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第一章 ADV5.0新增功能介绍
概述: ADV5.0+新增绑定功能概要 |
00:01:50
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概述: ADV5.0+新增特殊角色自定义绑定工具 |
00:04:48
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概述: ADV5.0+新增蒙皮权重编辑工具 |
00:02:31
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概述: ADV5.0+新增表情绑定工具 |
00:02:11
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概述:常规篇课程内容介绍 |
00:02:03
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概述:课程片段试看 |
00:04:28
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第二章 ADV两足角色绑定
概述:1、介绍advancedSkeleton5.0角色绑定插件;
2、介绍插件预设骨架导入方式;
3、介绍插件预设骨架类型;
4、介绍插件手、足、尾巴等局部预设骨架类型。 |
00:05:41
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概述:1、分析角色模型结构;
2、导入两足角色预设骨架;
3、匹配两足角色预设骨架。 |
00:09:39
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概述:1、介绍关节轴向显示工具;
2、介绍几何体模型显示工具;
3、生成角色绑定系统。 |
00:05:43
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第三章 蒙皮网格权重编辑
概述:1、制作角色骨骼蒙皮;
2、介绍蒙皮网格权重编辑工具;
3、制作蒙皮网格物体。 |
00:05:28
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概述:1、编辑蒙皮网格形态;
2、编辑蒙皮网格绿色曲线;
3、编辑蒙皮网格红色曲线。 |
00:11:14
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概述:1、添加蒙皮网格滑动关节;
2、整理角色绑定模型;
3、拷贝蒙皮网格的蒙皮权重。 |
00:06:50
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第四章 ADV四足老虎绑定
概述:1、导入四足预设骨架;
2、分析四足老师角色模型结构;
3、编辑四足预设骨架;
4、生成四足角色绑定系统。 |
00:08:55
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概述:1、制作四足角色骨骼蒙皮;
2、制作蒙皮网格物体;
3、编辑蒙皮网格形态。 |
00:08:39
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概述:1、分析四足蒙皮权重编辑思路;
2、拷贝蒙皮网格蒙皮权重;
3、分析四足角色腿部权重应用范围。 |
00:08:06
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第五章 疑难问题详解
概述:插件生成绑定卡死问题 |
00:04:45
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概述:导出并保存预设骨架 |
00:01:35
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