大家好,我是PJ, 游戏美术出身,专长是游戏创意设计,偏重技术美术,独立开发过程序插件。10多年游戏开发经验,做过PC、页游和移动端游戏项目,有外资游戏公司和国内腾讯公司工作经历,工作经验有担任过原画、主… 详细
WM是用于电影工业比较多,WC用于游戏引擎比较好。WM最有优势的就是在于地形的腐蚀细节效果,但速度较慢,而WC最好的在于效率飞快,所见即所得,但细节效果一直不太理想,但是他们都做不到一点,精确雕刻或者说是腐蚀地形。
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给直线的伙伴奉上我自己开发的两个插件,希望对大家有帮助,插件直接下载素材
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此插件主要是用于游戏和大型的项目发开,集成了各种有用的功能。使研发工作变的更为效率,可用的版本是PHOTOSHOP CC(WIN&MAC),发布的是有中英文双语的。ps:里面也提到了以前正在开发的PS2U的插件,不过还在研发中..请大家耐心等待,如有问题和好的建议可以随时写邮件我EMAIL:pjwaixingren@me.com!谢谢大家了!
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整体教程从生产流程线来讲解VUE,贵在实用,一共分为四部分:前期概念设计、中期VUE搭建、中后期VUE与MAYA重新匹配、后期调整与较色。希望大家能多多分享一起学习进步,为中国CG业加油!谢谢
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