RayFire1.85中文破碎教程

讲师:樊匀(已认证)

广西  南宁

在多年的职业生涯里,我通过不断的学习来提高自己在CG行业中的知识,让我不断的进步。在日常的工作中,我负责许多不同的任务,我的经验能让项目避免许多不必要的风险。为了能够提高效率,我会自己开发工具以及汉化工…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
系统学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

本课程使用 3ds max 、RayFire、PhonixFD 对物体破碎的方法以及流程进行详细讲解。学习内容包括爆炸、碎片、动力学模拟、烟雾、火焰、粒子系统(pf、tyFlow)等特效,以及渲染输出、后期合成等综合内容;非常适合特效岗位、渲染岗位、以及后期合成岗位的朋友们进阶学习,同时也适合有 3ds max 基础的三维爱好者扩展学习。本教程总课时70节,每周更新3集,教程将在9月底完成全部课程。付费后请加入学习群:417754618,并请注明付费信息以及付费平台,非付费用户勿扰,谢谢大家的支持。

更多福利分享,请关注我的公众号:樊匀中文教程,新浪微博:@樊匀Fanyun

课程目录: 持续更新中

第一章   RayFire 案例教程试看

第 1 节  如何激活具有动画的动力学物体_案例:电影断桥特效 [免费观看]

概述:如何激活具有动画的动力学物体_电影断桥特效,教程通过电影断桥的特效案例,来讲解如何激活具有动画的动力学物体以及如何换新死对象的方法。本教程内容为第三章的内容之一,如果对教程感兴趣的朋友,请购买Rayfire的付费教程。

00:08:41
第 2 节  如何制作有趣的体素动画 [免费观看]

概述:如何制作有趣的体素动画,教程介绍了体素修改器如何将物体制作成体素,并利用力来激活体素的动画,本教程为试看内容,完整内容位于第五章,如果对教程感兴趣的朋友,请购买Rayfire的付费教程。

00:06:51

第二章   RayFire 破碎基础知识(想破碎,必先过此关)

第 1 节  RayFire插件的简介与破碎的快速流程 [免费观看]

概述:RayFire作为3dsmax中最好的破碎插件,可以在影视广告、游戏动画领域有着举足轻重的地位,并与其他特效插件:PhonixFD、tyFLow配合使用使其成为动力学、特效领域的最佳组合。在教程的最后,给大家介绍了RayFire学习中的重点,并通过一个文字破碎的动画给大家介绍了RayFire的破碎流程。

00:07:29
第 2 节  新功能介绍(子弹物体新功能)

概述:RayFire插件的新功能以及亮点(1.85没有新增功能),对子弹物体进行了简要简介,几个新增的小功能,并介绍了子弹物体动力学模拟的全新工作流程。

00:05:19
第 3 节  模拟几何体的碰撞外壳(凹面体、凸面体、正方体、球体)

概述:RayFire碰撞刚体(模拟几何体)关于碰撞外壳的介绍(凹面体、凸面体、正方体、球体等),在动力学模拟中,碰撞外壳的概念作为动力学模拟中一个很重要的知识点,关系到模型制作以及模型的处理技巧,所以学习完该教程后,地球上的所有动力学模拟软件你都可以轻松掌握。另外,教程中所用的脚本已经失效。

00:10:17
第 4 节  凸面体转凹面体的补充说明

概述:RayFire_凸面体与凹面体的补充说明,凸面体的处理方法除了上集所提到的方法外,RayFire提供了另一种解决方案,使用自身所带的破碎修改器:Voronoi,将物体破碎成碎块后,就可以解决凸面体转凹面体的问题,但不适用于玻璃物体。

00:06:37
第 5 节  运动学、动力学物体等物体的刚体属性

概述:RayFire的运动学、动力学物体等物体的刚体属性介绍,所有参与动力学模拟的物体,一般都会 把他们分成以上三大类物理状态,教程对如何分类、分类后的物理状态,通过详细的案例,给大家展示了这三种物理类型的特点。课程的最后,也介绍了子弹物体中的物理分类。

00:08:25
第 6 节  14种破碎类型(凸面体部分)pt.1 [免费观看]

概述:14种破碎类型(凸面体部分),本教程共2集,本教程为第一集,介绍了RayFire14种破碎类型,本教程分2部分,本集介绍的是凸面体部分的破碎类型,这是RayFire的核心部分,所以教程为每种破碎类型做了非常详细的案例介绍。

00:15:27
第 7 节  14种破碎类型(凹面体部分)pt.2

概述:14种破碎类型(凹面体部分)pt.2,本教程共2集,本教程为第二集,介绍了RayFire14种破碎类型,本教程分2部分,本集介绍的是凹面体部分的破碎类型,这是RayFire的核心部分,所以教程为每种破碎类型做了非常详细的案例介绍。

00:09:18
第 8 节  如何自定义材质的物理属性

概述:如何自定义材质的物理属性,在RayFire中对物体进行动力学模拟前,一般需要对该物体的物理属性:密度、摩擦力、弹力、硬度等参数进行设置,本教程通过案例介绍了生活中常见的物体:石头、金属、木头、橡胶、冰块等物体的模拟特征以及自定义的材质属性的方法。

00:08:46
第 9 节  如何给碎片的内表面赋予材质和调整UVW

概述:碎片内表面的贴图技巧,本教程通过3个小案例,介绍了如何给RayFire破碎的碎片赋予材质以及调整材质UVW,除了RayFire浮动面板的设置外,教程也对Voronoi修改器的材质调整也做了详细介绍。

00:08:54
第 10 节  如何设置运动学面板的参数

概述:如何设置运动学面板的参数,运动学面板是用来控制动力学模拟的动力学引擎、模拟的时间范围、碰撞容差、子步数、重力大小以及时间缩放(子弹时间),也是动力学模拟的核心部分,其中最有意思的部分单数时间缩放,可以制作子弹时间的动画效果,大家请看教程中的案例。

00:07:09
第 11 节  如何按形状划分碎片以及手绘破碎

概述:如何按形状划分碎片以及手绘破碎,教程通过几个案例,对手绘碎片、按形状划分碎片的方法做了详细讲解。通过学习,我们可以掌握更多的破碎方法,制作出更真实可信的碎片。

00:12:50
第 12 节  如何用RayFire与FoldFx联手制作字母翻转折叠动画 [免费观看]

概述:如何用RayFire与FoldFx联手制作字母翻转折叠动画,某些模型在用MAX默认切割工具进行切割后,会有可能出问题无法顺利得到你需要的图形,而利用RayFire按形状划分碎片一般情况下不会出现问题,所以本教程利用slice切片工具来做了一个面片翻转折叠翻转动画。

00:10:03
第 13 节  RayFire菜单工具栏的秘密

概述:RayFire菜单工具栏的秘密,介绍了RayFire工具栏所有菜单的详细使用方法,内容包括:管理、工具、选项以及关于。特别推荐工具栏菜单,里面的工具蛮实用的,希望大家能够熟悉所有工具,这样工作起来事半功倍。

00:15:04

第三章   RayFire 破碎进阶(想爆破,必过此关)

第 1 节  如何使用BMB爆炸物体来炸毁一切

概述:如何使用BMB爆炸物体来炸毁一切,教程介绍了BMB爆炸物体面板的选项功能,炸弹的类型,以及如何设置爆炸的范围,并通过多组参数的对比,让大家能够直观的看到BMB爆炸物体参数变化所带来的影响,为大家节省了宝贵的测试时间,

00:16:29
第 2 节  Bricks砖块修改器全面解读 pt.1

概述:RayFire_Bricks_砖块修改器全解读,本教程共3集,本教程为第1集,详细介绍了砖块修改器的参数设置,让你能够制作出各种类型的砖块,岩石等物体。内容包含了砖块裂缝的设置、贴图应用以及炸开选项。

00:10:42
第 3 节  如何用Bricks砖块修改器制作页岩 pt.2

概述:RayFire1.84中文版_Bricks_砖块修改器制作页岩-pt.2,本教程共3集,本教程为第2集,详细介绍了制作页岩的方法与技巧,并通过炸弹,对将页岩以死对象的物理类型进行了爆破。

00:09:22
第 4 节  如何用Bricks砖块修改器制作古城墙 pt.3

概述:RayFire1.84中文版_Bricks_砖块修改器制作古城墙-pt.3,本教程共3集,本教程为第3集,详细介绍了制作古城墙的方法与技巧,并通过Asperity粗糙修改器,对古城墙进行了细致加工,课程的最后,依然会用炸弹,将古城墙进行炸毁!

00:08:51
第 5 节  如何更有效的使用物体面板中的列表菜单

概述:物体面板的列表菜单的秘密,教程介绍了物体面板下的增加、清除、以及菜单的详细用法,这些菜单多用于增加物体,移除物体,选择物体等工作。

00:04:15
第 6 节  如何使用图层管理器面板

概述:如何使用图层管理器面板,教程介绍了图层管理器面板的使用方法和技巧。该功能类似选择集。

00:04:43
第 7 节  如何保存和加载RayFire的预设

概述:如何使用RayFire加载或者保存预设,是提高工作效率的方法之一,教程就详细介绍了如何使用RayFire的预设方法和技巧.

00:02:14
第 8 节  如何正确使用集群破碎的功能

概述:如何正确使用破碎中的集群功能,集群面板的秘密,教程中给大家举了几个破碎小案例,通过案例我们可以知道:碎片可以自由组合成为一个集群的模式,让碎片外形更具多样性,并且集群起来的碎片为凸面体,不会产生爆破的问题,其中,木材是最适合利用集群的方式进行破碎.

00:07:40
第 9 节  如何吊销静态的动力学物体(游戏关卡案例)pt.1

概述:如何吊销静态的动力学物体(游戏关卡案例),系列教程共分三集,本集为第一集,通过制作一个游戏关卡动画,介绍了激活选项中关于吊销静态的动力学物体的使用方法以及用力、用物体激活的方式,详细介绍了游戏场景制作破碎的工作流程。

00:15:40
第 10 节  如何吊销具有动画的动力学物体(电影炸桥的案例)pt.2

概述:如何吊销具有动画的动力学物体(电影炸桥的案例),系列教程共分三集,本集为第二集,通过制作一个电影中炸桥的特效动画,介绍了激活选项中关于吊销具有动画的动力学物体的使用方法以及死物体的激活方式,详细介绍了电影破碎特效场面的工作流程。

00:13:00
第 11 节  如何唤醒死对象 pt.3

概述:RayFire的激活选项与自定义属性的使用技巧 pt.3,系列教程共分三集,本集为第三集,通过具体案例,想大家详细介绍了激活死对象的几种方法:用几何体、连续性、速率以及偏移的方式唤醒死对象。同时,利用自定义面板,可以让场景中更多物体有更多的激活方式。

00:09:20
第 12 节  经典案例:汽车撞栅栏的破碎实例

概述:经典案例:汽车撞栅栏的破碎实例,通过这个综合案例,让大家了解RayFire工作的全流程:从处理物体的碰撞外壳,到木栅栏的集群破碎,最后到激活选项的组合运用,能够让你打开爆破破碎的大门。

00:11:42
第 13 节  如何用 RayFire 的粘合属性来模拟真实的建筑倒塌特效 pt.1 [免费观看]

概述:如何用 RayFire 的粘合属性来模拟真实的建筑倒塌特效,本教材分上下两集,本集为第一集,通过对建筑爆破的视频分析,结合 RayFire 的粘合属性来模拟建筑倒塌的真实效果。

00:08:37
第 14 节  RayFire 粘合属性的秘密 pt.2

概述:RayFire 粘合属性的秘密-2,本教材分上下两集,本集为第2集,详细讲解了粘合属性面板的使用方法,教程的重点在如何使用钢筋粘合的方法上,和以往的低版本使用方法不一样,所以大家要仔细看教程哦。

00:08:02

第四章   RayFire的实时破碎(影视特效,请过此关)

第 1 节  如何用RayFire制作实时破碎的特效 pt.1

概述:如何用RayFire制作实时破碎的特效,本教程共2集,本教程为第一集,通过几个案例,使用跌落、撞击、爆破等方法对实时破碎的方法和流程进行了详细讲解。实时破碎会分多次实时破碎,所以RayFire提供非常丰富的选项供其调整,让每次实时破碎都能够有效控制。

00:16:25
第 2 节  如何用RayFire制作实时破碎的特效 pt.2

概述:如何用RayFire制作实时破碎的特效 pt.2,本教程共2集,本教程为第二集,通过几个案例,结合自定义属性面板的碎片属性,它可以为场景中每个物体指定不同的实时破碎方式以及2次不同的碎片类型供其调整,教程对此进行了详细的讲解。

00:16:31
第 3 节  实时破碎案例(垮塌的停车场 MAX 部分)pt.1

概述:实时破碎案例(垮塌的停车场)pt.1,教程总共2集,本集为第一集,通过制作停车场垮塌的动画,全面介绍了特效合成的综合实例。对灯光设置、深度通道、最终效果的渲染输出以及后期合成,摄像机跟踪、烟雾合成、深度合成等做了非常详细的讲解。

00:11:35
第 4 节  实时破碎案例(垮塌的停车场 AE 部分)pt.2 [免费观看]

概述:实时破碎案例(垮塌的停车场 AE 部分)pt.2,教程总共2集,本集为第二集,通过制作停车场垮塌的动画,全面介绍了特效合成的综合实例。对灯光设置、深度通道、最终效果的渲染输出以及后期合成,摄像机跟踪、烟雾合成、深度合成等做了非常详细的讲解。

00:09:01
第 5 节  高级破碎选项的设置(破碎的全局参数调整面板)

概述:高级破碎选项的设置,该面板为破碎引擎、碎片尺寸、透明物体、选择集、材质ID、随机种子等功能的全局参数面板,教程详细介绍了该面板所有功能,这是一个很很重要的参数面板!

00:12:39
第 6 节  RayFire Voronoi修改器的破碎类型-pt.1

概述:RayFire Voronoi修改器的破碎类型-pt.1,教程详细介绍了破碎修改器的几种破碎类型,分别是正方体,圆柱体,球体,放射状、按物体破碎以及强大的自定义破碎类型。每个破碎类型都有详细案例,本系列教程为RayFire的重点章节,请大家认真学习哦!!

00:11:55
第 7 节  RayFire Voronoi修改器点过滤器的秘密及综合应用-pt.2

概述:RayFire Voronoi修改器点过滤器的秘密及综合应用-pt.2,教程对点过滤器的所有过滤器:外部对象、外部剪切Gizmo、噪波、贴图纹理的过滤方式通过案例做了非常详细的讲解,最后,结合自定义的破碎类型,给大家讲解了粘合碎片的方法。本系列教程为RayFire的重点章节,请大家认真学习哦!!

00:15:51
第 8 节  RayFire Voronoi修改器的其他秘密以及综合应用(案例)-pt.3

概述:RayFire Voronoi修改器的其他秘密以及综合应用-pt.3,教程对碎片的调整方法和技巧通过几个有趣的案例做了详细说明,本系列教程为RayFire的重点章节,请大家认真学习哦!!

00:14:18
第 9 节  RayFire Asperity 粗糙修改器

概述:RayFire Asperity 粗糙修改器能够对破碎物体的选定面(内表面或者外表面)增加粗糙细节,教程介绍了添加粗糙细节的重要步骤以及注意事项,能够让使用者在应用Asperity 粗糙修改器时减少出错的机会和等待运算的时间。

00:17:44
第 10 节  RayFire clusters集群修改器的秘密

概述:RayFire clusters集群修改器的秘密,该修改器需要结合Voronoi修改器使用,本教程详细讲述了clusters集群修改器的所有功能和使用技巧。这也是RayFire破碎中的重点修改器,希望大家认真观看教程。

00:11:07
第 11 节  RayFire 经典案例:地下钻探

概述:本教程使用了RayFire 经典案例:地下钻探来给大家讲解从物体的物理属性的控制、实时破碎的一个综合实训。内容包括死对象的物体唤醒技巧,以及max的物体跟随动画转关键帧的方法,脚本在附件中可以下载,通过该案例,给大家演示了破碎的工作流程:激活物体-测试效果-实时破碎;以及自定义属性面板的使用技巧。

00:07:57
第 12 节  Cracks裂缝修改器的快速工作流程 pt.1(透明物体的破碎案例) [免费观看]

概述:RayFire Cracks裂缝修改器的快速工作流程 pt.1,(透明物体的破碎案例)本教程共三集,本集为第一集,通过对玻璃透明物体的破碎动画案例,结合Voronoi修改器的自定义破碎功能,给大家讲解了 Cracks裂缝修改器在透明物体(玻璃)的综合应用。裂缝修改器可以控制那些区域出现裂缝,并可以制作裂缝动画以及裂缝的实时破碎效果。

00:06:19
第 13 节  Cracks裂缝修改器的秘密 pt.2

概述:RayFire Cracks裂缝修改器的秘密,本教程共三集,本集为第2集,给大家介绍了Cracks裂缝修改器的所有使用技巧,虽然功能强大,但使用简单,本课程还结合了 Cache缓存对象,tyFlow粒子等工具通过多个小实例对 Cracks裂缝修改器做了详细讲解。

00:17:30
第 14 节  Cracks裂缝修改器与体积选择修改器的使用案例 pt.3

概述:RayFire Cracks裂缝修改器与体积选择修改器以及实时破碎的工作原理,本教程共三集,本集为第3集,给大家讲解了如何通过体积修改器来应用 Cracks裂缝修改器的工作原理,以及实时破碎时的使用技巧。

00:07:32

第五章   RayFire与PF粒子的综合应用(最有趣的教程)

第 1 节  RayFire高级模拟属性以及RayFire对Particle Flow的支持

概述:RayFire高级模拟属性以及RayFire对Particle Flow的支持,高级模拟属性用来设置RayFire的全局模拟参数,是一个比较重要的参数面板,同时RayFire支持Max系统自带的PF粒子系统,并对此开发了专用设置面板,可以将PF粒子系统用作发射系统、力学系统以及物体生成系统来使用,本教程将结合几个小案例来详细讲解该面板的功能。

00:14:16
第 2 节  RayFire与PF粒子的粉碎特pt.1

概述:RayFire与PF粒子的粉碎特pt.1,本教程共2集,本集为第一集,通过案例详细介绍了RayFire结合PF粒子系统制作碎片的方法,之所以使用PF粒子系统,是为了较少动力学模拟的运算压力,在制作细小碎片的时候会使用粒子系统来节约系统资源,并带来疯狂的视觉效果,让破碎看起来更真实生动。

00:10:42
第 3 节  RayFire与PF粒子的粉碎特pt.2

概述:RayFire与PF粒子的粉碎特pt.1,本教程共2集,本集为第2集,通过案例详细介绍了RayFire结合PF粒子系统制作碎片的方法,之所以使用PF粒子系统,是为了较少动力学模拟的运算压力,在制作细小碎片的时候会使用粒子系统来节约系统资源,并带来疯狂的视觉效果,让破碎看起来更真实生动。

00:09:35
第 4 节  RayFire玻璃碎片的可见性动画-pt.1

概述:RayFire玻璃碎片的可见性动画-pt.1 ,本教程一共四集,本集为第一集,课程给大家介绍了玻璃物体(透明物体)在破碎中遇到的问题和解决方法,利用高级破碎面板下的碎片可见性开关,让玻璃物体自动打上可见性的关键帧,从而实现玻璃物体的破碎动画。

00:08:56
第 5 节  RayFire玻璃碎片的破碎动画(可见性动画)pt.2

概述:玻璃透明材质的破碎动画(可见性动画)pt.2,本教程一共四集,本集为第二集,通过一个视频特效案例,介绍如何将一个玻璃魔法球进行实时破碎,并通过PF粒子添加玻璃细节的全部流程。

00:13:04
第 6 节  RayFire玻璃碎片的灯光、渲染和输出 pt.3

概述:RayFire玻璃碎片的灯光、渲染和输出 pt.3,本教程一共四集,本集为第三集,本教程通过案例,给大家讲解玻璃物体的灯光设置、渲染设置(VRay),HDRI动态范围贴图、输出设置,深度信息、输出格式的设置等进行了全面讲解。

00:17:59
第 7 节  魔法球的AE后期合成 pt.4

概述:魔法球的后期合成 pt.4,本教程一共四集,本集为第四集,教程通过AE后期合成,将MAX输出的素材通过景深插件、光斑等插件,利用深度信息,对输出素材进行了后期合成进行了全面讲解。

00:14:26

第六章   RayFire破碎中的烟与火(最火的教程)

第 1 节  Rayfire与PhonixFD联合制作汽油弹爆炸的效果

概述:本教程使用了PhonixFD(火凤凰)联合Rayfire制作汽油弹爆炸的效果,PhonixFD是一个可以制作烟雾、火焰以及流体的强大插件。为了让大家初步了解PhonixFD,所以教程的开始部分是用PhonixFD来制作了一个汽油爆炸的特效,后面使用RayFire来制作汽油桶爆炸的动画,并使用了非常多的动画技巧。

00:20:34
第 2 节  如何让RayFire制作出胸口碎大石的VFX特效-pt.1

概述:如何让RayFire制作出胸口碎大石的VFX特效-pt.1,本教程一共2集,本集是第一集,使用炸弹物体,将球体从炮管中炸出后,使用激活可变性的动力学物体开关的人物将球体踢碎,最后使用PhonixFD对击碎的碎片制作出烟雾,教程的难点在于如何让自由炸出的物体能够落到我们指定的位置让人物击碎,所以请仔细观看教程吧!

00:09:00
第 3 节  如何让RayFire制作出胸口碎大石的VFX特效-pt.2

概述:如何让RayFire制作出胸口碎大石的VFX特效-pt.1,本教程一共2集,本集是第2集,使用炸弹物体,将球体从炮管中炸出后,使用激活可变性的动力学物体开关的人物将球体踢碎,最后使用PhonixFD对击碎的碎片制作出烟雾,教程的难点在于如何控制烟雾模拟范围,所以请仔细观看教程吧!

00:04:55

第七章   RayFire的缓存对象和子弹引擎的模拟系统

第 1 节  RayFire Cache缓存对象的秘密-pt.1

概述:RayFire Cache缓存对象的秘密-pt.1 ,教程一共五集,本教程为第一集,介绍了 Cache缓存对象的基本原理和工作流程,以及注意事项,缓存对象是RayFire的核心工具,能够以更快、更小、更方便的方式存储动画,并可以重新定义动画,让RayFire的破碎动画更容易控制。

00:13:32
第 2 节  RayFire Cache 缓存对象的秘密-pt.2(回放面板)

概述:RayFire Cache 缓存对象的秘密-pt.2(回放面板)教程一共五集,本教程为第2集,缓存对象是RayFire的核心工具,能够以更快、更小、更方便的方式存储动画,本集主要通过案例来介绍了在设置动画时要注意的问题,以及时间缩放、倒放设置、Gizmo动画、泛光灯控制动画、超出范围动画的设置。

00:10:45
第 3 节  RayFire Cache缓存对象的秘密-pt.3 (控制组元素和炸开对象)

概述:RayFire Cache缓存对象的秘密-pt.3(控制组元素和炸开对象)教程一共五集,本教程为第3集,缓存对象是RayFire的核心工具,能够以更快、更小、更方便的方式存储动画,本集主要通过案例来介绍了在元素动画的控制方法和技巧,也是本系列教程的重点部分。

00:13:47
第 4 节  RayFire Cache 缓存对象的秘密-pt.4 (不可见对象)

概述:RayFire Cache 缓存对象的秘密-pt.4(不可见对象),教程一共五集,本教程为第4集,缓存对象是RayFire的核心工具,能够以更快、更小、更方便的方式存储动画,本集主要通过案例来介绍不可见对象的使用方法和技巧,这个功能主要针对的是玻璃透明物体。

00:06:23
第 5 节  RayFire Cache缓存对象秘密-pt.5(子弹时间以及回放动画)

概述:RayFire Cache缓存对象秘密-pt.5(子弹时间以及回放动画)教程一共五集,本教程为第4集,缓存对象是RayFire的核心工具,能够以更快、更小、更方便的方式存储动画,本集主要通过案例来介绍子弹时间以及回放动画使用方法和技巧。

00:06:37
第 6 节  RayFire Bullet 子弹对象的秘密-pt.1(快速工作流程)

概述:RayFire Bullet 子弹对象的秘密-pt.1(快速工作流程)教程一共2集,本教程为第1集,子弹物体是RayFire的一个全新动力学引擎,能够实时调整模拟结果,速度飞快,本教程通过案例介绍了子弹物体的基本工作流程和注意事项。

00:09:08
第 7 节  RayFire Bullet 子弹对象的秘密-pt.2 (全部面板的详解)

概述:RayFire Bullet 子弹对象的秘密-pt.2(全部面板的详解)教程一共2集,本教程为第2集,子弹物体是RayFire的一个全新动力学引擎,能够实时调整模拟结果,速度飞快,本教程通过案例详细介绍了子弹物体模拟动力学的所有功能。

00:12:36
第 8 节  RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.1(属性面板、实时破碎面版)

概述:RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.1(属性面板、实时破碎面版)教程一共3集,本教程为第1集,刚体修改器是RayFire的全新动力学引擎中的重要修改器,用来定义物体的所有物理类型,本教程通过案例详细介绍了刚体修改器如何定义物体的基本类型以及实时破碎的设置方法。

00:17:44
第 9 节  RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.2(实时破碎面版)

概述:RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.2(实时破碎面版)教程一共3集,本教程为第2集,刚体修改器是RayFire的全新动力学引擎中的重要修改器,用来定义物体的所有物理类型,本教程通过案例详细介绍了实时破碎的设置方法。

00:12:50
第 10 节  RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.3(激活面板、动画面版)

概述:RayFire Rigid 刚体修改器的秘密-pt.3(激活面板、动画面版)教程一共3集,本教程为第3集,刚体修改器是RayFire的全新动力学引擎中的重要修改器,用来定义物体的所有物理类型,本教程通过案例详细介绍了刚体修改器定义激活选项的方法:死对象、运动学物体的激活与设置。

00:10:32

第八章   RayFire其他修改器的秘密(更多实战案例)

第 1 节  Rayfire如何用自定义体素来制作“阿吉塔玛” [免费观看]

概述:Rayfire如何用自定义体素来制作“阿吉塔玛”,使用体素修改器,制作建筑室内装饰中的“阿吉塔玛”造型,这是一个案例教程。

00:05:19
第 2 节  如何用RayFire体素修改器制作voxels的动画

概述:如何用RayFire体素修改器制作voxels的动画,体素动画前几年风靡全球,所以RayFire也不甘落后的开发了体素修改器,利用RayFire自身的动力学模拟,也可以制作出很多有趣的体素动画,本教程就利用了风力的加入来制作了一个基于神秘力量的体素动画。

00:07:47
第 3 节  RayFire Voxels 体素修改器的秘密-pt.1 (体素和视口面板)

概述:RayFire Voxels 体素修改器的秘密-pt.1 (体素和视口面板),本教程分2集,本集为第一集,介绍了体素的尺寸、材质ID、以及渲染和视图显示的设定。其中材质ID和尺寸的设定最为重要,请小伙伴们认真观看.

00:15:38
第 4 节  RayFire Voxels 体素修改器的秘密-pt.2

概述:RayFire Voxels 体素修改器的秘密-pt.2,本教程分2集,本集为第2集,介绍了体素的位置、旋转和缩放的设定。

00:14:33
第 5 节  如何用RayFir的slice切片工具制作现代家具 [免费观看]

概述:如何用RayFir的slice切片工具制作现代家具,利用slice切片工具来制作风格奇特的木质家具,并对slice切片工具的功能做了详细讲解。

00:13:11
第 6 节  RayFire Shatter 碎片修改器的秘密-pt.1

概述:RayFire Shatter 碎片修改器的秘密-pt.1,本教程分2集,本集为第一集, Shatter 碎片修改器可以把物体分解成各种几何体类型的碎片,爪痕、或者腐蚀效果,本教程主要介绍了爪痕、腐蚀、凹痕效果的制作方法。

00:17:44
第 7 节  RayFire Shatter 碎片修改器的秘密-pt.2

概述:RayFire Shatter 碎片修改器的秘密-pt.2,本教程分2集,本集为第2集,Shatter 碎片修改器可以把物体分解成各种几何体类型的碎片,爪痕、或者腐蚀效果,本教程主要介绍了如何以集群的方式来制作爪痕、腐蚀、凹痕效果。

00:11:44
第 8 节  RayFire Trace 跟踪对象的秘密-pt.1

概述:RayFire Trace 跟踪对象的秘密-pt.1 ,本教程分2集,本集为第一集,Trace跟踪对象可以根据贴图的黑白关系在几何体上分割出图形的网格外形,利用分割出的图形可以挤出、分离几何体。本教程对该修改器的所有面板做了详细讲解。

00:11:02
第 9 节  RayFire Trace 跟踪对象的秘密(破碎案例)-pt.2

概述:RayFire Trace 跟踪对象的秘密(破碎案例)-pt.2,本教程分2集,本集为第2集,Trace跟踪对象可以根据贴图的黑白关系在几何体上分割出图形的网格外形,利用分割出的图形可以挤出、分离几何体。本教程用跟踪对象降级了破碎的案例。

00:07:22
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