3DMAX软件零基础入门课

讲师:郭宏远(已认证)

安徽  合肥

6年资深设计经验,服务过芭欧、岚爵、风雪户外、天地精华等一线品牌,擅长电商设计,影视后期,三维建模,精通PS、AI、AE、PR、C4D、MAYA、Zbrush…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
系统学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   软件基础与入门

第 1 节   1.软件安装与简介
00:09:55
第 2 节   2.软件基本操作
00:12:04
第 3 节   3.视口标签菜单
00:09:54
第 4 节   4.文件管理
00:10:32
第 5 节   5.工具栏的讲解1
00:10:53
第 6 节   6.工具栏的讲解2
00:11:08
第 7 节   7.命令面板1
00:12:28
第 8 节   8.命令面板2
00:13:42
第 9 节   9.命令面板3
00:11:12
第 10 节   10.基础案例练习-沙发
00:13:32
第 11 节   11.基础案例练习-工作桌
00:10:53

第二章   内置几何体建模

第 1 节   12.基本长方体绘制
00:08:04
第 2 节   13.圆锥体的绘制
00:08:35
第 3 节   14.球体的绘制
00:08:58
第 4 节   15.几何球体的绘制
00:06:19
第 5 节   16.圆柱体的绘制
00:05:33
第 6 节   17.管状体的绘制
00:05:29
第 7 节   18.圆环的绘制
00:07:42
第 8 节   19.圆环绘制练习题
00:07:58
第 9 节   20.四棱锥-茶壶的绘制
00:06:59
第 10 节   21.平面-加强型文字的绘制
00:06:17
第 11 节   22.异面体的绘制
00:07:40
第 12 节   23.环形结的绘制
00:08:02
第 13 节   24.切角长方体-圆柱体的绘制
00:07:35
第 14 节   25.油罐和胶囊的绘制
00:07:36
第 15 节   26.纺锤和圆棱柱的绘制
00:08:49
第 16 节   27.L图形基础-C图形基础的绘制
00:06:46
第 17 节   28.软管
00:06:22
第 18 节   29.棱柱
00:04:47
第 19 节   30.枢轴门
00:05:28
第 20 节   31.推拉门
00:05:47
第 21 节   32.折叠门
00:05:27
第 22 节   33.窗的分类1
00:06:57
第 23 节   34.窗的分类2
00:04:55
第 24 节   35.AEC扩展栏杆
00:04:56
第 25 节   36.AEC扩展植物
00:06:05
第 26 节   37.直行楼梯-L型楼梯
00:06:27
第 27 节   38.U型楼梯-螺旋楼梯
00:05:47
第 28 节   39.楼梯公共参数
00:07:46
第 29 节   40.复合对象散布
00:07:46
第 30 节   41.复合对象图形合并
00:06:08
第 31 节   42.布尔命令
00:07:52
第 32 节   43.放样命令
00:08:38

第三章   修改器的学习

第 1 节   44.修改器的知识讲解
00:06:10
第 2 节   45.修改器使用讲解
00:11:20
第 3 节   46.修改器的排列顺序
00:05:23
第 4 节   47.选择修改器
00:07:16
第 5 节   48.FFD修改命令
00:09:11
第 6 节   49.FFD长方体命令
00:07:11
第 7 节   50.FFD圆柱体命令
00:09:18
第 8 节   51.参数化修改器讲解
00:07:17
第 9 节   52.弯曲命令讲解
00:07:24
第 10 节   53.锥化命令讲解
00:08:19
第 11 节   54.扭曲命令讲解
00:06:41
第 12 节   55.噪波命令讲解
00:07:38
第 13 节   56.拉伸命令讲解
00:06:48
第 14 节   57.挤压-推力-松弛命令讲解
00:07:24
第 15 节   59.倾斜和切片修改器
00:06:23
第 16 节   60.球形化修改器
00:05:03
第 17 节   61.晶格修改器
00:07:11

第四章   建模基础

第 1 节   62.样条线-线的绘制
00:09:31
第 2 节   63.螺旋线的绘制应用
00:10:27
第 3 节   64.其他样条线的绘制
00:14:08
第 4 节   65.扩展样条线1
00:12:47
第 5 节   66.扩展样条线2
00:09:14
第 6 节   67.截面
00:09:29
第 7 节   68.转化编辑样条线
00:12:04
第 8 节   69.编辑样条线1
00:10:50
第 9 节   70.编辑样条线2
00:06:01
第 10 节   71.编辑样条线3
00:07:33
第 11 节   72.横截面
00:04:15
第 12 节   73.删除样条线
00:05:22
第 13 节   74.车削命令
00:04:56
第 14 节   75.规格化样条线
00:03:02
第 15 节   76.圆角与切角
00:04:24
第 16 节   77.修剪与延伸
00:03:59
第 17 节   78.可渲染样条线
00:06:49
第 18 节   79.扫描命令
00:07:13
第 19 节   80.对面片进行编辑
00:05:40
第 20 节   81.把对象转换为可编辑面片
00:06:06
第 21 节   82.编辑面片1
00:06:14
第 22 节   83.编辑面片2
00:09:27

第五章   NURBS建模基础

第 1 节   84.创建NURBS的对象类型
00:05:53
第 2 节   85.转换-编辑NURBS对象类型
00:06:42
第 3 节   86.NURBS-常规卷展栏
00:08:46
第 4 节   87.NURBS-曲面卷展栏
00:06:19
第 5 节   88.NURBS-曲线卷展栏
00:06:40
第 6 节   89.NURBS-初识曲面建模
00:06:45
第 7 节   90.NURBS-创建工具箱
00:06:32
第 8 节   91.创建体育馆模型
00:09:20

第六章   网格及多边形建模

第 1 节   92.初识网格建模
00:04:13
第 2 节   93.网格编辑卷展栏
00:12:45
第 3 节   94.网格编辑案例
00:04:29
第 4 节   95.挤出修改器
00:07:58
第 5 节   96.法线-平滑修改器
00:05:57
第 6 节   97.倒角修改器
00:10:53
第 7 节   98.倒角剖面修改器
00:07:07
第 8 节   99.细化-补洞修改器
00:05:41
第 9 节   100.对称修改器
00:08:02
第 10 节   101.初识可编辑多边形
00:08:44
第 11 节   102.可编辑多边形-子层级
00:10:12
第 12 节   103.可编辑多边形-顶点层级
00:12:11
第 13 节   104.可编辑多边形-边层级
00:10:33
第 14 节   105.可编辑多边形-边界层级
00:10:12
第 15 节   106.可编辑多边形-面层级
00:09:32
第 16 节   107.可编辑多边形-元素层级
00:06:45
第 17 节   58.波浪修改器
00:12:52

第七章   灯光入门

第 1 节   108.灯光的应用1
00:08:29
第 2 节   109.灯光的作用2
00:06:41
第 3 节   110.灯光的基础属性
00:07:08
第 4 节   111.灯光的分类-标准灯光
00:07:33
第 5 节   112.灯光的分类-光度学
00:08:48
第 6 节   113.灯光的分类-vray灯光
00:06:50
第 7 节   114.自由灯光-目标灯光
00:06:25
第 8 节   115.目标聚光灯
00:08:03
第 9 节   116.目标平行光-自由平行光
00:05:39
第 10 节   117.泛光天灯
00:07:24
第 11 节   118.VRAY片灯1
00:08:21
第 12 节   119.VRAY片灯2
00:07:40

第八章   材质基础

第 1 节   120.初识3dmax材质
00:10:26
第 2 节   121.材质工具列讲解
00:13:00
第 3 节   122.标准材质1
00:09:20
第 4 节   123.标准材质2
00:06:57
第 5 节   124.Vary材质
00:13:30
第 6 节   125.Vary材质-非哑光地板材质
00:12:26
第 7 节   126.Vary材质-哑光地板材质
00:07:28
第 8 节   127.平铺材质贴图马赛克砖、灰砖
00:08:55
第 9 节   128.棋盘格材质贴图瓷砖拼花
00:07:23
第 10 节   129.混合材质贴图山体
00:06:52
第 11 节   130.渐变材质贴图渐变物体
00:06:30
第 12 节   131.细胞材质贴图冰裂纹窗户
00:07:42
第 13 节   132.衰减贴图材质抱枕
00:06:05
第 14 节   133.大理石、木材、波浪贴图材质
00:08:56
第 15 节   134.UVW贴图
00:10:50
第 16 节   135.UVW变换贴图
00:06:10
第 17 节   136.投影修改器
00:08:13

第九章   环境和效果

第 1 节   137.初识环境和效果窗口
00:07:09
第 2 节   138.环境-公用参数
00:08:27
第 3 节   139.曝光控制
00:10:15
第 4 节   140.火效果
00:07:38
第 5 节   141.体积雾效果
00:08:31
第 6 节   142.体积光
00:15:20
第 7 节   143.Vary卡通
00:08:40

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从入门到精通,系统掌握3dsmax软件特性和技术,了解软件工作流程和建模基础,制作简单动画效果,初步了解3dmax运用领域,为进阶学习打好基础

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