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提问老师
【第一章】
第1节 001 序言
00:53
第2节 002 在课程开始前你需要知道的
00:50
第3节 003 使用工程文件
01:12
第4节 004 什么是X-Particles
02:08
第5节 005 X-Particles 4的新功能
01:37
第6节 006 X-Particles可以实现的效果
01:38
第7节 007 快速指南
02:52
第8节 008 设置X-Particles界面布局
04:05
第9节 009 xp system
11:11
第10节 010 发射器对象标签
08:46
第11节 011 发射器的发射和扩展数据栏
10:46
第12节 012 发射器的群组和显示
07:58
第13节 013 条件栏
04:02
第14节 014 修改器栏
03:36
第15节 015 编辑和高级设置栏
05:54
第16节 016 对象发射模式和贴图发射模式
08:12
第17节 017 4.0新增发射栏的衰减
04:34
第18节 18
06:04
第19节 019 修改器的衰减
02:00
第20节 020 湍流修改器
03:20
第21节 021 吸引修改器 排斥修改器 目标修改器
05:19
第22节 022 改变粒子的速度 尺寸和寿命
04:49
第23节 023 使用权重修改器混合不同修改器的强度
02:21
第24节 024 粒子群组
05:29
第25节 025 触发粒子行为
04:20
第26节 026 粒子碰撞
08:17
第27节 027 继承修改器
03:42
第28节 028 数据映射
08:32
第29节 029 粒子缓存
08:19
第30节 030 生成器
05:31
第31节 031 拖尾
11:14
第32节 032 网格修改器
05:09
第33节 033 树木生长动画_分支修改器
14:23
第34节 034 细胞生成器
08:40
第35节 035 OpenVDB Mesher
07:26
第36节 036 动力学约束
06:38
第37节 037 流体PBD制作水流
04:33
第38节 038 XP4.0的爆炸特效
07:33
第39节 039 爆炸带动粒子和缓存爆炸FX
04:34
第40节 040 使用流动场创建粒子湍流
07:42
第41节 041 XP布料
09:46
第42节 042 XP材质球和渲染设置
05:55
第43节 043 使用XP材质渲染C4D样条
02:49
第44节 044 XP烟雾火焰材质
09:13
第45节 045 XP灯光标签和体积渲染
07:31
第46节 046 Wet Map
05:15
第47节 047 xp冻结标签和子弹时间
01:51
第48节 048 Newton gravity_牛顿重力
06:09
第49节 049 XP Deformers变形工具
10:51
第50节 050VertexMap Maker_顶点贴图生成器
08:04
第51节 051 Circle Packer
05:18
第52节 052 Using C4D deformers_XP配合C4D的变形器
03:23
第53节 053 Using mograph effectors_配合运动图形效果器
03:50
第54节 054 Particle painting_粒子笔刷
04:37
第55节 055 Naming and organization_粒子的命名和结构
05:39
第56节 056 自定义安装图标
02:06
第57节 057 修改默认设置
01:27
第58节 058 保存加载预设
07:42
第59节 059 课程回顾
01:47
第60节 60
09:10
第61节 61
01:13