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【第一章】 重新认识3D
第1节 [免费] 课程核心理念
01:41
第2节 [免费] 三维的本质
02:57
第3节 [免费] 计算机图形学历史
03:02
第4节 图像处理发展
02:05
第5节 图像处理基础
01:52
【第二章】 摄影理论认识
第1节 [免费] 摄影的原理
04:20
第2节 摄影的基础
02:11
第3节 [免费] 构图的基础
02:51
第4节 光线日记本
01:47
【第三章】 不关乎软件
第1节 三维软件认知
01:39
第2节 [免费] 明确你的目标
01:23
第3节 快速理解软件
02:20
第4节 软件的基本功
01:36
【第四章】 建模的秘密
第1节 [免费] 真正理解建模
01:37
第2节 养成概括意识
03:39
第3节 养成切割意识
02:46
第4节 图形运算概念
01:57
第5节 细分曲面原理
02:10
第6节 理解布线概念
02:02
第7节 视觉开发流程
01:54
第8节 表现而非创建
04:05
第9节 拓扑建模概念
03:49
第10节 重新拓扑概念
01:21
第11节 动手能力训练
04:34
第12节 造型能力训练
01:00
【第五章】 绘画基本功
第1节 [免费] 点线面概念
01:33
第2节 线条基本功
04:17
第3节 形状的概念
06:31
第4节 形体的概念
07:05
第5节 基本形概念
12:22
第6节 观察的艺术
16:54
第7节 透视的概念
07:51
第8节 一点透视
12:34
第9节 两点透视
08:16
第10节 三点透视
06:38
【第六章】 光照与阴影
第1节 理解光与影
03:03
第2节 光线的方向
04:31
第3节 光源的类型
02:47
第4节 阴影的类型
02:40
第5节 三维的灯光
02:14
第6节 图像的照明
01:50
第7节 环境光遮挡
01:29
第8节 布光的基础
02:47
【第七章】 材质的故事
第1节 理解材质
02:51
第2节 光照模型
01:50
第3节 菲涅尔效应
01:40
第4节 理解BRDF
01:35
第5节 色彩贴图
01:17
第6节 凹凸贴图
01:29
第7节 透明贴图
00:58
第8节 发光贴图
00:52
第9节 置换贴图
00:49
第10节 光泽贴图
00:55
第11节 法线贴图
00:54
第12节 程序纹理
00:57
【第八章】 展开与绘制
第1节 UV坐标概念
01:07
第2节 UV坐标概念
01:07
第3节 UV展开基础
06:04
第4节 Unfold3D基础(1)
10:20
第5节 Unfold3D基础(2)
09:17
第6节 Unfold3D基础(3)
07:44
第7节 Unfold3D基础(4)
07:15
第8节 Unfold3D基础(5)
08:23
第9节 Unfold3D基础(6)
03:59
第10节 Unfold3D基础(7)
03:30
第11节 Unfold3D基础(8)
05:37
第12节 SubstancePainter基础(01)
05:51
第13节 SubstancePainter基础(02)
17:06
第14节 SubstancePainter基础(03)
06:21
第15节 SubstancePainter基础(04)
04:50
第16节 SubstancePainter基础(05)
05:32
第17节 SubstancePainter基础(06)
06:29
第18节 SubstancePainter基础(07)
09:53
第19节 SubstancePainter基础(08)
10:28
第20节 SubstancePainter基础(09)
09:05
第21节 SubstancePainter基础(10)
08:21
第22节 SubstancePainter基础(11)
05:30
第23节 SubstancePainter基础(12)
26:16
第24节 SubstancePainter基础(13)
03:42
第25节 渲染基础预备
03:21
【第九章】 渲染基本认识
第1节 渲染的概念
09:18
第2节 渲染器设置
10:15
第3节 着色器理论
15:04
第4节 菲涅尔理论
12:56
第5节 渲染器效果
08:08
第6节 双重着色器
11:23
第7节 理解全局光照
14:25
第8节 理解渲染通道
07:19
第9节 分层渲染方法
08:00
第10节 对象缓存概念
08:15
第11节 景深效果设置
11:10
第12节 了解光线追踪
06:05
第13节 光线追踪反走样
15:31
【第一十章】 运动图形基础
第1节 创作中学习
05:04
第2节 架设基础框架
08:53
第3节 摄像机的运动
07:35
第4节 添加更多细节
08:43
第5节 细节克隆运动
09:15
第6节 物理碰撞模拟
16:10
第7节 创造微小细节
09:19
第8节 创建预览动画
07:28
第9节 创建基础灯光
03:15
第10节 利用置换贴图
08:39
第11节 材质灯光思路
12:43
第12节 准备渲染输出
08:40
第13节 合成最终目的
20:12
第14节 不停的创作
00:52