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提问老师
【第一章】 C4D概述
第1节 [免费] 走进C4D的世界
12:00
第2节 [免费] 初识C4D
30:42
第3节 [免费] 编辑模式工具栏
11:17
第4节 [免费] 选择菜单
21:18
第5节 [免费] 工具栏
14:58
第6节 [免费] 视图控制
04:15
第7节 [免费] 视图菜单(一)
16:52
第8节 [免费] 视图菜单(二)
28:40
第9节 [免费] 视图菜单(三)
05:36
【第二章】 NURBS建模工具
第1节 细分曲面
06:52
第2节 挤压
16:52
第3节 旋转
05:36
第4节 放样
09:37
第5节 扫描
12:29
第6节 贝塞尔
04:04
【第三章】 参数化图形
第1节 参数化几何体(一)
15:27
第2节 参数化几何体(二)
12:02
第3节 参数化样条(一)
16:18
第4节 参数化样条(二)
13:50
第5节 参数化样条(三)
14:17
第6节 参数化样条(四)
17:40
第7节 参数化样条(五)
05:10
【第四章】 造型工具组
第1节 造型工具组(一)
13:07
第2节 造型工具组(二)
15:23
第3节 造型工具组(三)
10:38
【第五章】 变形工具组
第1节 变形工具组(一)
14:45
第2节 变形工具组(二)
11:28
第3节 变形工具组(三)
14:32
第4节 变形工具组(四)
25:37
第5节 变形工具组(五)
08:30
第6节 变形工具组(六)
11:55
第7节 变形工具组(七)
13:47
第8节 变形工具组(八)
13:14
第9节 变形工具组(九)
12:49
第10节 变形工具组(十)
14:10
【第六章】 多边形编辑与样条编辑
第1节 多边形编辑工具(一)
14:28
第2节 多边形编辑工具(二)
43:18
第3节 多边形编辑工具(三)
15:40
第4节 多边形编辑工具(四)
18:34
第5节 多边形编辑工具(五)
19:54
第6节 多边形编辑工具(六)
16:46
第7节 样条编辑工具
20:55
【第七章】 建博初体验
第1节 葡萄架艺术品实例
16:04
第2节 台灯建模实例
14:38
第3节 倒角字建模实例
06:29
第4节 天猫logo建模实例
08:35
第5节 小号建模实例
24:36
第6节 酒瓶酒杯建模实例
12:44
第7节 马灯建模实例
20:37
第8节 花瓶建模实例
06:04
第9节 骰子建模实例
08:40
第10节 碳原子建模实例
02:38
第11节 冰激凌建模实例
08:02
第12节 沙漏建模实例
09:14
【第八章】 材质详解与应用
第1节 材质与表现
06:59
第2节 颜色通道(一)
04:53
第3节 颜色通道(二)
11:32
第4节 颜色通道(三)
11:00
第5节 漫射 透明 反射 烟雾
12:25
第6节 凹凸 法线 alpha 辉光 置换
13:00
第7节 编辑 指定 光照
10:00
第8节 纹理标签(一)
23:54
第9节 纹理标签(二)
09:55
第10节 金色银字案例
12:35
第11节 有色金属字案例
12:40
第12节 不锈钢小闹钟案例
21:34
第13节 陶瓷茶具案例制作
12:03
第14节 玻璃酒瓶案例制作
25:18
第15节 时尚的沙发建模实例
24:04
【第九章】 灯光详解
第1节 灯光概述
11:14
第2节 灯光类型(一)
10:18
第3节 灯光类型(二)
10:51
第4节 灯光类型(三)
03:02
第5节 灯光参数详解(一)
16:17
第6节 灯光参数详解(二)
14:15
第7节 灯光参数详解(三)
14:30
第8节 灯光参数详解(四)
09:03
第9节 灯光参数详解(五)
14:07
第10节 灯光参数详解(六
15:27
第11节 灯光参数详解(七)
12:50
第12节 灯光参数详解(八)
14:24
第13节 灯光参数详解(九)
09:42
第14节 灯光应用技巧
23:12
【第一十章】 动画与摄像机
第1节 关键帧与动画
19:40
第2节 动画小实例
11:26
第3节 摄影机详解(一)
18:16
第4节 摄影机详解(二)
15:50
【第一十一章】 渲染输出
第1节 渲染工具介绍
14:13
第2节 渲染器 输出 保存 多通道
17:08
第3节 抗锯齿 选项
32:41
第4节 立体 team reander 材质覆写
04:57
第5节 效果 渲染设置 全局光照
16:27
第6节 全局光照 环境吸收
26:55
第7节 景深 焦散
16:51
第8节 图片查看器
16:57
第9节 对象辉光 素描卡通
12:41
【第一十二章】 标签
第1节 生长草坪
07:09
第2节 标签(一)
15:58
第3节 标签(二)
13:12
第4节 标签(三)
16:52
第5节 标签(四)
20:19
第6节 标签(五)
17:24
【第一十三章】 动力学
第1节 布料碰撞 影响
15:32
第2节 刚体 动力学
16:14
第3节 添加毛发 引导线
16:04
第4节 激发速度阈值 自定义初速度 动力学转变
20:32
第5节 毛发 填充 编辑
15:27
第6节 修整 缓存 高级
15:27
第7节 碰撞
21:24
第8节 生成 动力学 影响 缓存 分离 挑选 高级
17:25
第9节 羽毛 绒毛
13:54
第10节 质量 力
09:38
第11节 模式 编辑 选择 工具 选项 材质
14:28
第12节 柔体 弹簧
23:50
第13节 连接器 弹簧
19:54
第14节 毛发材质 毛发标签
17:57
第15节 力 驱动器
13:39
第16节 粒子属性 引力
15:00
第17节 反弹 破坏 摩擦 重力 旋转 湍流 风力 烘培粒子
20:32
【第一十四章】 运动图形
第1节 克隆
15:16
第2节 矩阵 分裂
15:16
第3节 实例 文本
12:38
第4节 追踪对象
22:57
第5节 运动样条
14:37
第6节 运动挤压 多边形FX 运动图形选集 线性 放射 网格克隆工具
13:45
【第一十五章】 效果器
第1节 群组效果器 简易效果器
16:23
第2节 权重变换 衰减
16:01
第3节 变形器
13:05
第4节 coffee 延迟 公式效果器
13:19
第5节 继承效果器
12:53
第6节 随机效果器
14:09
第7节 着色效果器
14:15
第8节 声音效果器
13:33
第9节 样条效果器
15:44
第10节 目标 时间 体积效果器
16:33
【第一十六章】 骨骼绑定、xpresso与TP粒子
第1节 关节绑定于IK设置
18:16
第2节 人体模型骨骼与IK设定
18:11
第3节 人体模型动作设定
18:37
第4节 人体模型蒙皮及权重绘制
30:48
第5节 xpresso 抖动的小球
13:58
第6节 xpresso 时间文字和贴图变化
06:32
第7节 thinking particles
15:36
第8节 粒子代替 粒子Blurp
21:33