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【第一章】 了解
第1节 [免费] 1.1 arnold渲染器概述
04:27
第2节 [免费] 1.2 arnold渲染课程概述
03:30
第3节 [免费] 1.3 arnold for maya 安装与应用
05:48
【第二章】 第二章 渲染面板设置
第1节 [免费] 2.1 arnold渲染设置_场景采样设置
17:07
第2节 2.2 arnold渲染设置_颜色限制
05:10
第3节 2.3 arnold渲染设置_抗锯齿过滤
06:27
第4节 2.4 arnold渲染设置_光线追踪深度
21:55
第5节 2.5 arnold渲染设置_环境设置
09:26
第6节 2.6 arnold渲染设置_运动模糊
17:03
第7节 2.7 arnold渲染设置_灯光设置
08:46
第8节 2.8 arnold渲染设置_gamma色彩校正
11:47
第9节 2.9 arnold渲染设置_纹理设置
14:25
第10节 2.10 arnold渲染设置_system系统设置
21:44
第11节 2.11 arnold渲染设置_Diagnostics检测设置
06:22
第12节 2.12 arnold渲染设置_Overide全局覆盖写入
15:16
【第三章】 第三章 灯光与摄像机
第1节 3.1 arnold灯光设置_maya方向光
16:49
第2节 3.2 arnold灯光设置_maya点光源
08:33
第3节 3.3 arnold灯光设置_maya聚光灯
16:44
第4节 3.4 arnold灯光设置_maya面光源
03:05
第5节 3.5 arnold灯光设置_arnold面光源
05:38
第6节 3.6 arnold灯光设置_arnold环境光
07:26
第7节 3.7 arnold灯光设置_arnold几何体光源
04:56
第8节 3.8 arnold灯光设置_arnold光度计光源
04:13
第9节 3.9 arnold摄像机设置_perspective摄相机
09:01
第10节 3.10 arnold摄像机设置_cylindrical摄相机
04:01
第11节 3.11 arnold摄像机设置_fisheye摄相机
02:39
第12节 3.12 arnold摄像机设置_orthographic摄相机
01:56
第13节 3.13 arnold摄像机设置_spherical摄相机
05:28
第14节 3.14 arnold摄像机设置_摄相机曝光与过滤
04:40
第15节 3.15 arnold摄像机设置_卷帘快门与全局快门
07:35
第16节 3.16 arnold摄像机设置_DOF摄像机景深
08:10
第17节 3.17 arnold摄像机设置_摄像机运动模糊
03:45
【第四章】 第四章 arnold材质系统
第1节 4.1 arnold材质系统_aiStandard材质1
17:50
第2节 4.2 arnold材质系统_aiStandard材质2
15:18
第3节 4.3 arnold材质系统_aiStandard材质3
16:38
第4节 4.4 arnold材质系统_aiStandard材质4
08:07
第5节 4.5 arnold材质系统_aiAmbientOcclusion材质
11:32
第6节 4.6 arnold材质系统_aiHair材质
10:55
第7节 4.7 arnold材质系统_aiSkin材质
19:45
第8节 4.8 arnold材质系统_aiRaySwitch材质
12:26
第9节 4.9 arnold材质系统_aiShadowCatcher材质
10:05
第10节 4.10 arnold材质系统_aiWireframe材质
04:51
第11节 4.11 arnold材质系统_aiUtility材质
07:29
第12节 4.12 arnold材质系统_aiBump2D/3D材质
07:44
第13节 4.13 arnold材质系统_aiMotionVector材质
10:47
第14节 4.14 arnold材质系统_aiUserData自定义材质
15:54
第15节 4.15 arnold材质系统_aiWriteColor/Float材质
06:37
第16节 4.16 arnold材质系统_aiFog/VolumeScattering材质
15:55
第17节 4.17 arnold材质系统_aiImage节点
10:40
第18节 4.18 arnold材质系统_aiNoise节点
09:34
第19节 4.19 arnold材质系统_aiPhysicalSky节点
09:24
第20节 4.20 arnold材质系统_aiSky节点
05:45
【第五章】 第五章 arnold物体与set属性覆盖
第1节 5.1 arnold物体属性覆盖1
16:28
第2节 5.2 arnold物体属性覆盖2
10:07
第3节 5.3 arnold_set属性覆盖
07:13
【第六章】 第六章 AOV分层渲染与合成
第1节 6.1 arnold_AOV分层渲染详解
27:13
第2节 6.2 arnold_AOV自定义分层渲染
16:01
第3节 6.3 arnold_AOV分层渲染合成
07:39
【第七章】 第七章 特殊效果渲染
第1节 7.1 StandIn代理渲染
13:08
第2节 7.2 Displacement置换渲染
11:24
第3节 7.3 VectorDisplacement矢量置换
05:10
第4节 7.4 Curve曲线渲染
14:17
第5节 7.5 毛发渲染
10:57
第6节 7.6 粒子渲染
16:15
第7节 7.7 流体渲染
07:58
第8节 7.8 kickGUI外部渲染器
15:51
【第八章】 第八章 综合案例
第1节 8.1 大教堂_灯光布置
15:55
第2节 8.2 大教堂_材质制作
11:02
第3节 8.3 大教堂_分层合成
21:47
第4节 8.4 兰博基尼_灯光设置
13:01
第5节 8.5 兰博基尼_材质制作1
27:53
第6节 8.6 兰博基尼_材质制作2
10:31
第7节 8.7 兰博基尼_分层合成
23:33
第8节 8.8 人物肖像_毛发配饰
13:20
第9节 8.9 人物肖像_皮肤渲染
31:59
【第九章】 第九章 annold for maya2017 更新教程
第1节 9.1:arnold更新之RenderView
15:06
第2节 9.2:arnold更新之Render Selection To Texture
19:44
第3节 9.3:arnold更新之线性工作空间
11:34
第4节 9.4:arnold更新之openVDB流体渲染
10:53
第5节 9.5:arnold更新之其它更新
10:12