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提问老师
【第一章】
第1节 [免费] 案例预览
01:18
第2节 Phoenix FD Fire FX课程
04:24
第3节 课程简介
08:03
第4节 如何使用(实际上非常好)预设
07:24
第5节 火源设置/外发速度/烟/温度/运动速度
08:03
第6节 动态设置/时间刻度/冷却/浮力/耗散/涡度/养护/ SPF
06:19
第7节 干冰/雕像重度烟雾/平原力量/行走角色散发烟雾
09:06
第8节 多色烟雾路径跟随/ RGB混合
08:43
第9节 使物体变形,摆脱烟雾/身体力量和湍流助手
04:16
第10节 大烟冲击波/粒子流发射/运动速度
09:55
第11节 粉末爆炸
04:36
第12节 核冲击波
08:08
第13节 乌云
14:00
第14节 星舰烟雾波
11:02
第15节 香烟烟雾
06:45
第16节 漂移倦怠
15:43
第17节 坦克射击+地面粉尘冲击波
08:41
第18节 逼真的小规模火-骷髅火鬼骑士风格
24:06
第19节 选择性燃烧
15:35
第20节 爆炸!
13:58
第21节 爆炸和烟雾的渲染优化
06:25
第22节 燃烧火灾和烟雾
02:44
第23节 小波湍流
07:06
第24节 使用粒子的高级RGB污垢爆炸
18:27
第25节 火龙卷风
15:05
第26节 火冲击波
08:11
第27节 导弹步道
02:58
第28节 大型火山烟
07:17
第29节 喷火器
11:04
第30节 汽车燃烧
03:36
第31节 液体着火
10:37
第32节 鱼鹰发动机着火
11:57
第33节 tyFlow破坏建筑物倒塌+凤凰烟
13:16
第34节 速度色
01:32
第35节 冻烟
02:29
第36节 基于图像的烟雾颜色
01:07
第37节 将烟雾渲染为网格(水下氧气效果)
01:33
第38节 体素调谐器/例如,如果满足条件则提高温度
04:30
第39节 重定时/减慢模拟人生的子弹时间影响
03:39
第40节 基于邻近其他对象的距离纹理/刻录对象
03:38
第41节 根据液体接触的位置湿贴图/刻录对象
03:23
第42节 动画程序燃烧路径
06:47
第43节 谢谢
01:38