影视动画 入门运动规律基础

讲师:环球数码动画学院(已认证)

广东  深圳

深圳市南山区环球数码动画学院是隶属于香港环球数码创意控股有限公司(Global Digital Creations Holdings Limited,简称GDC)全资子公司,成立于2000年,位于深圳市南山区高新技术园区内,毗邻腾讯、华强等…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
系统学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   软件操作基础

第 1 节   maya动画模块基本操作介绍 [免费观看]
00:08:56
第 2 节   物体的基本移动加减速以及动画重影 [免费观看]
00:08:02
第 3 节   物体的基本旋转轴心点动画以及删除关键帧 [免费观看]
00:07:12
第 4 节   曲线编辑器控制物体的加减速 [免费观看]
00:11:05
第 5 节   动画预演编码器的使用
00:08:19
第 6 节   太阳系公转与自传的制作思路
00:06:59

第二章   运动规律基础-1

第 1 节   铁球弹跳 [免费观看]
00:08:43
第 2 节   音频文件的生成与编辑
00:05:37
第 3 节   带音频的篮球动画制作
00:18:31
第 4 节   带音频的篮球动画制作以及权重非权重曲线
00:18:31

第三章   运动规律基础-2

第 1 节   球的碰撞
00:11:30
第 2 节   球的碰撞2
00:20:16

第四章   绑定基础-1

第 1 节   父子层级关系绑定
00:09:08
第 2 节   约束方式绑定以及绑定的控制类型
00:09:30

第五章   运动规律基础-3

第 1 节   斜面小球滚动
00:10:25
第 2 节   斜面小球弹跳
00:15:21
第 3 节   物体轴心与物体运动
00:05:50

第六章   绑定基础-2

第 1 节   坐标轴与万向轴
00:11:36
第 2 节   骨骼系统与简单机械绑定
00:28:09
第 3 节   通道栏的属性管理以及各种属性关联
00:19:20
第 4 节   软件界面的编辑
00:04:01

第七章   运动规律基础-4

第 1 节   弹珠台动画的制作思路
00:32:45
第 2 节   挤压拉伸原理的基本使用方法
00:08:42

第八章   绑定基础-3

第 1 节   路径动画飞机
00:11:55
第 2 节   晶格路径动画
00:13:31
第 3 节   驱动关键帧以及IK FK共存
00:20:00

第九章   运动规律基础-5

第 1 节   螺旋桨飞机起飞
00:17:56
第 2 节   次时代飞船降落
00:09:28
第 3 节   螺旋桨的旋转的刷新率以及视觉暂存现象
00:04:15

第一十章   运动规律基础-6

第 1 节   有生命的球原地弹跳
00:08:51
第 2 节   球的尾巴的制作
00:17:28
第 3 节   弹簧球原地弹
00:25:14
第 4 节   弹簧球向跳
00:12:48

第一十一章   角色运动规律简介

第 1 节   半身球走路
00:30:19

第一十二章   行业规范

第 1 节   如何制作多角度的循环动画
00:01:50
第 2 节   工程目录的搭建以及文件的目录功能和使用命名规范
00:13:39
第 3 节   摄像机的基本参数设置
00:19:17
第 4 节   摄像机类型
00:10:03
第 5 节   行业流程与动画制作流程
00:18:53

第一十三章   作业点评

第 1 节   球弹跳的时间与空间的衰减算法
00:11:12
第 2 节   铁球弹跳的抖动问题
00:04:29
第 3 节   摆锤的摆动问题
00:03:26
第 4 节   多球碰撞直线运动与旋转问题
00:22:23
第 5 节   弹簧球摔倒
00:14:29
第 6 节   走路腿抖的问题
00:03:34

课程详情

    

本课程主要使用maya软件讲解动画模块的基本使用以及各种动画用得到的命令。

01-01 介绍maya动画模块的基本使用个关键帧的操作

01-02 介绍物体加减速的制作方法以及GHOST动画重影工具的使用

01-03 介绍物体的旋转中心的作用以及关键帧的移动添加删除操作

01-04 讲解曲线图编辑器的基本使用方法

01-05 讲解动画预演的功能和设置

01-06 通过太阳系的动画案例讲解轴心点好打组层级的作用

第二章和第三章会 讲解不同质感的球类弹跳与碰撞

第四章会介绍一些简单的几何体绑定

第五章 会介绍球类在特殊表面的运动

第六章 会讲解一些骨骼绑定的基本知识

第七章 会讲解一些动画运动规律的技巧和挤压拉伸原理

第八张 会讲解路径动画和驱动关键帧

第九章 飞机和飞船的运动规律

第十章和第十一章会 讲解有生命的物体弹簧求和带尾巴的球的运动

第十二章会介绍角色的走路原理

第十三章会介绍工程路径 摄像机以及行业流程

最后一章附加内容 一些学生作业问题的讲解

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讲师提醒:
运动规律是制作所有动画的基础,本课程结合MAYA软件讲解物体基本运动规律,为后续的角色表演动画打下基础。

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