第一章 软件操作基础
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第二章 运动规律基础-1
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第三章 运动规律基础-2
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第四章 绑定基础-1
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第五章 运动规律基础-3
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第六章 绑定基础-2
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第七章 运动规律基础-4
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第八章 绑定基础-3
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第九章 运动规律基础-5
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第一十章 运动规律基础-6
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第一十一章 角色运动规律简介
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第一十二章 行业规范
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第一十三章 作业点评
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本课程主要使用maya软件讲解动画模块的基本使用以及各种动画用得到的命令。
01-01 介绍maya动画模块的基本使用个关键帧的操作
01-02 介绍物体加减速的制作方法以及GHOST动画重影工具的使用
01-03 介绍物体的旋转中心的作用以及关键帧的移动添加删除操作
01-04 讲解曲线图编辑器的基本使用方法
01-05 讲解动画预演的功能和设置
01-06 通过太阳系的动画案例讲解轴心点好打组层级的作用
第二章和第三章会 讲解不同质感的球类弹跳与碰撞
第四章会介绍一些简单的几何体绑定
第五章 会介绍球类在特殊表面的运动
第六章 会讲解一些骨骼绑定的基本知识
第七章 会讲解一些动画运动规律的技巧和挤压拉伸原理
第八张 会讲解路径动画和驱动关键帧
第九章 飞机和飞船的运动规律
第十章和第十一章会 讲解有生命的物体弹簧求和带尾巴的球的运动
第十二章会介绍角色的走路原理
第十三章会介绍工程路径 摄像机以及行业流程
最后一章附加内容 一些学生作业问题的讲解