SART C4D入门与提高

讲师:石林(已认证)

湖北  武汉

从事视觉工作13年有余,服务品牌个案100余个,曾担任多家上市企业创意总监,作品曾刊登《中国广告年鉴》、《广告门》、诸多知名报纸期刊。…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
系统学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

本教程针对零基础学员,系统讲解C4D基本功能及运用技巧,细致到对象面板里的每一个参数,对于有一定基础并且想提高的设计师,本教程亦可以当作速查手册来用,迄今为止,没有比本教程更为详细的C4D功能教学!

课程目录: 已更新完毕

第一章   C4D概述

第 1 节  走进C4D的世界 [免费观看]
00:12:00
第 2 节  初识C4D [免费观看]
00:30:42
第 3 节  编辑模式工具栏 [免费观看]
00:11:17
第 4 节  选择菜单 [免费观看]

概述:选择过滤/循环选择/环状选择/轮廓选择/填充选择等

00:21:18
第 5 节  工具栏 [免费观看]

概述:选择工具/移动工具/缩放工具/旋转工具/实时切换工具等

00:14:58
第 6 节  视图控制 [免费观看]

概述:平移视图/推拉视图/旋转视图/切换视图

00:04:15
第 7 节  视图菜单(一) [免费观看]

概述:摄像机

00:16:52
第 8 节  视图菜单(二) [免费观看]

概述:显示

00:28:40
第 9 节  视图菜单(三) [免费观看]

概述:选项/过滤器/面板

00:05:36

第二章   NURBS建模工具

第 1 节  细分曲面

概述:细分曲面

00:06:52
第 2 节  挤压

概述:挤压

00:16:52
第 3 节  旋转

概述:旋转

00:05:36
第 4 节  放样

概述:放样

00:09:37
第 5 节  扫描

概述:扫描

00:12:29
第 6 节  贝塞尔

概述:贝塞尔

00:04:04

第三章   参数化图形

第 1 节  参数化几何体(一)

概述:立方体/圆锥/圆柱/圆盘/平面等

00:15:27
第 2 节  参数化几何体(二)

概述:管道/角锥/人偶/地形/地貌等

00:12:02
第 3 节  参数化样条(一)

概述:画笔/草绘/平滑样条/样条弧线等

00:16:18
第 4 节  参数化样条(二)

概述:圆弧/圆环/螺旋/多边/矩形等

00:13:50
第 5 节  参数化样条(三)

概述:星形/文本/矢量化/四边/蔓叶等

00:14:17
第 6 节  参数化样条(四)

概述:齿轮/摆线/花瓣/公式/轮廓等

00:17:40
第 7 节  参数化样条(五)

概述:采集/并集/合集/或集/交集等

00:05:10

第四章   造型工具组

第 1 节  造型工具组(一)

概述:阵列/晶格/布尔

00:13:07
第 2 节  造型工具组(二)

概述:样条布尔/连接/实例

00:15:23
第 3 节  造型工具组(三)

概述:融球/对称/Python生成器

00:10:38

第五章   变形工具组

第 1 节  变形工具组(一)

概述:扭曲

00:14:45
第 2 节  变形工具组(二)

概述:膨胀/斜切/锥化/螺旋

00:11:28
第 3 节  变形工具组(三)

概述:FFD/网格/挤压&伸展

00:14:32
第 4 节  变形工具组(四)

概述:融解/爆炸/爆炸FX

00:25:37
第 5 节  变形工具组(五)

概述:破碎/颤动

00:08:30
第 6 节  变形工具组(六)

概述:修正/变形/收缩包裹

00:11:55
第 7 节  变形工具组(七)

概述:球化/表面/包裹/样条

00:13:47
第 8 节  变形工具组(八)

概述:导轨/样条约束

00:13:14
第 9 节  变形工具组(九)

概述:摄像机/碰撞/置换

00:12:49
第 10 节  变形工具组(十)

概述:公式/风力/减面/平滑/倒角

00:14:10

第六章   多边形编辑与样条编辑

第 1 节  多边形编辑工具(一)

概述:编辑对象/创建点/桥接/笔刷/封闭多边形孔洞/连接点/边/创建多边形/消除

00:14:28
第 2 节  多边形编辑工具(二)

概述:缝合/焊接/倒角

00:43:18
第 3 节  多边形编辑工具(三)

概述:线性切割/平面切割/循环路径切割/磁铁/镜像/设置点值/滑动

00:15:40
第 4 节  多边形编辑工具(四)

概述:倒角

00:18:34
第 5 节  多边形编辑工具(五)

概述:挤压/内部挤压/矩阵挤压/偏移/沿法线移动/反转法线/阵列

00:19:54
第 6 节  多边形编辑工具(六)

概述:克隆/坍塌/断开链接/融解/优化/分裂/断开平滑着色/恢复平滑着色/选择平滑着色/选择平滑着色断开边/细分/三角化/三焦化N-S/移除N-S

00:16:46
第 7 节  样条编辑工具

概述:撤销/框显选取/刚性插值/柔性插值/相等切线长度/相等切线方向/合并分段/断开分段/分裂片段/设置起点/反转序列/下移序列/上移序列/创建点/切刀/磁铁/镜像/倒角/创建轮廓/截面/断开连接/投射样条/平滑/分裂/细分

00:20:55

第七章   建博初体验

第 1 节  葡萄架艺术品实例
00:16:04
第 2 节  台灯建模实例
00:14:38
第 3 节  倒角字建模实例
00:06:29
第 4 节  天猫logo建模实例
00:08:35
第 5 节  小号建模实例
00:24:36
第 6 节  酒瓶酒杯建模实例
00:12:44
第 7 节  马灯建模实例
00:20:37
第 8 节  花瓶建模实例
00:06:04
第 9 节  骰子建模实例
00:08:40
第 10 节  碳原子建模实例
00:02:38
第 11 节  冰激凌建模实例
00:08:02
第 12 节  沙漏建模实例
00:09:14

第八章   材质详解与应用

第 1 节  材质与表现
00:06:59
第 2 节  颜色通道(一)
00:04:53
第 3 节  颜色通道(二)
00:11:32
第 4 节  颜色通道(三)
00:11:00
第 5 节  漫射 透明 反射 烟雾
00:12:25
第 6 节  凹凸 法线 alpha 辉光 置换
00:13:00
第 7 节  编辑 指定 光照
00:10:00
第 8 节  纹理标签(一)
00:23:54
第 9 节  纹理标签(二)
00:09:55
第 10 节  金色银字案例
00:12:35
第 11 节  有色金属字案例
00:12:40
第 12 节  不锈钢小闹钟案例
00:21:34
第 13 节  陶瓷茶具案例制作
00:12:03
第 14 节  玻璃酒瓶案例制作
00:25:18
第 15 节  时尚的沙发建模实例
00:24:04

第九章   灯光详解

第 1 节  灯光概述
00:11:14
第 2 节  灯光类型(一)

概述:默认灯光/泛光灯/聚光灯

00:10:18
第 3 节  灯光类型(二)

概述:IES灯/远光灯

00:10:51
第 4 节  灯光类型(三)

概述:区域光

00:03:02
第 5 节  灯光参数详解(一)

概述:常规选项卡

00:16:17
第 6 节  灯光参数详解(二)

概述:常规选项卡

00:14:15
第 7 节  灯光参数详解(三)

概述:细节选项卡

00:14:30
第 8 节  灯光参数详解(四)

概述:细节选项卡

00:09:03
第 9 节  灯光参数详解(五)

概述:细节选项卡(区域光)

00:14:07
第 10 节  灯光参数详解(六

概述:可见

00:15:27
第 11 节  灯光参数详解(七)

概述:投影

00:12:50
第 12 节  灯光参数详解(八)

概述:光度/焦散

00:14:24
第 13 节  灯光参数详解(九)

概述:噪波/镜头光晕

00:09:42
第 14 节  灯光应用技巧

概述:3点布光/布光方法/灯光应用

00:23:12

第一十章   动画与摄像机

第 1 节  关键帧与动画
00:19:40
第 2 节  动画小实例
00:11:26
第 3 节  摄影机详解(一)
00:18:16
第 4 节  摄影机详解(二)
00:15:50

第一十一章   渲染输出

第 1 节  渲染工具介绍
00:14:13
第 2 节  渲染器 输出 保存 多通道
00:17:08
第 3 节  抗锯齿 选项
00:32:41
第 4 节  立体 team reander 材质覆写
00:04:57
第 5 节  效果 渲染设置 全局光照
00:16:27
第 6 节  全局光照 环境吸收
00:26:55
第 7 节  景深 焦散
00:16:51
第 8 节  图片查看器
00:16:57
第 9 节  对象辉光 素描卡通
00:12:41

第一十二章   标签

第 1 节  生长草坪
00:07:09
第 2 节  标签(一)

概述:XPresso 保护 停止 外部合成 太阳 对齐曲线 对齐路径 平滑着色 平话细分权重

00:15:58
第 3 节  标签(二)

概述:合成标签 对象缓存

00:13:12
第 4 节  标签(三)

概述:振动 显示 朝向摄像机 烘培纹理

00:16:52
第 5 节  标签(四)

概述:目标 碰撞检测 粘滞纹理 纹理 网址 摄影机矫正

00:20:19
第 6 节  标签(五)

概述:融球 运动剪辑系统 运动模糊 限制 顶点贴图 改变优先级

00:17:24

第一十三章   动力学

第 1 节  布料碰撞 影响
00:15:32
第 2 节  刚体 动力学
00:16:14
第 3 节  添加毛发 引导线
00:16:04
第 4 节  激发速度阈值 自定义初速度 动力学转变
00:20:32
第 5 节  毛发 填充 编辑
00:15:27
第 6 节  修整 缓存 高级
00:15:27
第 7 节  碰撞
00:21:24
第 8 节  生成 动力学 影响 缓存 分离 挑选 高级
00:17:25
第 9 节  羽毛 绒毛
00:13:54
第 10 节  质量 力
00:09:38
第 11 节  模式 编辑 选择 工具 选项 材质
00:14:28
第 12 节  柔体 弹簧
00:23:50
第 13 节  连接器 弹簧
00:19:54
第 14 节  毛发材质 毛发标签
00:17:57
第 15 节  力 驱动器
00:13:39
第 16 节  粒子属性 引力
00:15:00
第 17 节  反弹 破坏 摩擦 重力 旋转 湍流 风力 烘培粒子
00:20:32

第一十四章   运动图形

第 1 节  克隆
00:15:16
第 2 节  矩阵 分裂
00:15:16
第 3 节  实例 文本
00:12:38
第 4 节  追踪对象
00:22:57
第 5 节  运动样条
00:14:37
第 6 节  运动挤压 多边形FX 运动图形选集 线性 放射 网格克隆工具
00:13:45

第一十五章   效果器

第 1 节  群组效果器 简易效果器
00:16:23
第 2 节  权重变换 衰减
00:16:01
第 3 节  变形器
00:13:05
第 4 节  coffee 延迟 公式效果器
00:13:19
第 5 节  继承效果器
00:12:53
第 6 节  随机效果器
00:14:09
第 7 节  着色效果器
00:14:15
第 8 节  声音效果器
00:13:33
第 9 节  样条效果器
00:15:44
第 10 节  目标 时间 体积效果器
00:16:33

第一十六章   骨骼绑定、xpresso与TP粒子

第 1 节  关节绑定于IK设置
00:18:16
第 2 节  人体模型骨骼与IK设定
00:18:11
第 3 节  人体模型动作设定
00:18:37
第 4 节  人体模型蒙皮及权重绘制
00:30:48
第 5 节  xpresso 抖动的小球
00:13:58
第 6 节  xpresso 时间文字和贴图变化
00:06:32
第 7 节  thinking particles
00:15:36
第 8 节  粒子代替 粒子Blurp
00:21:33
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