裸眼3D片源完整制作

讲师:罗老师(已认证)

湖北  武汉

超过10年的3D设计行业经验,包括VR,AR仿真开发,儿童VR游戏开发,手机游戏开发,除了擅长一般流程的美术工作同时也具有多年的编程经验,美程双修。擅长独立开发,希望将我的从美术到程序一些列的工作流经验分…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   普通屏幕广告屏裸眼3D方案

第 1 节   教程简介 [免费观看]

概述:简介

00:01:37
第 2 节   01普通长方形屏幕裸眼3D方案简介 [免费观看]

概述:01普通长方形屏幕裸眼3D方案简介

00:01:08
第 3 节   02选定模拟环境进行分析

概述:02选定模拟环境进行分析

00:03:21
第 4 节   03对现实环境建模建模

概述:03对现实环境建模建模

00:17:20
第 5 节   04虚拟环境模拟最佳观测点

概述:04虚拟环境模拟最佳观测点

00:03:59

第二章   制作一段CG动画

第 1 节   05制作cg动画01

概述:05制作cg动画01

00:12:11
第 2 节   06制作cg动画02

概述:06制作cg动画02

00:07:25
第 3 节   07制作cg动画03

概述:07制作cg动画03

00:11:59
第 4 节   08动画流程完毕

概述:08动画流程完毕

00:26:31

第三章   渲染获得片源

第 1 节   09丰富场景打光调整氛围
00:18:35
第 2 节   10进一步美化渲染感觉
00:05:01
第 3 节   11参考现实环境微调场景
00:05:10
第 4 节   12渲染
00:03:16

第四章   变形片源

第 1 节   13观察片源效果
00:00:33
第 2 节   14变形片源
00:04:41

第五章   在实时引擎中观看效果

第 1 节   15创建unity工程
00:01:35
第 2 节   16将模型和视频资源导入Unity
00:05:26
第 3 节   17Unity引擎观裸眼3D效果
00:18:04
第 4 节   18平面场景裸眼片源在钝弧显示器上播放
00:12:32

第六章   平面带拐角弧度屏幕裸眼3D方案

第 1 节   19仰视加弧度拐角类型屏幕案例
00:10:36

第七章   制作一段金虫绕柱CG动画

第 1 节   20制作一条小虫子
00:06:08
第 2 节   21制作小元素和运动轨道
00:07:30
第 3 节   22金龙绕柱
00:05:59
第 4 节   23简单的调一下灯光
00:08:51
第 5 节   24小虫绕柱的节奏调整
00:06:00
第 6 节   25渲染动画
00:03:31

第八章   变形片源

第 1 节   26查看动画效果
00:01:01
第 2 节   27分析变形方式
00:04:19
第 3 节   28裁切左右部分
00:05:39
第 4 节   29变形左边四边形区域和右边拱弧区域
00:25:01
第 5 节   30合并左边和右边视频01
00:06:18
第 6 节   31合成导出金龙绕柱成片
00:12:30

第九章   在实时引擎中观看金虫绕柱效果

第 1 节   32导出场景和视频元素到引擎测试观赏
00:12:20
第 2 节   33展示视错裸眼3D感觉 [免费观看]
00:00:58
第 3 节   34AR展示裸眼3D [免费观看]
00:04:30

课程详情

    

丨教程目标丨

Details of the tutorial

大家好,上一个裸眼3D的教程发布之后,不少学员提问:

市面上像一般建筑上面随处可见的广告屏,有平的微弧的,还有各种奇形怪状的,千奇百怪的屏幕。

有的适合做裸眼3D,有的做不了裸眼3D,有的理论上能做,但以目前的软件工具能力无法形成一个流畅的工作流。

因此,老师决定再出一套教程,在里面完整的制作了两个案例,

使用美术人员都熟悉的常规建模和后期工具,

针对于我们街头巷尾随处可见的常规LED广告屏,

形成一个让大家利于理解,快速上手的裸眼3D制作流程解决方案。

丨教程详情丨

Course Details

第一个案例是普通平面的液晶屏裸眼3d方案,让最普通的平面LED广告屏也能展示裸眼3D

第二个案例是针对很多广告屏在建筑拐角的边缘处,

然后弧度的延伸到另一侧,这种类型由于弧度的存在,处理的流程略有不同。

这两个案例结合之前太古里裸眼3D片源解析的教程,再加上四则慕片源制作的教程,

三部教程互补形成了一个多案例,多思路,多显示类型的综合解决方案;更有AR增强现实的工作流加持。

三部教程推荐大家完整学习,打好基础,累积经验,以面对未来工作中各种丰富的挑战。

我是罗老师,分享使我快乐学习,学习使你成长!

工程文件中使用的版本:

2020.1.12f1C1  /  3ds max 2021  /  PR2020 AE2020

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讲师提醒:
学会制作太古里类型的裸眼3D项目,普通的屏,带弧度的屏幕都有案例。

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