概述:001 序言 |
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概述:002 在课程开始前你需要知道的
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00:00:50
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概述:003 使用工程文件
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概述:004 什么是X-Particles
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概述:005 X-Particles 4的新功能
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概述:006 X-Particles可以实现的效果
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概述:007 快速指南
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概述:008 设置X-Particles界面布局
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概述:009 xp system
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概述:010 发射器对象标签
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概述:011 发射器的发射和扩展数据栏
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概述:012 发射器的群组和显示
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概述:013 条件栏
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00:04:02
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概述:014 修改器栏
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概述:015 编辑和高级设置栏
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概述:016 对象发射模式和贴图发射模式
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概述:017 4.0新增发射栏的衰减
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第 18 节 18
概述:18
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概述:019 修改器的衰减
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概述:020 湍流修改器
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概述:021 吸引修改器 排斥修改器 目标修改器
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概述:022 改变粒子的速度 尺寸和寿命
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概述:023 使用权重修改器混合不同修改器的强度
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概述:024 粒子群组
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概述:025 触发粒子行为
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概述:026 粒子碰撞
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概述:027 继承修改器
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概述:028 数据映射
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概述:029 粒子缓存
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概述:030 生成器
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概述:031 拖尾
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概述:032 网格修改器
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概述:033 树木生长动画_分支修改器
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概述:034 细胞生成器
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概述:035 OpenVDB Mesher
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概述:036 动力学约束
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概述:037 流体PBD制作水流
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概述:038 XP4.0的爆炸特效
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概述:039 爆炸带动粒子和缓存爆炸FX
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概述:040 使用流动场创建粒子湍流
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概述:041 XP布料
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概述:042 XP材质球和渲染设置
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概述:043 使用XP材质渲染C4D样条
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概述:044 XP烟雾火焰材质
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概述:045 XP灯光标签和体积渲染
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概述:046 Wet Map
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概述:047 xp冻结标签和子弹时间
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概述:048 Newton gravity_牛顿重力
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00:06:09
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概述:049 XP Deformers变形工具
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概述:050VertexMap Maker_顶点贴图生成器
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00:08:04
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概述:051 Circle Packer
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概述:052 Using C4D deformers_XP配合C4D的变形器
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概述:053 Using mograph effectors_配合运动图形效果器
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概述:054 Particle painting_粒子笔刷
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概述:055 Naming and organization_粒子的命名和结构
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00:05:39
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概述:056 自定义安装图标
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概述:057 修改默认设置
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00:01:27
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概述:058 保存加载预设 |
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概述:059 课程回顾 |
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第 60 节 60
概述:60 |
00:09:10
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第 61 节 61
概述:61 |
00:01:13
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