学短板。
录制完成 浏览:1,602次
用Redshift体积渲染方式,渲染PhoenixFD的缓存,大幅度提高渲染速度。
录制完成 浏览:1,596次
PhoenixFD解算完成后可以通过ABC格式导出mesh和partical,只在没有PhoenixFD插件的情况下一样用Vray渲染。
录制完成 浏览:3,935次
转载教程,V-Ray Next - PhoenixFD GPU 实时渲染,越来越方便了。
录制完成 浏览:2,978次
自MAX2014内集成了“状态集”节点,解决了MAX场景和摄像机导入AE的问题。比MAX3ae更好用。
录制完成 浏览:10,299次
PhoenixFD中液体的速度映射到材质上,可以实现不同速度区域产生不同的颜色或材质,这一点在实际的水体模拟中非常有用
录制完成 浏览:2,750次
合理利用联级解算,节省机器资源,提高解算速度和质量
录制完成 浏览:4,718次
判断液体速度,产生可控的泡沫和飞溅
录制完成 浏览:7,468次
利用PH的粒子与PF和KK结合,一样能表现出不错的动力学效果。
录制完成 浏览:4,912次
关键是泡沫参数的设置,要多次测试才能得到好的效果。
录制完成 浏览:16,400次
摄像机反求和水体解算不是本教程的重点,创建水体的反射折射贴图的方法才是重点-----每像素摄像机贴图。
录制完成 浏览:7,227次
Phoenix FD中的飞溅是模拟水花的,但是它太规则,太假了,用到大的水体中还行,如果要做非常精致的水花就不行了。而利用Frost和Phoenix FD结合就能较好的解决这个难题。 这个教学就是通过一个小案例讲解了这个应用的过程。
录制完成 浏览:7,245次
用在Phoenix FD中解算的温度、燃料、速度等数据来驱动PF粒子的产生,然后在PF中添加各种变化,从而做出很多炫酷的效果,打开你的脑洞。
录制完成 浏览:3,443次
Phoenix FD是MAX的一个插件,用来模拟烟雾和水体,中文教学在网上很少找到,参数设置也较为复杂。这个中文教程通过一个案例,讲解了Phoenix FD中经常用到的参数的含义和调整方法,给英文不太给力的用户作为初级入门教程吧。
持续更新中 浏览:28,455次