houdini16最新全面基础教程独家双语字幕

讲师:于勇强(已认证)

天津  天津

电影人,影视特效前期指导,影迷,伪文青 参与项目:已公映《一九八零年代的爱情》《星语心愿之再爱》《武则天范冰冰版》《大唐玄奘》《APEC雁栖湖博物馆》 《到开封府混个差事》《远大前程》《战狼2》《唐人街…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
系统学习课程
课程性质:
翻录/翻译课程

课程详情

    

关于字幕 

中文字幕本是为了方便学习理解,我们翻译特色就是直接把理解后的意思翻译出来抛开乏味句子,同时配备一些注释更好的理解,所以我们做的不单单是字幕,而是更好学习houdini技术,搞清楚他到底是怎么一回事。

写在前面 

HOUDINI不像MAXMAYA那样,可以依靠插件简单的快速完成效果,houdini更像自己在开发功能一样,涉及语言,数学,物理原理,算法的理解等等很多内容,而各种各样的教程只是启迪我们,看教程的目的最后是自己独立去思考 分析问题

关于字幕:

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独家houdini最新16版中英文双语帮助

大神们都知道,看软件帮助对软件的理解有多重要

 

软件介绍:

Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。

Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,并且出现了很多的HOUDINI培训教学,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域。因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI在数据可视化方面占有一席重要的地位,让图形设计师能够通过它表达自己的观点。

课程目录: 已更新完毕

第一章   

第 1 节  001 Welcome

概述:001 Welcome

00:01:19
第 2 节  002 What you need to know

概述:002 What you need to know

00:01:40
第 3 节  003 Exercise files

概述:003 Exercise files

00:00:49
第 4 节  004 Navigation

概述:004 Navigation

00:01:36
第 5 节  005 Viewport and display modes

概述:005 Viewport and display modes

00:03:10
第 6 节  006 Panes

概述:006 Panes

00:03:02
第 7 节  007 Desktops

概述:007 Desktops

00:02:45
第 8 节  008 Preferences

概述:008 Preferences

00:02:57
第 9 节  009 Display options and visualizers

概述:009 Display options and visualizers

00:03:07
第 10 节  010 Global animation options

概述:010 Global animation options

00:02:07
第 11 节  011 Nomenclature

概述:011 Nomenclature

00:03:30
第 12 节  012 Network view

概述:012 Network view

00:07:54
第 13 节  013 Node flags

概述:013 Node flags

00:06:36
第 14 节  014 Geometry spreadsheet

概述:014 Geometry spreadsheet

00:02:51
第 15 节  015 Tree view

概述:015 Tree view

00:01:55
第 16 节  016 Shelf Tools

概述:016 Shelf Tools

00:02:56
第 17 节  017 Object vs. suface context

概述:017 Object vs. suface context

00:04:14
第 18 节  018 Geometry types

概述:018 Geometry types

00:05:38
第 19 节  019 Viewing standard attributes

概述:019 Viewing standard attributes

00:03:12
第 20 节  020 Selection

概述:020 Selection

00:03:02
第 21 节  021 Grid and snapping

概述:021 Grid and snapping

00:02:26
第 22 节  022 Basic box up modeling

概述:022 Basic box up modeling

00:04:03
第 23 节  023 Polysplit and edge loops

概述:023 Polysplit and edge loops

00:06:18
第 24 节  024 Clip and mirror

概述:024 Clip and mirror

00:03:36
第 25 节  025 Polybevel and divide

概述:025 Polybevel and divide

00:04:52
第 26 节  026 Curve SOP

概述:026 Curve SOP

00:03:06
第 27 节  027 UV unwrap

概述:027 UV unwrap

00:03:31
第 28 节  028 Creating groups

概述:028 Creating groups

00:06:31
第 29 节  029 Creating attributes

概述:029 Creating attributes

00:07:49
第 30 节  030 Copy SOP

概述:030 Copy SOP

00:02:43
第 31 节  031 Copy SOP with template attributes

概述:031 Copy SOP with template attributes

00:04:39
第 32 节  032 Copy SOP with stamping

概述:032 Copy SOP with stamping

00:06:55
第 33 节  033 Packed feometry

概述:033 Packed feometry

00:04:59
第 34 节  034 Geometry with VDBs

概述:034 Geometry with VDBs

00:04:01
第 35 节  035 VOP SOP

概述:035 VOP SOP

00:06:42
第 36 节  036 Subnetworks

概述:036 Subnetworks

00:07:46
第 37 节  037 Caching geometry

概述:037 Caching geometry

00:05:19
第 38 节  038 Export Alembic

概述:038 Export Alembic

00:04:51
第 39 节  039 Import Alembic

概述:039 Import Alembic

00:02:04
第 40 节  040 Keyframes

概述:040 Keyframes

00:03:22
第 41 节  041 Animation editor

概述:041 Animation editor

00:03:16
第 42 节  042 CHOP networks

概述:042 CHOP networks

00:06:57
第 43 节  043 Expressions in parameters

概述:043 Expressions in parameters

00:03:49
第 44 节  044 Noise and filtering

概述:044 Noise and filtering

00:07:03
第 45 节  045 Copy stamp channels

概述:045 Copy stamp channels

00:08:09
第 46 节  046 Apply copy stamp channels

概述:046 Apply copy stamp channels

00:07:50
第 47 节  047 Channel SOP

概述:047 Channel SOP

00:03:23
第 48 节  048 Importing animation into CHOPS

概述:048 Importing animation into CHOPS

00:04:23
第 49 节  049 Cache animation data

概述:049 Cache animation data

00:02:23
第 50 节  050 Cameras

概述:050 Cameras

00:07:02
第 51 节  051 Flipbooks

概述:051 Flipbooks

00:03:43
第 52 节  052 Mplay

概述:052 Mplay

00:02:43
第 53 节  053 IPR rendering

概述:053 IPR rendering

00:05:05
第 54 节  054 Basic mantra settings-

概述:054 Basic mantra settings-

00:05:58
第 55 节  055 Mantra quality settings

概述:055 Mantra quality settings

00:12:01
第 56 节  056 Render passes, AOV

概述:056 Render passes, AOV

00:04:44
第 57 节  057 Open GL ROP

概述:057 Open GL ROP

00:02:57
第 58 节  058 Geometry ROP

概述:058 Geometry ROP

00:01:49
第 59 节  059 FBX ROP

概述:059 FBX ROP

00:01:55
第 60 节  060 Alembic ROP

概述:060 Alembic ROP

00:02:26
第 61 节  061 Assigning materials

概述:061 Assigning materials

00:03:33
第 62 节  062 Principled shader

概述:062 Principled shader

00:07:28
第 63 节  063 Using textures

概述:063 Using textures

00:03:25
第 64 节  064 Displacement

概述:064 Displacement

00:04:10
第 65 节  065 Basic custom shader

概述:065 Basic custom shader

00:07:51
第 66 节  066 Subdivision settings

概述:066 Subdivision settings

00:04:26
第 67 节  067 Light types - Point and spot

概述:067 Light types - Point and spot

00:05:55
第 68 节  068 Light types - Distant

概述:068 Light types - Distant

00:04:51
第 69 节  069 Light types - Area

概述:069 Light types - Area

00:04:19
第 70 节  070 Light types - Environment and HDR

概述:070 Light types - Environment and HDR

00:03:19
第 71 节  071 Sun and sky lighting

概述:071 Sun and sky lighting

00:04:29
第 72 节  072 Light bank and light linking

概述:072 Light bank and light linking

00:02:47
第 73 节  073 Rigid body dynamics setup

概述:073 Rigid body dynamics setup

00:04:49
第 74 节  074 Adding objects to the simulation

概述:074 Adding objects to the simulation

00:03:21
第 75 节  075 Changing dynamic object types

概述:075 Changing dynamic object types

00:02:46
第 76 节  076 Collision geometry fundamentals

概述:076 Collision geometry fundamentals

00:05:49
第 77 节  077 Refining dynamics network

概述:077 Refining dynamics network

00:08:00
第 78 节  078 RBD active node

概述:078 RBD active node

00:04:57
第 79 节  079 Caching simulation results

概述:079 Caching simulation results

00:05:46
第 80 节  080 Applying lo-res sim to hi-res geometry

概述:080 Applying lo-res sim to hi-res geometry

00:09:43
第 81 节  081 Wire simulation setup

概述:081 Wire simulation setup

00:07:54
第 82 节  082 Refining wire simulation

概述:082 Refining wire simulation

00:06:42
第 83 节  083 Deforming geometry with wires

概述:083 Deforming geometry with wires

00:06:34
第 84 节  084 Creating velocity attribute on objects

概述:084 Creating velocity attribute on objects

00:04:04
第 85 节  085 Emitting particles from objects

概述:085 Emitting particles from objects

00:04:33
第 86 节  086 Emitting particles from attributes

概述:086 Emitting particles from attributes

00:06:15
第 87 节  087 Refining particle simulation

概述:087 Refining particle simulation

00:03:43
第 88 节  088 Caching particles

概述:088 Caching particles

00:03:55
第 89 节  089 Post-simulation color modification

概述:089 Post-simulation color modification

00:08:48
第 90 节  090 Rendering particles

概述:090 Rendering particles

00:05:11
第 91 节  091 Emitting smoke from an object

概述:091 Emitting smoke from an object

00:05:08
第 92 节  092 Refining smoke simulation

概述:092 Refining smoke simulation

00:07:08
第 93 节  093 Key fluid simulation nodes

概述:093 Key fluid simulation nodes

00:09:40
第 94 节  094 Caching output

概述:094 Caching output

00:08:32
第 95 节  095 Pyro Shader

概述:095 Pyro Shader

00:06:04
第 96 节  096 Render scene overview

概述:096 Render scene overview

00:01:40
第 97 节  097 Compositing layers

概述:097 Compositing layers

00:05:50
第 98 节  098 Rendering output

概述:098 Rendering output

00:02:23
第 99 节  099 Next steps [免费观看]

概述:099 Next steps

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