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【第一章】 RayFire 案例教程试看
第1节 [免费] 如何激活具有动画的动力学物体_案例:电影断桥特效
08:41
第2节 [免费] 如何制作有趣的体素动画
06:51
【第二章】 RayFire 破碎基础知识(想破碎,必先过此关)
第1节 [免费] RayFire插件的简介与破碎的快速流程
07:29
第2节 新功能介绍(子弹物体新功能)
05:19
第3节 模拟几何体的碰撞外壳(凹面体、凸面体、正方体、球体)
10:17
第4节 凸面体转凹面体的补充说明
06:37
第5节 运动学、动力学物体等物体的刚体属性
08:25
第6节 [免费] 14种破碎类型(凸面体部分)pt.1
15:27
第7节 14种破碎类型(凹面体部分)pt.2
09:18
第8节 如何自定义材质的物理属性
08:46
第9节 如何给碎片的内表面赋予材质和调整UVW
08:54
第10节 如何设置运动学面板的参数
07:09
第11节 如何按形状划分碎片以及手绘破碎
12:50
第12节 [免费] 如何用RayFire与FoldFx联手制作字母翻转折叠动画
10:03
第13节 RayFire菜单工具栏的秘密
15:04
【第三章】 RayFire 破碎进阶(想爆破,必过此关)
第1节 如何使用BMB爆炸物体来炸毁一切
16:29
第2节 Bricks砖块修改器全面解读 pt.1
10:42
第3节 如何用Bricks砖块修改器制作页岩 pt.2
09:22
第4节 如何用Bricks砖块修改器制作古城墙 pt.3
08:51
第5节 如何更有效的使用物体面板中的列表菜单
04:15
第6节 如何使用图层管理器面板
04:43
第7节 如何保存和加载RayFire的预设
02:14
第8节 如何正确使用集群破碎的功能
07:40
第9节 如何吊销静态的动力学物体(游戏关卡案例)pt.1
15:40
第10节 如何吊销具有动画的动力学物体(电影炸桥的案例)pt.2
13:00
第11节 如何唤醒死对象 pt.3
09:20
第12节 经典案例:汽车撞栅栏的破碎实例
11:42
第13节 [免费] 如何用 RayFire 的粘合属性来模拟真实的建筑倒塌特效 pt.1
08:37
第14节 RayFire 粘合属性的秘密 pt.2
08:02
【第四章】 RayFire的实时破碎(影视特效,请过此关)
第1节 如何用RayFire制作实时破碎的特效 pt.1
16:25
第2节 如何用RayFire制作实时破碎的特效 pt.2
16:31
第3节 实时破碎案例(垮塌的停车场 MAX 部分)pt.1
11:35
第4节 [免费] 实时破碎案例(垮塌的停车场 AE 部分)pt.2
09:01
第5节 高级破碎选项的设置(破碎的全局参数调整面板)
12:39
第6节 RayFire Voronoi修改器的破碎类型-pt.1
11:55
第7节 RayFire Voronoi修改器点过滤器的秘密及综合应用-pt.2
15:51
第8节 RayFire Voronoi修改器的其他秘密以及综合应用(案例)-pt.3
14:18
第9节 RayFire Asperity 粗糙修改器
17:44
第10节 RayFire clusters集群修改器的秘密
11:07
第11节 RayFire 经典案例:地下钻探
07:57
第12节 [免费] Cracks裂缝修改器的快速工作流程 pt.1(透明物体的破碎案例)
06:19
第13节 Cracks裂缝修改器的秘密 pt.2
17:30
第14节 Cracks裂缝修改器与体积选择修改器的使用案例 pt.3
07:32
【第五章】 RayFire与PF粒子的综合应用(最有趣的教程)
第1节 RayFire高级模拟属性以及RayFire对Particle Flow的支持
14:16
第2节 RayFire与PF粒子的粉碎特pt.1
10:42
第3节 RayFire与PF粒子的粉碎特pt.2
09:35
第4节 RayFire玻璃碎片的可见性动画-pt.1
08:56
第5节 RayFire玻璃碎片的破碎动画(可见性动画)pt.2
13:04
第6节 RayFire玻璃碎片的灯光、渲染和输出 pt.3
17:59
第7节 魔法球的AE后期合成 pt.4
14:26
【第六章】 RayFire破碎中的烟与火(最火的教程)
第1节 Rayfire与PhonixFD联合制作汽油弹爆炸的效果
20:34
第2节 如何让RayFire制作出胸口碎大石的VFX特效-pt.1
09:00
第3节 如何让RayFire制作出胸口碎大石的VFX特效-pt.2
04:55
【第七章】 RayFire的缓存对象和子弹引擎的模拟系统
第1节 RayFire Cache缓存对象的秘密-pt.1
13:32
第2节 RayFire Cache 缓存对象的秘密-pt.2(回放面板)
10:45
第3节 RayFire Cache缓存对象的秘密-pt.3 (控制组元素和炸开对象)
13:47
第4节 RayFire Cache 缓存对象的秘密-pt.4 (不可见对象)
06:23
第5节 RayFire Cache缓存对象秘密-pt.5(子弹时间以及回放动画)
06:37
第6节 RayFire Bullet 子弹对象的秘密-pt.1(快速工作流程)
09:08
第7节 RayFire Bullet 子弹对象的秘密-pt.2 (全部面板的详解)
12:36
第8节 RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.1(属性面板、实时破碎面版)
17:44
第9节 RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.2(实时破碎面版)
12:50
第10节 RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.3(激活面板、动画面版)
10:32
【第八章】 RayFire其他修改器的秘密(更多实战案例)
第1节 [免费] Rayfire如何用自定义体素来制作“阿吉塔玛”
05:19
第2节 如何用RayFire体素修改器制作voxels的动画
07:47
第3节 RayFire Voxels 体素修改器的秘密-pt.1 (体素和视口面板)
15:38
第4节 RayFire Voxels 体素修改器的秘密-pt.2
14:33
第5节 [免费] 如何用RayFir的slice切片工具制作现代家具
13:11
第6节 RayFire Shatter 碎片修改器的秘密-pt.1
17:44
第7节 RayFire Shatter 碎片修改器的秘密-pt.2
11:44
第8节 RayFire Trace 跟踪对象的秘密-pt.1
11:02
第9节 RayFire Trace 跟踪对象的秘密(破碎案例)-pt.2
07:22