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课程目录
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提问老师
【第一章】 课程介绍
第1节 [免费] 课程介绍
03:34
第2节 [免费] 界面布局
06:27
【第二章】 节点编辑器的操作
第1节 [免费] 工作流程
04:45
第2节 [免费] 常用快捷键
04:52
第3节 [免费] 节点编辑的快结操作
03:53
【第三章】 Surface Shader 表面材质节点
第1节 [免费] 节点的使用流程
08:04
第2节 Standard - Diffuse 漫反射参数
08:18
第3节 [免费] Specular & Reflection 高光和反射参数
07:36
第4节 Refraction 折射参数
11:01
第5节 [免费] SubSurface Scattering 次表面散射
05:55
第6节 发光(Emission)和焦散(Caustics)
04:05
第7节 Layer Color 图层混合节点
03:45
第8节 ray switch (光线设置)节点
02:09
第9节 utility (多功能)节点
06:16
第10节 [免费] skin 皮肤节点
12:24
第11节 shadow matter 阴影蒙板节点
04:38
【第四章】 Texture 纹理材质节点
第1节 Image 图像节点
06:22
第2节 TX图像格式
03:01
第3节 Ramps 渐变节点
09:34
【第五章】 Math 数学运算
第1节 [免费] Random 随机节点
10:58
第2节 Range 范围映射节点
06:18
【第六章】 User Data 用户数据节点
第1节 User Data RGB 颜色类型用户数据
13:27
第2节 User Data Int 整数类型用户数据
02:58
第3节 User Data Float 浮点类型用户数据
05:41
【第七章】 Utiliy 实用节点
第1节 facing ratio 表面信息(面比率)
13:27
第2节 UV Transform UV坐标转换
05:28
【第八章】 C4D节点
第1节 Bitmap 位图节点
10:35
【第九章】 阿诺德材质引用方法
第1节 [免费] 材质引用介绍
01:54
第2节 [免费] 创建基础材质
08:04
第3节 [免费] 制作引用材质
11:40
【第一十章】 Arnold Parameters 阿诺德标签
第1节 多层材质叠加
03:54
【第一十一章】 Arnold Parameters 阿诺德标签
第1节 阿诺德标签的使用方法
03:21
第2节 Main 主要选项参数
09:30
第3节 Subdivision 细分选项参数
04:40
第4节 Export 导出选项
01:32
【第一十二章】 displacement 节点编辑器置换端口
第1节 [免费] 创建渐变颜色的组合节点
06:46
第2节 [免费] 设置置换效果
03:28
第3节 动画设置
07:58
【第一十三章】 Splines 样条渲染
第1节 渲染样条
06:34
【第一十四章】 制作一块草坪
第1节 创建草坪上的毛发
07:01
第2节 调整草坪(毛发)的样式
03:49
第3节 Hair毛发节点的使用
07:37
第4节 创建草坪颜色UV贴图
05:23
第5节 草坪的最后合成
07:41
【第一十五章】 Volume 体积渲染
第1节 Arnold Volume 体积渲染
10:33
第2节 OpenVDB 体积渲染
10:05
第3节 TFD 插件模拟结果渲染
08:44
【第一十六章】 Light 灯光
第1节 Light Type 灯光类型
10:58
第2节 [免费] Light Filter 灯光滤镜(蒙板)
06:22
第3节 [免费] Arnold Sky 天光/天空
08:22
第4节 Arnold Physical Sky 物理天空
05:18
第5节 Fog & Volume scattering 雾和体积散射
09:17
【第一十七章】 Cameras 摄像机
第1节 阿诺德标签摄像机选项
02:59
第2节 DOF 景深
04:25
第3节 Motion Blur 运动模糊
08:06
【第一十八章】 Arnold Procedural
第1节 了解 Arnold Procedural“替身”对象
09:27
第2节 Procedural 的工作流程
03:45
第3节 使用 Arnold Procedural 的案例
03:59
【第一十九章】 Render Settings 渲染设置
第1节 Main 主要选项卡
15:05
第2节 System 渲染系统设置
04:30
第3节 Diagnostics 诊断
07:01
【第二十章】 AOV 多通道渲染
第1节 Aov names 常规操作
06:35
第2节 Arnold Aov 对象的操作
04:01
第3节 Custom Aov 自定义多通道
13:41
第4节 Custom Aov 自定义多通道扩展设置
08:58
第5节 Mask & AOV Tag 多通道和蒙板标签
05:12
【第二十一章】 优化渲染和降噪
第1节 了解采样原理并初始化渲染设置
03:30
第2节 设置采样和光线深度
09:29
第3节 优化渲染时间
05:00
【第二十二章】 多通道渲染输出设置
第1节 多通道渲染输出设置
09:06
【第二十三章】 在 AfterEffects 中合成
第1节 导入素材并初始化项目
01:30
第2节 整理图层
02:43
第3节 二级调色
02:54
第4节 环境氛围
05:36