概述:案例预览 |
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概述:Phoenix FD Fire FX课程
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概述:课程简介
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概述:如何使用(实际上非常好)预设
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概述:火源设置/外发速度/烟/温度/运动速度
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概述:动态设置/时间刻度/冷却/浮力/耗散/涡度/养护/ SPF
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概述:干冰/雕像重度烟雾/平原力量/行走角色散发烟雾
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概述:多色烟雾路径跟随/ RGB混合
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概述:使物体变形,摆脱烟雾/身体力量和湍流助手
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概述:大烟冲击波/粒子流发射/运动速度
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概述:粉末爆炸
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概述:核冲击波
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第 13 节 乌云
概述:乌云 |
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概述:星舰烟雾波
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概述:香烟烟雾
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概述:漂移倦怠
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概述:坦克射击+地面粉尘冲击波
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概述:逼真的小规模火-骷髅火鬼骑士风格
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概述:选择性燃烧
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第 20 节 爆炸!
概述:爆炸!
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概述:爆炸和烟雾的渲染优化
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概述:燃烧火灾和烟雾
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概述:小波湍流
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概述:使用粒子的高级RGB污垢爆炸
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概述:火龙卷风
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概述:火冲击波
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概述:导弹步道
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概述:大型火山烟
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第 29 节 喷火器
概述:喷火器
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概述:汽车燃烧
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概述:液体着火
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概述:鱼鹰发动机着火
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概述:tyFlow破坏建筑物倒塌+凤凰烟
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第 34 节 速度色
概述:速度色
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第 35 节 冻烟
概述:冻烟
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概述:基于图像的烟雾颜色
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概述:将烟雾渲染为网格(水下氧气效果)
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概述:体素调谐器/例如,如果满足条件则提高温度
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概述:重定时/减慢模拟人生的子弹时间影响
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概述:基于邻近其他对象的距离纹理/刻录对象
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概述:根据液体接触的位置湿贴图/刻录对象
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概述:动画程序燃烧路径
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第 43 节 谢谢
概述:谢谢 |
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