MAYA影视特效制作 Mash宝典

讲师:阎明(已认证)

北京  朝阳 ID:@CG阎明

本人10年一线制作经验 央视7年一线制作技术总监 参与各大 电视节目包装 电影 电视剧 各大CG角色场景特效 制作、技术、管理经验。…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

Mash是一个非常强大的系统,mash是maya2016新出的一套制作系统 在2017植入maya ,对于maya爱好者有很大的制作帮助, 

在mash系统中 MG、影视特效、和栏目包装 都有很大的贡献 ,Mash系统操作简单 节点思路清晰 可交互maya的任何模块

 如 bifrost 流体烟火 boss海洋  Npartiocl Nhair Ncloth 等等 对于制作 影视特效 栏目包装 都有很大的帮助。

本套教程 以多案例项目实战制作方式,讲解mash中各个节点的运用方法,多节点配合使用方法 ,

redshift快速渲染使用方法  我们一起学习 mash基础节点,Nparitocl配合mash使用方法,

mash color如何用ar rs渲染方法,群集系统运用方式,openVDB 在mash中使用方式,

绑定系统配合mash运用流程 ,mash world 在WM speed tree 配合使用流程,影视流程reference mash运用方法,

以及python 和动力学系统 教程案例比较多就不再这里一一介绍了

本套教程 57课时  13小时 希望对大家的项目实战 项目运用有所帮助。 

讲解的技术干货你懂的

主要运用软件 MAYA AE   

辅助运用软件World Machine   SpeedTree   3DMAX    DAZ    Illustrator    Photoshop 

渲染器redshift Arnold

部分案例截图:

通宵熬夜录制 各位盗版爸爸手下留情 在此致敬各位盗版大神。

课程目录: 已更新完毕

第一章   MAYA mash宝典

第 1 节  mash基础 mash界面介绍 [免费观看]
00:06:35
第 2 节  02天空中的球(01) [免费观看]
00:15:40
第 3 节  03天空中的球(02)
00:09:45
第 4 节  04旋转楼梯(01)
00:09:00
第 5 节  05旋转楼梯(02)
00:07:23
第 6 节  06点线粒子(01)
00:06:06
第 7 节  07点线粒子(02)
00:05:25
第 8 节  08百万box(01)
00:07:45
第 9 节  09百万box(02)
00:09:34
第 10 节  10百万box(03)
00:16:13
第 11 节  11角色舞动(01)
00:13:24
第 12 节  12角色舞动(02)
00:15:10
第 13 节  13trails舞动球(01)
00:17:05
第 14 节  14trails舞动球(02)
00:17:24
第 15 节  15paritocl发射mash烟花
00:12:39
第 16 节  16笔刷与mash交互使用
00:15:50
第 17 节  17手机范围控制器
00:22:23
第 18 节  18粒子交互范围控制器
00:11:57
第 19 节  19蒙娜丽莎高度贴图(01)
00:14:12
第 20 节  20蒙娜丽莎高度贴图(02)
00:10:47
第 21 节  21mash-audio节点音频用法(01)
00:20:18
第 22 节  22mash-audio节点音频用法(02)
00:13:49
第 23 节  23mash曲线运用舞动的音乐符号(01)
00:08:18
第 24 节  24mash曲线运用舞动的音乐符号(02)
00:15:30
第 25 节  25rs渲染mashcolor像素王国(01)
00:18:01
第 26 节  26rs渲染mashcolor像素王国(02)
00:13:25
第 27 节  27mash坦克大战混合运用(01)
00:13:19
第 28 节  28mash坦克大战混合运用(02)
00:07:43
第 29 节  29mash坦克大战混合运用(03)
00:09:18
第 30 节  30mash常见BUG解决办法
00:07:07
第 31 节  31UFO吸人事件(01)
00:25:01
第 32 节  32UFO吸人事件(02)
00:15:21
第 33 节  33RSVDBformash交互方式
00:19:21
第 34 节  34群集flight节点运用方式(01)
00:13:02
第 35 节  35群集flight节点运用方式(02)
00:18:09
第 36 节  36群集flight节点海底鱼群speedtree介绍(01模型)
00:15:51
第 37 节  37群集flight节点海底鱼群(02mash珊瑚创建)
00:16:55
第 38 节  38群集flight节点海底鱼群(03mashflight鱼群创建reference运用方式)
00:14:47
第 39 节  39群集flight节点海底鱼群(04海底redshift渲染)
00:19:54
第 40 节  40群集flight节点海底鱼群(05AfterEffects合成)
00:14:04
第 41 节  41mash time运用方式(01基础属性)
00:08:53
第 42 节  42mash time运用方式(02模型制作绑定)
00:13:18
第 43 节  43mash time运用方式(03创建mash渲染合成)
00:14:58
第 44 节  44科技地球mash可见性运用方式(01)
00:17:48
第 45 节  45科技地球mash可见性运用方式(02)
00:19:17
第 46 节  46mash变形器运用方式
00:12:06
第 47 节  47mash batman影视制作流程(布料解算01)
00:18:17
第 48 节  48mash batman影视制作流程(SVG运用02)
00:24:36
第 49 节  49mash batman影视制作流程(AfterEffects合成03)
00:22:01
第 50 节  50mash world生态系统树木种植方法World Machine介绍
00:22:52
第 51 节  51mash动力学基础篇01
00:10:22
第 52 节  52mash动力学物体碰撞02
00:16:45
第 53 节  53mash动力学Bias运用方法03
00:05:52
第 54 节  54mash动力学bias物体碰撞方法04
00:05:12
第 55 节  55mash动力学睡眠属性运用05
00:06:13
第 56 节  56mash动力学约束运用方法06
00:12:59
第 57 节  57mashPython
00:06:40
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Mash是一个非常强大的系统,mash是maya2016新出的一套制作系统 在2017植入maya ,对于maya爱好者有很大的制作帮助, 在mash系统中 MG、影视特效、和栏目包装 都有很大的贡献 ,Mash系统操作简单 节点思路清晰 可交互maya的任何模块 如 bifrost 流体烟火 boss海洋 Npartiocl Nhair Ncloth 等等 对于制作 影视特效 栏目包装 都有很大的帮助。

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