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【第一章】 课程介绍
第1节 [免费] 课程介绍
04:53
【第二章】 软件基础
第1节 [免费] 基本布局调整
04:19
第2节 [免费] 软件布局简介
05:41
第3节 [免费] 菜单栏及工具简介
15:18
第4节 基本操作介绍
26:56
第5节 几何体工具介绍
12:40
第6节 样条线工具介绍
14:20
第7节 放样生成器介绍
15:30
第8节 造型器介绍
16:04
第9节 变形器介绍一
22:27
第10节 变形器介绍二
22:03
第11节 多边形建模工具讲解一
22:06
第12节 多边形建模工具讲解二
19:17
第13节 样条线编辑工具
19:20
【第三章】 建模实例教程
第1节 简单房屋建模一
16:54
第2节 简单房屋建模二
17:50
第3节 简单房屋建模三
20:04
第4节 煤油灯建模一
24:57
第5节 煤油灯建模二
27:12
第6节 汽车建模一
21:01
第7节 汽车建模二
19:36
第8节 汽车建模三
17:30
第9节 汽车建模四
22:05
第10节 汽车建模五
19:47
第11节 汽车建模六
25:46
第12节 汽车建模七
15:40
第13节 汽车建模八
15:57
第14节 汽车建模九
24:41
第15节 汽车建模十
23:16
【第四章】 材质渲染
第1节 R15材质通道简介一
18:57
第2节 R15材质通道简介二
17:03
第3节 R18反射材质通道简介
28:21
第4节 环境摄影机灯光简介一
14:29
第5节 环境摄影机灯光简介二
23:00
第6节 渲染设置简介
28:15
第7节 摄影机景深介绍
19:52
第8节 简单金属材质调节
19:53
第9节 简单SSS材质调节
19:21
第10节 简单玻璃材质调节
17:11
第11节 简单凹凸材质调节
15:59
第12节 简单纸张材质调节
08:27
第13节 简单卡通材质调节
15:20
第14节 UVW纹理介绍
28:02
第15节 UVW纹理编辑一
15:43
第16节 UVW纹理编辑二
18:55
第17节 UVW实例一
23:02
第18节 UVW实例二
16:36
第19节 汽车渲染实例一(R15)
22:13
第20节 汽车渲染实例二(R15)
20:55
第21节 汽车渲染实例三(R15)
20:38
第22节 汽车渲染实例四(R15)
16:52
第23节 渲染灯光预设
08:36
第24节 产品渲染一
25:24
第25节 产品渲染二
23:14
第26节 产品渲染三
20:54
第27节 产品渲染四
16:53
第28节 产品渲染五
21:42
第29节 产品渲染六
17:39
【第五章】 动画模块
第1节 [免费] 关键帧记录及时间线
18:53
第2节 时间线窗口的调节
16:24
第3节 关键帧动画调整
19:44
第4节 Xpresso简介
12:05
第5节 骨骼工具_简单介绍
15:11
第6节 IK和FK区别简介
08:37
第7节 角色绑定实例一
13:10
第8节 角色绑定实例二
17:02
第9节 角色绑定实例三
22:45
第10节 角色绑定实例四
23:06
第11节 角色绑定实例五
17:55
第12节 角色绑定实例六
18:50
第13节 角色绑定实例七
20:37
第14节 角色绑定实例八
15:28
第15节 角色动画调整一
18:41
第16节 角色动画调整二
18:30
第17节 角色动画调整三
22:45
第18节 角色动画调整四
27:05
第19节 RubberHose卡通角色创建一
17:06
第20节 RubberHose卡通角色创建二
12:58
第21节 RubberHose角色绑定一
18:38
第22节 RubberHose角色绑定二
18:07
第23节 样条点控制器绑定
14:45
第24节 运动数据的导入及运动剪辑的调整
27:47
第25节 一键绑定
21:24
【第六章】 运动图形模块
第1节 运动图形_克隆
27:15
第2节 运动图形_随机效果器
20:46
第3节 运动图形_矩阵·分裂·实例
25:21
第4节 运动图形_破碎
18:01
第5节 远动图形_文本·追踪·样条
26:06
第6节 运动图形_运动挤压·多边形FX
10:46
第7节 运动图形_简易效果器
08:53
第8节 运动图形_延迟效果器
12:22
第9节 运动图形_公式和继承效果器
11:48
第10节 运动图形_着色效果器
15:02
第11节 运动图形_声音效果器
09:52
第12节 运动图形_样条和步幅
08:32
第13节 运动图形_目标-时间-体积
14:47
第14节 运动图形_简单实例1
17:43
第15节 运动图形_简单实例2
17:40
第16节 运动图形_简单实例3.1
23:52
第17节 运动图形_简单实例3.2
20:21
第18节 运动图形_追踪对象简单实例
16:27
第19节 运动图形_分裂公式简单实例
18:53
【第七章】 动力学模块
第1节 动力学_钢体属性一
16:00
第2节 动力学_钢体属性二
24:56
第3节 动力学_钢体属性三
18:53
第4节 动力学_柔体标签
17:25
第5节 动力学连结器之铰链
18:04
第6节 动力学连结器之万向节
13:57
第7节 连结器之球窝关节,布娃娃
06:22
第8节 连结器之滑动条
13:27
第9节 链结器之车轮悬挂,固定
13:14
第10节 弹簧,力,驱动器
17:05
第11节 汽缸动画一
20:20
第12节 汽缸动画二
10:48
第13节 汽缸动画三
13:00
第14节 汽缸动画四
15:39
第15节 汽车动力学绑定一
16:46
第16节 汽车动力学绑定二
16:13
第17节 汽车动力学绑定三
17:55
第18节 汽车动力学绑定四
14:47
第19节 汽车动力学绑定五
17:06
第20节 汽车动力学绑定六
18:14
第21节 汽车动力学绑定七
19:27
第22节 动力学_布料基础一
16:31
第23节 动力学_布料基础二
15:37
第24节 布料撕裂一
13:22
第25节 布料撕裂二
14:20
第26节 布料撕裂三
16:43
第27节 布料撕裂四
15:08
第28节 动力学_毛发命令基础
13:55
第29节 动力学_毛发参数一
17:09
第30节 动力学_毛发参数二
12:23
第31节 动力学_毛发参数三
14:13
第32节 动力学_毛发材质
21:53
第33节 毛发细菌一
22:07
第34节 毛发细菌二
20:01
第35节 毛发细菌三
17:45
第36节 毛发细菌四
18:55
第37节 毛发细菌五
14:22
第38节 毛发细菌六
13:17
【第八章】 综合案例
第1节 霓虹灯LOGO一
13:24
第2节 霓虹灯LOGO二
20:39
第3节 霓虹灯LOGO三
22:59
第4节 霓虹灯LOGO四
15:19
第5节 霓虹灯LOGO五
14:59
第6节 霓虹灯LOGO六
17:59
第7节 霓虹灯LOGO七
19:11
第8节 霓虹灯LOGO八
13:55
第9节 霓虹灯LOGO九
13:54
第10节 实景合成一
15:54
第11节 实景合成二
17:52
第12节 实景合成三
13:53
第13节 低多动画一
20:47
第14节 低多动画二
20:40
第15节 低多动画三
26:00
第16节 低多动画四
22:32
第17节 低多动画五
12:39
【第九章】 Xpresso节点详解
第1节 Xpresso之数据类型
20:45
第2节 Xpresso之矢量数据
20:04
第3节 Xpresso之矩阵数据
09:48
第4节 Xpresso之常规节点一
14:09
第5节 Xpresso之常规节点二
12:23
第6节 Xpresso之常规节点三
10:42
第7节 Xpresso之常规节点四
11:02
第8节 Xpresso之常规节点五
15:49
第9节 Xpresso之常规节点六
19:44
第10节 Xpresso之适配节点
11:35
第11节 Xpresso之布尔节点
04:24
第12节 Xpresso之计算节点
22:42
第13节 Xpresso之逻辑节点
08:45
第14节 Xpresso之迭代器一
15:03
第15节 Xpresso之迭代器二
11:21