arnold for maya高级影视渲染

讲师:张利峰(已认证)

陕西  西安

讲师简介:毕业于四川农大计算机科学与技术专业 从事CG领域近十年,曾在中国科学院科学与艺术研究中心技术总监,火星时代影视动画系高级讲师, 为人热情随和,有较强的动手能力与创造力。在多年的团队工作中锻炼了良…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
系统学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   了解

第 1 节   1.1 arnold渲染器概述 [免费观看]
00:04:27
第 2 节   1.2 arnold渲染课程概述 [免费观看]
00:03:30
第 3 节   1.3 arnold for maya 安装与应用 [免费观看]
00:05:48

第二章   第二章 渲染面板设置

第 1 节   2.1 arnold渲染设置_场景采样设置 [免费观看]
00:17:07
第 2 节   2.2 arnold渲染设置_颜色限制
00:05:10
第 3 节   2.3 arnold渲染设置_抗锯齿过滤
00:06:27
第 4 节   2.4 arnold渲染设置_光线追踪深度
00:21:55
第 5 节   2.5 arnold渲染设置_环境设置
00:09:26
第 6 节   2.6 arnold渲染设置_运动模糊
00:17:03
第 7 节   2.7 arnold渲染设置_灯光设置
00:08:46
第 8 节   2.8 arnold渲染设置_gamma色彩校正
00:11:47
第 9 节   2.9 arnold渲染设置_纹理设置
00:14:25
第 10 节   2.10 arnold渲染设置_system系统设置
00:21:44
第 11 节   2.11 arnold渲染设置_Diagnostics检测设置
00:06:22
第 12 节   2.12 arnold渲染设置_Overide全局覆盖写入
00:15:16

第三章   第三章 灯光与摄像机

第 1 节   3.1 arnold灯光设置_maya方向光
00:16:49
第 2 节   3.2 arnold灯光设置_maya点光源
00:08:33
第 3 节   3.3 arnold灯光设置_maya聚光灯
00:16:44
第 4 节   3.4 arnold灯光设置_maya面光源
00:03:05
第 5 节   3.5 arnold灯光设置_arnold面光源
00:05:38
第 6 节   3.6 arnold灯光设置_arnold环境光
00:07:26
第 7 节   3.7 arnold灯光设置_arnold几何体光源
00:04:56
第 8 节   3.8 arnold灯光设置_arnold光度计光源
00:04:13
第 9 节   3.9 arnold摄像机设置_perspective摄相机
00:09:01
第 10 节   3.10 arnold摄像机设置_cylindrical摄相机
00:04:01
第 11 节   3.11 arnold摄像机设置_fisheye摄相机
00:02:39
第 12 节   3.12 arnold摄像机设置_orthographic摄相机
00:01:56
第 13 节   3.13 arnold摄像机设置_spherical摄相机
00:05:28
第 14 节   3.14 arnold摄像机设置_摄相机曝光与过滤
00:04:40
第 15 节   3.15 arnold摄像机设置_卷帘快门与全局快门
00:07:35
第 16 节   3.16 arnold摄像机设置_DOF摄像机景深
00:08:10
第 17 节   3.17 arnold摄像机设置_摄像机运动模糊
00:03:45

第四章   第四章 arnold材质系统

第 1 节   4.1 arnold材质系统_aiStandard材质1
00:17:50
第 2 节   4.2 arnold材质系统_aiStandard材质2
00:15:18
第 3 节   4.3 arnold材质系统_aiStandard材质3
00:16:38
第 4 节   4.4 arnold材质系统_aiStandard材质4
00:08:07
第 5 节   4.5 arnold材质系统_aiAmbientOcclusion材质
00:11:32
第 6 节   4.6 arnold材质系统_aiHair材质
00:10:55
第 7 节   4.7 arnold材质系统_aiSkin材质
00:19:45
第 8 节   4.8 arnold材质系统_aiRaySwitch材质
00:12:26
第 9 节   4.9 arnold材质系统_aiShadowCatcher材质
00:10:05
第 10 节   4.10 arnold材质系统_aiWireframe材质
00:04:51
第 11 节   4.11 arnold材质系统_aiUtility材质
00:07:29
第 12 节   4.12 arnold材质系统_aiBump2D/3D材质
00:07:44
第 13 节   4.13 arnold材质系统_aiMotionVector材质
00:10:47
第 14 节   4.14 arnold材质系统_aiUserData自定义材质
00:15:54
第 15 节   4.15 arnold材质系统_aiWriteColor/Float材质
00:06:37
第 16 节   4.16 arnold材质系统_aiFog/VolumeScattering材质
00:15:55
第 17 节   4.17 arnold材质系统_aiImage节点
00:10:40
第 18 节   4.18 arnold材质系统_aiNoise节点
00:09:34
第 19 节   4.19 arnold材质系统_aiPhysicalSky节点
00:09:24
第 20 节   4.20 arnold材质系统_aiSky节点
00:05:45

第五章   第五章 arnold物体与set属性覆盖

第 1 节   5.1 arnold物体属性覆盖1
00:16:28
第 2 节   5.2 arnold物体属性覆盖2
00:10:07
第 3 节   5.3 arnold_set属性覆盖
00:07:13

第六章   第六章 AOV分层渲染与合成

第 1 节   6.1 arnold_AOV分层渲染详解
00:27:13
第 2 节   6.2 arnold_AOV自定义分层渲染
00:16:01
第 3 节   6.3 arnold_AOV分层渲染合成
00:07:39

第七章   第七章 特殊效果渲染

第 1 节   7.1 StandIn代理渲染
00:13:08
第 2 节   7.2 Displacement置换渲染
00:11:24
第 3 节   7.3 VectorDisplacement矢量置换
00:05:10
第 4 节   7.4 Curve曲线渲染
00:14:17
第 5 节   7.5 毛发渲染
00:10:57
第 6 节   7.6 粒子渲染
00:16:15
第 7 节   7.7 流体渲染
00:07:58
第 8 节   7.8 kickGUI外部渲染器
00:15:51

第八章   第八章 综合案例

第 1 节   8.1 大教堂_灯光布置
00:15:55
第 2 节   8.2 大教堂_材质制作
00:11:02
第 3 节   8.3 大教堂_分层合成
00:21:47
第 4 节   8.4 兰博基尼_灯光设置
00:13:01
第 5 节   8.5 兰博基尼_材质制作1
00:27:53
第 6 节   8.6 兰博基尼_材质制作2
00:10:31
第 7 节   8.7 兰博基尼_分层合成
00:23:33
第 8 节   8.8 人物肖像_毛发配饰
00:13:20
第 9 节   8.9 人物肖像_皮肤渲染
00:31:59

第九章   第九章 annold for maya2017 更新教程

第 1 节   9.1:arnold更新之RenderView
00:15:06
第 2 节   9.2:arnold更新之Render Selection To Texture
00:19:44
第 3 节   9.3:arnold更新之线性工作空间
00:11:34
第 4 节   9.4:arnold更新之openVDB流体渲染
00:10:53
第 5 节   9.5:arnold更新之其它更新
00:10:12

课程详情

    

 分辨率:1280*720

软件:arnold1.2.1.1 for maya2015-2017

教程已更新到最新的2017版本新功能

教程详细目录:

第一章 了解

1.1  arnold渲染器概述1.2  arnold渲染课程概述1.3  arnold for maya 安装与应用

第二章 渲染面板设置2.1  arnold渲染设置_场景采样设置2.2  arnold渲染设置_颜色限制2.3  arnold渲染设置_抗锯齿过滤2.4  arnold渲染设置_光线追踪深度2.5  arnold渲染设置_环境设置2.6  arnold渲染设置_运动模糊2.7  arnold渲染设置_灯光设置2.8  arnold渲染设置_gamma色彩校正2.9  arnold渲染设置_纹理设置2.10 arnold渲染设置_system系统设置2.11 arnold渲染设置_Diagnostics检测设置2.12 arnold渲染设置_Overide全局覆盖写入

第三章 灯光与摄像机

3.1  arnold灯光设置_maya方向光3.2  arnold灯光设置_maya点光源3.3  arnold灯光设置_maya聚光灯3.4  arnold灯光设置_maya面光源3.5  arnold灯光设置_arnold面光源3.6  arnold灯光设置_arnold环境光3.7  arnold灯光设置_arnold几何体光源3.8  arnold灯光设置_arnold光度计光源3.9  arnold摄像机设置_perspective摄相机3.10  arnold摄像机设置_cylindrical摄相机3.11  arnold摄像机设置_fisheye摄相机3.12  arnold摄像机设置_orthographic摄相机3.13  arnold摄像机设置_spherical摄相机3.14  arnold摄像机设置_摄相机曝光与过滤3.15  arnold摄像机设置_卷帘快门与全局快门3.16  arnold摄像机设置_DOF摄像机景深3.17  arnold摄像机设置_摄像机运动模糊

第四章 arnold材质系统

4.1   arnold材质系统_aiStandard材质14.2   arnold材质系统_aiStandard材质24.3   arnold材质系统_aiStandard材质34.4   arnold材质系统_aiStandard材质44.5   arnold材质系统_aiAmbientOcclusion材质4.6   arnold材质系统_aiHair材质4.7   arnold材质系统_aiSkin材质4.8   arnold材质系统_aiRaySwitch材质4.9   arnold材质系统_aiShadowCatcher材质4.10  arnold材质系统_aiWireframe材质4.11  arnold材质系统_aiUtility材质4.12  arnold材质系统_aiBump2D/3D材质4.13  arnold材质系统_aiMotionVector材质4.14  arnold材质系统_aiUserData自定义材质4.15  arnold材质系统_aiWriteColor/Float材质4.15  arnold材质系统_aiWriteColor/Float材质4.16  arnold材质系统_aiFog/VolumeScattering材质4.17  arnold材质系统_aiImage节点4.18  arnold材质系统_aiNoise节点4.19  arnold材质系统_aiPhysicalSky节点4.20  arnold材质系统_aiSky节点

第五章  arnold物体与set属性覆盖5.1    arnold物体属性覆盖15.2    arnold物体属性覆盖25.3    arnold_set属性覆盖

第六章  AOV分层渲染与合成6.1    arnold_AOV分层渲染详解6.2    arnold_AOV自定义分层渲染6.3    arnold_AOV分层渲染合成

第七章  特殊效果渲染7.1    StandIn代理渲染7.2    Displacement置换渲染7.3    VectorDisplacement矢量置换7.4    Curve曲线渲染7.5    毛发渲染7.6    粒子渲染7.7    流体渲染7.8    kickGUI外部渲染器

第八章 综合案例8.1   大教堂_灯光布置8.2   大教堂_材质制作8.3   大教堂_分层合成8.4   兰博基尼_灯光设置8.5   兰博基尼_材质制作18.6   兰博基尼_材质制作28.7   兰博基尼_分层合成8.8   人物肖像_毛发配饰8.9   人物肖像_皮肤渲染

第九章 annold for maya2017 更新教程

9.1:arnold更新之RenderView

9.2:arnold更新之Render Selection To Texture

9.3:arnold更新之线性工作空间

9.4:arnold更新之openVDB流体渲染

9.5:arnold更新之其它更新

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