《三维的秘密》

讲师:方新鑫(已认证)

重庆  重庆

教育是艺术而非口述 。   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
系统学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   重新认识3D

第 1 节   课程核心理念 [免费观看]
00:01:41
第 2 节   三维的本质 [免费观看]
00:02:57
第 3 节   计算机图形学历史 [免费观看]
00:03:02
第 4 节   图像处理发展
00:02:05
第 5 节   图像处理基础
00:01:52

第二章   摄影理论认识

第 1 节   摄影的原理 [免费观看]
00:04:20
第 2 节   摄影的基础
00:02:11
第 3 节   构图的基础 [免费观看]
00:02:51
第 4 节   光线日记本
00:01:47

第三章   不关乎软件

第 1 节   三维软件认知
00:01:39
第 2 节   明确你的目标 [免费观看]
00:01:23
第 3 节   快速理解软件
00:02:20
第 4 节   软件的基本功
00:01:36

第四章   建模的秘密

第 1 节   真正理解建模 [免费观看]
00:01:37
第 2 节   养成概括意识
00:03:39
第 3 节   养成切割意识
00:02:46
第 4 节   图形运算概念
00:01:57
第 5 节   细分曲面原理
00:02:10
第 6 节   理解布线概念
00:02:02
第 7 节   视觉开发流程
00:01:54
第 8 节   表现而非创建
00:04:05
第 9 节   拓扑建模概念
00:03:49
第 10 节   重新拓扑概念
00:01:21
第 11 节   动手能力训练
00:04:34
第 12 节   造型能力训练
00:01:00

第五章   绘画基本功

第 1 节   点线面概念 [免费观看]
00:01:33
第 2 节   线条基本功
00:04:17
第 3 节   形状的概念
00:06:31
第 4 节   形体的概念
00:07:05
第 5 节   基本形概念
00:12:22
第 6 节   观察的艺术
00:16:54
第 7 节   透视的概念
00:07:51
第 8 节   一点透视
00:12:34
第 9 节   两点透视
00:08:16
第 10 节   三点透视
00:06:38

第六章   光照与阴影

第 1 节   理解光与影
00:03:03
第 2 节   光线的方向
00:04:31
第 3 节   光源的类型
00:02:47
第 4 节   阴影的类型
00:02:40
第 5 节   三维的灯光
00:02:14
第 6 节   图像的照明
00:01:50
第 7 节   环境光遮挡
00:01:29
第 8 节   布光的基础
00:02:47

第七章   材质的故事

第 1 节   理解材质
00:02:51
第 2 节   光照模型
00:01:50
第 3 节   菲涅尔效应
00:01:40
第 4 节   理解BRDF
00:01:35
第 5 节   色彩贴图
00:01:17
第 6 节   凹凸贴图
00:01:29
第 7 节   透明贴图
00:00:58
第 8 节   发光贴图
00:00:52
第 9 节   置换贴图
00:00:49
第 10 节   光泽贴图
00:00:55
第 11 节   法线贴图
00:00:54
第 12 节   程序纹理
00:00:57

第八章   展开与绘制

第 1 节   UV坐标概念
00:01:07
第 2 节   UV坐标概念
00:01:07
第 3 节   UV展开基础
00:06:04
第 4 节   Unfold3D基础(1)
00:10:20
第 5 节   Unfold3D基础(2)
00:09:17
第 6 节   Unfold3D基础(3)
00:07:44
第 7 节   Unfold3D基础(4)
00:07:15
第 8 节   Unfold3D基础(5)
00:08:23
第 9 节   Unfold3D基础(6)
00:03:59
第 10 节   Unfold3D基础(7)
00:03:30
第 11 节   Unfold3D基础(8)
00:05:37
第 12 节   SubstancePainter基础(01)
00:05:51
第 13 节   SubstancePainter基础(02)
00:17:06
第 14 节   SubstancePainter基础(03)
00:06:21
第 15 节   SubstancePainter基础(04)
00:04:50
第 16 节   SubstancePainter基础(05)
00:05:32
第 17 节   SubstancePainter基础(06)
00:06:29
第 18 节   SubstancePainter基础(07)
00:09:53
第 19 节   SubstancePainter基础(08)
00:10:28
第 20 节   SubstancePainter基础(09)
00:09:05
第 21 节   SubstancePainter基础(10)
00:08:21
第 22 节   SubstancePainter基础(11)
00:05:30
第 23 节   SubstancePainter基础(12)
00:26:16
第 24 节   SubstancePainter基础(13)
00:03:42
第 25 节   渲染基础预备
00:03:21

第九章   渲染基本认识

第 1 节   渲染的概念
00:09:18
第 2 节   渲染器设置
00:10:15
第 3 节   着色器理论
00:15:04
第 4 节   菲涅尔理论
00:12:56
第 5 节   渲染器效果
00:08:08
第 6 节   双重着色器
00:11:23
第 7 节   理解全局光照
00:14:25
第 8 节   理解渲染通道
00:07:19
第 9 节   分层渲染方法
00:08:00
第 10 节   对象缓存概念
00:08:15
第 11 节   景深效果设置
00:11:10
第 12 节   了解光线追踪
00:06:05
第 13 节   光线追踪反走样
00:15:31

第一十章   运动图形基础

第 1 节   创作中学习
00:05:04
第 2 节   架设基础框架
00:08:53
第 3 节   摄像机的运动
00:07:35
第 4 节   添加更多细节
00:08:43
第 5 节   细节克隆运动
00:09:15
第 6 节   物理碰撞模拟
00:16:10
第 7 节   创造微小细节
00:09:19
第 8 节   创建预览动画
00:07:28
第 9 节   创建基础灯光
00:03:15
第 10 节   利用置换贴图
00:08:39
第 11 节   材质灯光思路
00:12:43
第 12 节   准备渲染输出
00:08:40
第 13 节   合成最终目的
00:20:12
第 14 节   不停的创作
00:00:52

课程详情

    

准备更新内容:《创作思路与案例-T99》

* 在陆续出品《合成的秘密》《剪辑的秘密》教程后,终于轮到了《三维的秘密》

* 首先声明这不是一套只讲软件操作的教学(想直接打开软件开干的学者请慎重考虑。)
* 附加了摄影课程与光线开发课程模块,对于后期基础知识薄弱的学者,可以免费观看我之前出品的两套课程。

* 这次的课程会让大家重新开始认识三维的本质以及这背后的历史知识,然后我们会围绕案例展开所有知识结构,而不只是看我操作软件而已。

* 其中我们会穿插一些观察能力与动手能力的训练课程,把这些知识嵌入我们的大脑意识中会带来无限的收获。
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