UE4游戏视频中文教程

讲师:兰泽玉(已认证)

北京  昌平

UE4技术美术兼三维动画特效   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   

第 1 节   课程内容介绍以及资产使用方法
00:07:16
第 2 节   碰撞通道设置
00:04:20
第 3 节   3角色蓝图与动画蓝图的获取
00:13:54
第 4 节   4英雄动画蒙太奇制作
00:11:26
第 5 节   5英雄动画通知
00:09:23
第 6 节   6英雄连击技能制作
00:17:37
第 7 节   7英雄翻滚技能制作
00:04:03
第 8 节   8加速
00:11:16
第 9 节   9英雄大招技能制作
00:07:10
第 10 节   10英雄群体弹开技能制作
00:03:40
第 11 节   11连击音效和特效制作
00:11:51
第 12 节   13加速飞跃音效和特效制作
00:03:26
第 13 节   14英雄大招音效和特效添加
00:05:25
第 14 节   15弹开音效和特效添加
00:03:33
第 15 节   16英雄连击群杀弹开检测
00:23:04
第 16 节   17不同招式和伤害值的设定
00:09:37
第 17 节   18蓝图通讯-伤害传递制作
00:01:58
第 18 节   19蓝图通讯--伤害传递的的应用
00:06:06
第 19 节   20怪物基础行为制作
00:12:02
第 20 节   21怪物动画蒙太奇和动画通知制作
00:04:49
第 21 节   22让怪物接受不同招式攻击并给与反击
00:19:24
第 22 节   23怪物接受伤害掉血
00:02:53
第 23 节   24怪物死亡判定
00:03:34
第 24 节   25怪物血条UI制作并绑定血量
00:08:18
第 25 节   26怪物受到击打后发光 [免费观看]
00:04:59
第 26 节   27溶解材质制作
00:18:42
第 27 节   28灰飞烟灭效果制作
00:07:52
第 28 节   29死亡优化
00:12:09
第 29 节   30智能追踪检测
00:06:02
第 30 节   31怪物击打音效喷血特效添加
00:08:34
第 31 节   32死亡优化2
00:05:10
第 32 节   33怪物攻击检测
00:22:03
第 33 节   34英雄受击动作
00:05:41
第 34 节   35英雄受击喷血与掉血机制制作
00:03:24
第 35 节   36英雄血条制作并绑定血量
00:06:23
第 36 节   37英雄死亡判定
00:07:46
第 37 节   38群集生成器制作
00:08:19
第 38 节   39远处角色死亡优化以及场景角色整合
00:08:03
第 39 节   40背景音乐添加
00:04:52
第 40 节   41主界面UI制作
00:15:28
第 41 节   42主界面四大功能制作_1
00:14:54
第 42 节   43副界面UI制作_1
00:14:54
第 43 节   44NO副界面功能制作
00:21:01
第 44 节   45补充副界面UI制作和功能制作
00:15:40
第 45 节   46UI界面视频加载
00:07:18
第 46 节   47游戏结束UI制作
00:21:21
第 47 节   48打包注意事项
00:05:07
第 48 节   宣传片
00:13:03

课程详情

    

教学包含大量蓝图内容一共47节课,从0到1的给大家进行了讲解,游戏视频的制作如今要求越来越高,作为美术人员如果不会一些蓝图的知识,在这个行业恐怕已经没有什么优势可言。所以在这里给大家进行了角色蓝图,动画蓝图,材质函数,材质特效等一些知识点的综合讲解。适合蓝图零基础的同学也适合向TA方向发展的同学学习。游戏视频交流QQ群:935317995

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厚积薄发,只要不放弃,天一定会亮。

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