中文字幕Phoenix FD火凤凰火焰烟雾特效场景实例制作视频教程

讲师:于勇强(已认证)

天津  天津

电影人,影视特效前期指导,影迷,伪文青 参与项目:已公映《一九八零年代的爱情》《星语心愿之再爱》《武则天范冰冰版》《大唐玄奘》《APEC雁栖湖博物馆》 《到开封府混个差事》《远大前程》《战狼2》《唐人街…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
翻录/翻译课程

课程详情

    

本课程中大量的示例课程。逐步设置所有FX,并一路掌握Phoenix FD的流体模拟功能

  • 获得 全面的了解 每一个凤凰FD的 火灾和烟雾模拟参数
  • 向Phoenix FD认证的培训师学习
  • 掌握在 《权力的游戏》等节目中使用的软件
  • 明白之间的差别 温度为基础 ,并 基于燃料的燃烧
  • 从您的tyFlow销毁设置中排放烟雾
  • 通过大量涡旋和其他设置控制 外观,移动和缩放
  • 设置 各种效果 , 从小 到 中 到 大
  • 使用 微粒驱散烟雾 和火
  • 将液体和火灾模拟 结合在一起,以获得独特的视觉效果(将汽油浇在火上)
  • 使用“体积渲染”设置创建 逼真的火着色器
  • 使用 Voxel Tuner仅根据特定条件散发烟雾
  • 使用诸如风,普通力,湍流,身体力,涡旋力 等辅助工具 来影响模拟
  • 使用纹理 逐渐燃烧 效果
  • 使用“ Vray距离纹理”根据与其他物体的接近程度释放烟雾
  • 使用Vertex Paint 选择性燃烧效果
  • 通过40个激动人心的基于项目的课程进行学习
课程大纲(40个高质量教程):
  • RedefineFX的Phoenix FD Fire FX课程
  • 火灾模拟课程简介
  • 绝对入门的Phoenix FD简介
  • 如何使用(实际上非常好)预设
  • 火源设置/外发速度/烟/温度/运动速度
  • 动态设置/时间刻度/冷却/浮力/耗散/涡度/养护/ SPF
  • 干冰/雕像重度烟雾/平原力量/行走角色散发烟雾
  • 多色烟雾路径跟随/ RGB混合
  • 使物体变形,摆脱烟雾/身体力量和湍流助手
  • 大烟冲击波/粒子流发射/运动速度
  • 粉末爆炸
  • 核冲击波
  • 乌云
  • 星舰烟雾波
  • 香烟烟雾
  • 漂移倦怠
  • 坦克射击+地面粉尘冲击波
  • 逼真的小规模火-骷髅火鬼骑士风格
  • 选择性燃烧
  • 爆炸!
  • 爆炸和烟雾的渲染优化
  • 燃烧火灾和烟雾
  • 小波湍流
  • 使用粒子的高级RGB污垢爆炸
  • 火龙卷风
  • 火冲击波
  • 导弹步道
  • 大型火山烟
  • 喷火器
  • 汽车燃烧
  • 液体着火
  • 鱼鹰发动机着火
  • tyFlow破坏建筑物倒塌+凤凰烟
  • 速度色
  • 冻烟
  • 基于图像的烟雾颜色
  • 将烟雾渲染为网格(水下氧气效果)
  • 体素调谐器/例如,如果满足条件则提高温度
  • 重定时/减慢模拟人生的子弹时间影响
  • 基于邻近其他对象的距离纹理/刻录对象
  • 根据液体接触的位置湿贴图/刻录对象
  • 动画程序燃烧路径

课程目录: 已更新完毕

第一章   

第 1 节  案例预览 [免费观看]

概述:案例预览

00:01:18
第 2 节  Phoenix FD Fire FX课程

概述:Phoenix FD Fire FX课程

00:04:24
第 3 节  课程简介

概述:课程简介

00:08:03
第 4 节  如何使用(实际上非常好)预设

概述:如何使用(实际上非常好)预设

00:07:24
第 5 节  火源设置/外发速度/烟/温度/运动速度

概述:火源设置/外发速度/烟/温度/运动速度

00:08:03
第 6 节  动态设置/时间刻度/冷却/浮力/耗散/涡度/养护/ SPF

概述:动态设置/时间刻度/冷却/浮力/耗散/涡度/养护/ SPF

00:06:19
第 7 节  干冰/雕像重度烟雾/平原力量/行走角色散发烟雾

概述:干冰/雕像重度烟雾/平原力量/行走角色散发烟雾

00:09:06
第 8 节  多色烟雾路径跟随/ RGB混合

概述:多色烟雾路径跟随/ RGB混合

00:08:43
第 9 节  使物体变形,摆脱烟雾/身体力量和湍流助手

概述:使物体变形,摆脱烟雾/身体力量和湍流助手

00:04:16
第 10 节  大烟冲击波/粒子流发射/运动速度

概述:大烟冲击波/粒子流发射/运动速度

00:09:55
第 11 节  粉末爆炸

概述:粉末爆炸

00:04:36
第 12 节  核冲击波

概述:核冲击波

00:08:08
第 13 节  乌云

概述:乌云

00:14:00
第 14 节  星舰烟雾波

概述:星舰烟雾波

00:11:02
第 15 节  香烟烟雾

概述:香烟烟雾

00:06:45
第 16 节  漂移倦怠

概述:漂移倦怠

00:15:43
第 17 节  坦克射击+地面粉尘冲击波

概述:坦克射击+地面粉尘冲击波

00:08:41
第 18 节  逼真的小规模火-骷髅火鬼骑士风格

概述:逼真的小规模火-骷髅火鬼骑士风格

00:24:06
第 19 节  选择性燃烧

概述:选择性燃烧

00:15:35
第 20 节  爆炸!

概述:爆炸!

00:13:58
第 21 节  爆炸和烟雾的渲染优化

概述:爆炸和烟雾的渲染优化

00:06:25
第 22 节  燃烧火灾和烟雾

概述:燃烧火灾和烟雾

00:02:44
第 23 节  小波湍流

概述:小波湍流

00:07:06
第 24 节  使用粒子的高级RGB污垢爆炸

概述:使用粒子的高级RGB污垢爆炸

00:18:27
第 25 节  火龙卷风

概述:火龙卷风

00:15:05
第 26 节  火冲击波

概述:火冲击波

00:08:11
第 27 节  导弹步道

概述:导弹步道

00:02:58
第 28 节  大型火山烟

概述:大型火山烟

00:07:17
第 29 节  喷火器

概述:喷火器

00:11:04
第 30 节  汽车燃烧

概述:汽车燃烧

00:03:36
第 31 节  液体着火

概述:液体着火

00:10:37
第 32 节  鱼鹰发动机着火

概述:鱼鹰发动机着火

00:11:57
第 33 节  tyFlow破坏建筑物倒塌+凤凰烟

概述:tyFlow破坏建筑物倒塌+凤凰烟

00:13:16
第 34 节  速度色

概述:速度色

00:01:32
第 35 节  冻烟

概述:冻烟

00:02:29
第 36 节  基于图像的烟雾颜色

概述:基于图像的烟雾颜色

00:01:07
第 37 节  将烟雾渲染为网格(水下氧气效果)

概述:将烟雾渲染为网格(水下氧气效果)

00:01:33
第 38 节  体素调谐器/例如,如果满足条件则提高温度

概述:体素调谐器/例如,如果满足条件则提高温度

00:04:30
第 39 节  重定时/减慢模拟人生的子弹时间影响

概述:重定时/减慢模拟人生的子弹时间影响

00:03:39
第 40 节  基于邻近其他对象的距离纹理/刻录对象

概述:基于邻近其他对象的距离纹理/刻录对象

00:03:38
第 41 节  根据液体接触的位置湿贴图/刻录对象

概述:根据液体接触的位置湿贴图/刻录对象

00:03:23
第 42 节  动画程序燃烧路径

概述:动画程序燃烧路径

00:06:47
第 43 节  谢谢

概述:谢谢

00:01:38
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讲师提醒:
本课程中大量的示例课程。逐步设置所有FX,并一路掌握Phoenix FD的流体模拟功能 获得 全面的了解 每一个凤凰FD的 火灾和烟雾模拟参数 向Phoenix FD认证的培训师学习 掌握在 《权力的游戏》等节目中使用的软件 明白之间的差别 温度为基础 ,并 基于燃料的燃烧 从您的tyFlow销毁设置中排放烟雾 通过大量涡旋和其他设置控制 外观,移动和缩放 设置 各种效果 , 从小 到 中 到 大 使用 微粒驱散烟雾 和火 将液体和火灾模拟 结合在一起,以获得独特的视觉效果(将汽油浇在火上) 使用“体积渲染”设置创建 逼真的火着色器 使用 Voxel Tuner仅根据特定条件散发烟雾 使用诸如风,普通力,湍流,身体力,涡旋力 等辅助工具 来影响模拟 使用纹理 逐渐燃烧 效果 使用“ Vray距离纹理”根据与其他物体的接近程度释放烟雾 使用Vertex Paint 选择性燃烧效果 通过40个激动人心的基于项目的课程进行学习 课程大纲(40个高质量教程): RedefineFX的Phoenix FD Fire FX课程 火灾模拟课程简介 绝对入门的Phoenix FD简介 如何使用(实际上非​​常好)预设 火源设置/外发速度/烟/温度/运动速度 动态设置/时间刻度/冷却/浮力/耗散/涡度/养护/ SPF 干冰/雕像重度烟雾/平原力量/行走角色散发烟雾 多色烟雾路径跟随/ RGB混合 使物体变形,摆脱烟雾/身体力量和湍流助手 大烟冲击波/粒子流发射/运动速度 粉末爆炸 核冲击波 乌云 星舰烟雾波 香烟烟雾 漂移倦怠 坦克射击+地面粉尘冲击波 逼真的小规模火-骷髅火鬼骑士风格 选择性燃烧 爆炸! 爆炸和烟雾的渲染优化 燃烧火灾和烟雾 小波湍流 使用粒子的高级RGB污垢爆炸 火龙卷风 火冲击波 导弹步道 大型火山烟 喷火器 汽车燃烧 液体着火 鱼鹰发动机着火 tyFlow破坏建筑物倒塌+凤凰烟 速度色 冻烟 基于图像的烟雾颜色 将烟雾渲染为网格(水下氧气效果) 体素调谐器/例如,如果满足条件则提高温度 重定时/减慢模拟人生的子弹时间影响 基于邻近其他对象的距离纹理/刻录对象 根据液体接触的位置湿贴图/刻录对象 动画程序燃烧路径

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