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【第一章】
第1节 课程内容介绍以及资产使用方法
07:16
第2节 碰撞通道设置
04:20
第3节 3角色蓝图与动画蓝图的获取
13:54
第4节 4英雄动画蒙太奇制作
11:26
第5节 5英雄动画通知
09:23
第6节 6英雄连击技能制作
17:37
第7节 7英雄翻滚技能制作
04:03
第8节 8加速
11:16
第9节 9英雄大招技能制作
07:10
第10节 10英雄群体弹开技能制作
03:40
第11节 11连击音效和特效制作
11:51
第12节 13加速飞跃音效和特效制作
03:26
第13节 14英雄大招音效和特效添加
05:25
第14节 15弹开音效和特效添加
03:33
第15节 16英雄连击群杀弹开检测
23:04
第16节 17不同招式和伤害值的设定
09:37
第17节 18蓝图通讯-伤害传递制作
01:58
第18节 19蓝图通讯--伤害传递的的应用
06:06
第19节 20怪物基础行为制作
12:02
第20节 21怪物动画蒙太奇和动画通知制作
04:49
第21节 22让怪物接受不同招式攻击并给与反击
19:24
第22节 23怪物接受伤害掉血
02:53
第23节 24怪物死亡判定
03:34
第24节 25怪物血条UI制作并绑定血量
08:18
第25节 [免费] 26怪物受到击打后发光
04:59
第26节 27溶解材质制作
18:42
第27节 28灰飞烟灭效果制作
07:52
第28节 29死亡优化
12:09
第29节 30智能追踪检测
06:02
第30节 31怪物击打音效喷血特效添加
08:34
第31节 32死亡优化2
05:10
第32节 33怪物攻击检测
22:03
第33节 34英雄受击动作
05:41
第34节 35英雄受击喷血与掉血机制制作
03:24
第35节 36英雄血条制作并绑定血量
06:23
第36节 37英雄死亡判定
07:46
第37节 38群集生成器制作
08:19
第38节 39远处角色死亡优化以及场景角色整合
08:03
第39节 40背景音乐添加
04:52
第40节 41主界面UI制作
15:28
第41节 42主界面四大功能制作_1
14:54
第42节 43副界面UI制作_1
14:54
第43节 44NO副界面功能制作
21:01
第44节 45补充副界面UI制作和功能制作
15:40
第45节 46UI界面视频加载
07:18
第46节 47游戏结束UI制作
21:21
第47节 48打包注意事项
05:07
第48节 宣传片
13:03