返回课程页
正在播放:
购买课程
不能播?点我找客服
播放绿屏?点我
课程目录
下载素材
提问老师
【第一章】
第1节 001 Welcome
01:19
第2节 002 What you need to know
01:40
第3节 003 Exercise files
00:49
第4节 004 Navigation
01:36
第5节 005 Viewport and display modes
03:10
第6节 006 Panes
03:02
第7节 007 Desktops
02:45
第8节 008 Preferences
02:57
第9节 009 Display options and visualizers
03:07
第10节 010 Global animation options
02:07
第11节 011 Nomenclature
03:30
第12节 012 Network view
07:54
第13节 013 Node flags
06:36
第14节 014 Geometry spreadsheet
02:51
第15节 015 Tree view
01:55
第16节 016 Shelf Tools
02:56
第17节 017 Object vs. suface context
04:14
第18节 018 Geometry types
05:38
第19节 019 Viewing standard attributes
03:12
第20节 020 Selection
03:02
第21节 021 Grid and snapping
02:26
第22节 022 Basic box up modeling
04:03
第23节 023 Polysplit and edge loops
06:18
第24节 024 Clip and mirror
03:36
第25节 025 Polybevel and divide
04:52
第26节 026 Curve SOP
03:06
第27节 027 UV unwrap
03:31
第28节 028 Creating groups
06:31
第29节 029 Creating attributes
07:49
第30节 030 Copy SOP
02:43
第31节 031 Copy SOP with template attributes
04:39
第32节 032 Copy SOP with stamping
06:55
第33节 033 Packed feometry
04:59
第34节 034 Geometry with VDBs
04:01
第35节 035 VOP SOP
06:42
第36节 036 Subnetworks
07:46
第37节 037 Caching geometry
05:19
第38节 038 Export Alembic
04:51
第39节 039 Import Alembic
02:04
第40节 040 Keyframes
03:22
第41节 041 Animation editor
03:16
第42节 042 CHOP networks
06:57
第43节 043 Expressions in parameters
03:49
第44节 044 Noise and filtering
07:03
第45节 045 Copy stamp channels
08:09
第46节 046 Apply copy stamp channels
07:50
第47节 047 Channel SOP
03:23
第48节 048 Importing animation into CHOPS
04:23
第49节 049 Cache animation data
02:23
第50节 050 Cameras
07:02
第51节 051 Flipbooks
03:43
第52节 052 Mplay
02:43
第53节 053 IPR rendering
05:05
第54节 054 Basic mantra settings-
05:58
第55节 055 Mantra quality settings
12:01
第56节 056 Render passes, AOV
04:44
第57节 057 Open GL ROP
02:57
第58节 058 Geometry ROP
01:49
第59节 059 FBX ROP
01:55
第60节 060 Alembic ROP
02:26
第61节 061 Assigning materials
03:33
第62节 062 Principled shader
07:28
第63节 063 Using textures
03:25
第64节 064 Displacement
04:10
第65节 065 Basic custom shader
07:51
第66节 066 Subdivision settings
04:26
第67节 067 Light types - Point and spot
05:55
第68节 068 Light types - Distant
04:51
第69节 069 Light types - Area
04:19
第70节 070 Light types - Environment and HDR
03:19
第71节 071 Sun and sky lighting
04:29
第72节 072 Light bank and light linking
02:47
第73节 073 Rigid body dynamics setup
04:49
第74节 074 Adding objects to the simulation
03:21
第75节 075 Changing dynamic object types
02:46
第76节 076 Collision geometry fundamentals
05:49
第77节 077 Refining dynamics network
08:00
第78节 078 RBD active node
04:57
第79节 079 Caching simulation results
05:46
第80节 080 Applying lo-res sim to hi-res geometry
09:43
第81节 081 Wire simulation setup
07:54
第82节 082 Refining wire simulation
06:42
第83节 083 Deforming geometry with wires
06:34
第84节 084 Creating velocity attribute on objects
04:04
第85节 085 Emitting particles from objects
04:33
第86节 086 Emitting particles from attributes
06:15
第87节 087 Refining particle simulation
03:43
第88节 088 Caching particles
03:55
第89节 089 Post-simulation color modification
08:48
第90节 090 Rendering particles
05:11
第91节 091 Emitting smoke from an object
05:08
第92节 092 Refining smoke simulation
07:08
第93节 093 Key fluid simulation nodes
09:40
第94节 094 Caching output
08:32
第95节 095 Pyro Shader
06:04
第96节 096 Render scene overview
01:40
第97节 097 Compositing layers
05:50
第98节 098 Rendering output
02:23
第99节 [免费] 099 Next steps
01:03