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【第一章】 Layout Overview
第1节 [免费] Layout Overview-布局概述
02:17
【第二章】 Arnold Shader Network
第1节 [免费] Overview-概述
03:28
第2节 [免费] Shortcuts-快捷方式
04:53
【第三章】 Workflow
第1节 Vertex Map-工作流程
03:14
【第四章】 Surface
第1节 Standard-标准
07:44
第2节 Layer Color-层颜色
02:08
第3节 Ray Switch-射线转换
01:34
第4节 Utility-功效
01:43
第5节 SKIN-皮肤
01:38
第6节 Shadow Matte
01:52
第7节 Bump and Normal Mapping-凹凸和法线贴图
04:50
【第五章】 Texture
第1节 image-图像
05:26
第2节 TX-Overview-概述
01:21
【第六章】 TX Manager-TX管理器
第1节 TX Manager-TX管理器
03:06
第2节 Mip Mapping-纹理细化
01:04
第3节 Ramps-渐变
06:00
【第七章】 Math
第1节 Random-随机
02:28
第2节 Range-值域
02:50
【第八章】 User Data
第1节 RGB-三原色
08:10
第2节 Int-整数
02:18
第3节 Dynamic Feed-动态填充
02:53
【第九章】 Utiltiy
第1节 Facing Ratio-索面比率
01:58
第2节 UV Transform
04:28
第3节 C4D Shaders-位图
06:04
第4节 Vertex Map-定点贴图
05:29
【第一十章】 Referencing
第1节 Referencing-引用
04:56
【第一十一章】 Material stacking
第1节 Material stacking-素材叠加
02:07