《Qualoth布料解算宝典》

讲师:阎明(已认证)

北京  朝阳

本人10年一线制作经验 央视7年一线制作技术总监 参与各大 电视节目包装 电影 电视剧 各大CG角色场景特效 制作、技术、管理经验。…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

课程:

01qualoth基础介绍
02了解流程布料生成方式

03《红旗制作》点约束运用

 
04《红绸带》GO约束运用
05《战旗解算》编写简单的全局控制脚本
06《衣架上的衣服》maya风场&缝合约束的运用
07运动动画约束运用方法
08《拾取布》布料交互动画约束的运用
09 弹力绳子交互约束 裁切后帧基础用法
010《打沙袋》压力属性运用
011《自行车压感》轮胎跟随运动解算方法
012 补充 线约束、流体与布料交互运用方法
013进阶角色模型解算步骤
014 双面模型  多布料缝合解决方法
015《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(1)
015《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(2)
016 提高效率 节约解算资源方法
017 补充精密解算方法
018 打断碰撞链接得到完美解算
019 最终章CG全流程多模块协作(1)
019 最终章CG全流程多模块协作(2)

019 最终章CG全流程多模块协作(3)

个人参与作品:

Qualoth是世界上各大公司工作室常用的一款Maya模拟模拟插件,基于模型物理运算,可以产生真是的褶皱运动等。
布料动画并不总是必须在物理上有效。使用Qualoth,您甚至可以在曲面上绘制顶点贴图,为各个顶点指定不同的目标约束吸引力值。

部分再模拟提高效率

如果布料模拟看起来并不完美,则无需重新开始。相反,您可以选择性地选择需要再次模拟的顶点。这样可以加快计算速度,从而节省您的时间并帮助您更快地获得所需的结果。

与Maya流体的双向交互

将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建拍打标志,织物在水中移动以及在风中吹来的衣服的逼真模拟。实质上,布料模拟可能受到Maya流体的影响,相反,Maya流体模拟也会受到布料运动的影响。

更现实的皱纹

使用Qualoth模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型基于对织物性能的深刻理解,这与橡胶和其他弹性材料有很大不同。使用Qualoth模拟的布料的逼真皱纹和运动来自专用于模拟织物类材料的高级物理模型。

Maya技术交流QQ群 670444725

课程目录: 已更新完毕

第一章   基础解算篇

第 1 节  01qualoth基础介绍 [免费观看]
00:04:58
第 2 节  02了解流程布料生成方式 [免费观看]
00:06:29
第 3 节  03《红旗制作》点约束运用
00:06:34

第二章   进阶篇

第 1 节  04《红绸带》GO约束运用
00:12:36
第 2 节  05《战旗解算》编写简单的全局控制脚本
00:22:52
第 3 节  06《衣架上的衣服》maya风场&缝合约束的运用
00:22:09
第 4 节  07运动动画约束运用方法
00:16:07
第 5 节  08《拾取布》布料交互动画约束的运用
00:15:11

第三章   提升篇

第 1 节  09 弹力绳子交互约束 裁切后帧基础用法
00:08:31
第 2 节  010《打沙袋》压力属性运用
00:16:13
第 3 节  011《自行车压感》轮胎跟随运动解算方法
00:17:08
第 4 节  012 补充 线约束、流体与布料交互运用方法
00:08:43

第四章   高级篇

第 1 节  013进阶角色模型解算步骤
00:19:14
第 2 节  014 双面模型 多布料缝合解决方法
00:24:28
第 3 节  015《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(1)
00:20:56
第 4 节  015《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(2)
00:20:51
第 5 节  016 提高效率 节约解算资源方法
00:14:19
第 6 节  017 补充精密解算方法
00:09:32
第 7 节  018 打断碰撞链接得到完美解算
00:10:31

第五章   流程合作篇

第 1 节  019 最终章CG全流程多模块协作(1)
00:16:42
第 2 节  019 最终章CG全流程多模块协作(2)
00:13:32
第 3 节  019 最终章CG全流程多模块协作(3)
00:06:45
第 4 节  补充课时:解算力场mel表达运用
00:18:49
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讲师提醒:
Qualoth是世界上各大公司工作室常用的一款Maya模拟模拟插件,基于模型物理运算,可以产生真是的褶皱运动等。

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