课程:
03《红旗制作》点约束运用
019 最终章CG全流程多模块协作(3)
个人参与作品:
部分再模拟提高效率
如果布料模拟看起来并不完美,则无需重新开始。相反,您可以选择性地选择需要再次模拟的顶点。这样可以加快计算速度,从而节省您的时间并帮助您更快地获得所需的结果。
与Maya流体的双向交互
将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建拍打标志,织物在水中移动以及在风中吹来的衣服的逼真模拟。实质上,布料模拟可能受到Maya流体的影响,相反,Maya流体模拟也会受到布料运动的影响。
更现实的皱纹
使用Qualoth模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型基于对织物性能的深刻理解,这与橡胶和其他弹性材料有很大不同。使用Qualoth模拟的布料的逼真皱纹和运动来自专用于模拟织物类材料的高级物理模型。
Maya技术交流QQ群 670444725
第一章 基础解算篇
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第二章 进阶篇
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第三章 提升篇
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第四章 高级篇
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第五章 流程合作篇
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