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提问老师
【第一章】 htoa的安装与介绍
第1节 [免费] 1.1htoa的简单介绍
01:08:22
第2节 1.2htoa的安装
27:12
【第二章】 相机属性设置
第1节 2.1main
26:50
第2节 2.2渲染采样
45:32
第3节 2.3光线跟踪
28:27
第4节 2.4运动模糊
19:27
第5节 2.5系统设置
30:41
【第三章】 ass输出与导入
第1节 3.ass
18:16
【第四章】 arnold灯光系统
第1节 4.1点光源
25:52
第2节 4.2方向光(平行光)
22:16
第3节 4.3聚光的_灯光过滤
36:11
第4节 4.4灯光雾
07:38
第5节 4.5两种面光源
15:42
第6节 4.6激光剑
05:21
第7节 4.7物理天光
10:55
第8节 4.8物体灯光
20:03
【第五章】 arnold的相机属性
第1节 5.1arnold的相机属性
10:36
第2节 5.2相机快门
07:59
第3节 5.3景深
09:43
【第六章】 arnold的几何体属性
第1节 6.1arnold几何体细分
12:59
第2节 6.2置换效果
19:22
第3节 6.3粒子渲染
16:05
第4节 6.4曲线的渲染
07:00
第5节 6.5可见性
22:01
【第七章】 arnold的材质系统
第1节 7.1新标准物理材质
01:03:22
第2节 7.2occ材质
26:24
第3节 7.3hair基本讲解
19:08
第4节 7.4hair材质的一个实例预演
11:13
第5节 7.5skin皮肤材质的简单介绍
11:49
第6节 7.6standard_surface皮肤渲染
11:34
第7节 7.7shadow_matte
14:45
第8节 7.8凹凸效果
06:43
【第八章】 材质系统节点
第1节 8.1线框材质的讲解
14:06
第2节 8.2材质的全面讲解
01:16:03
【第九章】 案例
第1节 9.1海洋生物
23:01
第2节 9.2外星人的渲染
15:23
第3节 9.3树叶渲染
07:55
【第一十章】 体积渲染
第1节 10.1体积材质的讲解
37:50
第2节 [免费] 10.2VDB流程
58:38
第3节 10.3烟的渲染
28:11
第4节 10.4爆炸的渲染
59:47
【第一十一章】 flip渲染
第1节 11.1DOP里面提取涡度信息(vorticity)
22:46
第2节 11.2sop中提取涡度(vrticity)
50:31
第3节 11.3海面的渲染
57:39
第4节 11.4第一张渲染泡沫方式
19:57
第5节 11.5泡沫的第二种渲染方式
23:09