影视后期制作中“擦除镜头”科普篇
如果你能看到一个镜头的时候,镜头的难点和解决的方法像弹幕一样在你眼前瞬间划过,那么你就基本掌握了这项技能,那么如何达到这种境界呢?
这就需要运用很多综合的东西,例如:调色、ROTO,二维和三维跟踪等。这些知识都是环环相扣的,需要多做镜头,多积累实践经验,长期培养合成的理论和色彩感觉等。下面我用nuke为大家介绍擦除的基础知识。
一、擦除的种类
有人会觉得擦除就是擦威压(俗称钢丝),其实是不对的,主要分为以下几种。
拍摄设备的擦除
威压设备入画
地垫、滑轨等道具
摄像人员和设备的入画
不符合当时年代穿帮的擦除
演员断臂修复和擦除
二、擦除的制作方法
擦除说起来挺复杂,但把关系理清楚也是很简单的,常用方法分为以下几种。
第一种:二维跟踪贴片
a. 利用二维跟踪软件求得一个正确的摄像机运动信息。(跟踪点的选取,要尽可能选取选取擦除
物体附近的点。
b.擦除一张镜头中无穿帮或者无威压的单帧图片,选取的单帧应以清晰度为最高,可用范围比较完
整的。(使用nuke中RotoPaint节点擦除,或者导入ps修图)
c.使用FrameHold节点锁定擦除好了的单帧。
d.将跟踪信息赋予擦好的单帧。注意tracker节点中Transform定的那帧信息要和擦除过的单帧是同一帧。
注:使用merge节点连接,尽最大可能还原素材
第二种三维跟踪贴片
三维贴片的重点是摄像机。当你觉得镜头需要应用到三维贴片是解决镜头的最佳方法时, 首先你要为镜头创建一个有跟踪信息的相机,选择你最熟悉的跟踪软件创建相机,但前提要以错误率小为标准。
A. 使用nuke中CameraTracker.或者sythEyes.PFtrack.boujou等软件,创建出一个跟踪相机。
B. 擦除一张无穿帮或威压的单帧图片,选取的单帧应以清晰度为准,虚焦越小清晰度越高的单帧。
C. 使用FrameHold节点锁定擦除好了的单帧并连接到Project3D(投射节点)。
(注:用FrameHold节点锁定相机,锁定相机帧数是擦除单帧的相应的帧数)
D. 创建模型以Card为主,Card的三维空间位置应以要去除物体的点云位置为准,如果对不准的话会出现抖动现象,也可以使用ReadGeo节点导入跟踪软件生成的模型。
F. 使用ScanlineRender节点(转换.渲染节点)连接相机及投射的模型,即可在viewer窗口检查贴片的效果。
G. 当镜头难度高时,可能需要多贴片来擦除,这种情况下可能工程量比较大,就需要思路清晰,不要添加无畏的节点,优化制作环境,才能达到高效率的效果。
第三种 逐帧擦除
当遇到镜头物体运动较大,便可以使用逐帧擦除进行制作,一般逐帧擦除的制作思路就是直接硬擦和对位擦除,就是用前帧补后帧,后帧补前帧。(使用ps、sfx或者nuke中RotoPaint)
在真正的制作中部分镜头可以结合多种方法制作,在选择制作方案之前,要先分析镜头,切勿盲目制作,并且先制作较为简单的部分做起,慢慢深入,擦除的方法不是唯一的,一定要多分析镜头,多思考。找到最合理的制作方案,这样可以大大的节省制作的时间。
第一章 三维投射贴片擦除
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第二章 利用PS修复单帧
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第三章 nuke三维追踪操作
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第四章 nuke三维追踪贴片运用
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第五章 nuke三维追踪贴片完美匹配
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第六章 nuke三维追踪贴片整体调整/匹配噪点
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