Mash是一个非常强大的系统,mash是maya2016新出的一套制作系统 在2017植入maya ,对于maya爱好者有很大的制作帮助,
在mash系统中 MG、影视特效、和栏目包装 都有很大的贡献 ,Mash系统操作简单 节点思路清晰 可交互maya的任何模块
如 bifrost 流体烟火 boss海洋 Npartiocl Nhair Ncloth 等等 对于制作 影视特效 栏目包装 都有很大的帮助。
本套教程 以多案例项目实战制作方式,讲解mash中各个节点的运用方法,多节点配合使用方法 ,
redshift快速渲染使用方法 我们一起学习 mash基础节点,Nparitocl配合mash使用方法,
mash color如何用ar rs渲染方法,群集系统运用方式,openVDB 在mash中使用方式,
绑定系统配合mash运用流程 ,mash world 在WM speed tree 配合使用流程,影视流程reference mash运用方法,
以及python 和动力学系统 教程案例比较多就不再这里一一介绍了
本套教程 57课时 13小时 希望对大家的项目实战 项目运用有所帮助。
讲解的技术干货你懂的
主要运用软件 MAYA AE
辅助运用软件World Machine SpeedTree 3DMAX DAZ Illustrator Photoshop
渲染器redshift Arnold
部分案例截图:
通宵熬夜录制 各位盗版爸爸手下留情 在此致敬各位盗版大神。