裸眼3D和CAVE空间制作大解密L幕教程四折幕教程Phoenixfd教程

讲师:盛海(已认证)

北京  北京

从事3d动画行业8年 精通3dmax以及各类插件   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   

第 1 节   裸眼3D韩国海浪制作 [免费观看]

概述:本套教程学习内容

00:01:05
第 2 节   课时1-海浪的解算制作 [免费观看]

概述:课时1-海浪的解算制作

00:11:15
第 3 节   课时2-海水的材质调节

概述:课时2-海水的材质调节

00:07:58
第 4 节   课时3-打湿贴的材质调节

概述:课时3-打湿贴的材质调节

00:09:28
第 5 节   课时4-裸眼3d VRAY物理相机解算方法

概述:课时4-裸眼3d VRAY物理相机解算方法

00:22:42
第 6 节   课时5-裸眼3d 标准通用相机解算方法

概述:课时5-裸眼3d 标准通用相机解算方法

00:12:51
第 7 节   课时6-裸眼3d相机在AE里裁剪拼接测试

概述:课时6-裸眼3d相机在AE里裁剪拼接测试

00:06:13

第二章   CAVE空间制作

第 1 节   课时7-CAVE直角L幕VRAY物理相机解算方法

概述:课时7-CAVE直角L幕VRAY物理相机解算方法

00:22:44
第 2 节   课时8-CAVE直角L幕标准通用相机解算方法

概述:课时8-CAVE直角L幕标准通用相机解算方法

00:25:41
第 3 节   课时9-CAVE直角L幕标准通用相机解算方法2

概述:课时9-CAVE直角L幕标准通用相机解算方法2

00:05:20
第 4 节   课时10-CAVE直角L幕标准相机解算在AE里裁切拼接测试

概述:课时10-CAVE直角L幕标准相机解算在AE里裁切拼接测试

00:04:47
第 5 节   课时11-CAVE直角四折幕五折幕VRAY物理相机解算方法

概述:课时11-CAVE直角四折幕五折幕VRAY物理相机解算方法

00:39:28
第 6 节   课时12-CAVE直角四折幕五折幕编标准通用相机解算方法

概述:课时12-CAVE直角四折幕五折幕编标准通用相机解算方法

00:46:13
第 7 节   课时13-CAVE直角四折幕五折幕在AE里裁剪拼接测试

概述:课时13-CAVE直角四折幕五折幕在AE里裁剪拼接测试

00:21:12
第 8 节   课时14-CAVE直角六折幕的原理

概述:课时14-CAVE直角六折幕的原理

00:05:04
第 9 节   课时15-CAVE折幕标准通用相机怎样导入c4d

概述:课时15-CAVE折幕标准通用相机怎样导入c4d

00:01:16

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讲师提醒:
本套教程适合从事3d动画制作特效制作,展厅设计,室内设计 以及展览展示有需要直角折幕的项目需求的小伙伴 此方法并不是通过后期软件来透视变形矫正,而是通过在3dmax场景里通过相机矫正解算,相机也是分为vray物理相机和标准相机 真正意义的裸眼3d效果,可控性要比后期矫正视频的要高,如果有制作3d场景的 同学,可以将3d场景随意打出你想要的效果可以在场景里直接渲染出裸眼3d效果, 是要比后期矫正视角要更加广,效果也更准确。可控性更高!

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