液体模拟到渲染及nuke基础合成,使用了多个案例来对BF的参数进行透彻的讲解特卖优惠中!领取红包学习吧!
BF(Bifrost)大家都知道它是Naiad的演变版,效果自然不会差,再加上自动桌的优化,它变得非常容易上手,简单易用。虽然参数变得少了,但它不会变得不可控,现有的参数不多不少,每一个参数都有它必要的功能和效果!让我们学习起来得心应手,加上官方的中文帮助文档,作为学习资料,短时间内就能掌握模拟方法!
- 教程大纲
- 本套BF为基础到进阶教程,使用了多个案例来对BF的参数进行透彻的讲解
- 第一课-喷泉
- 初识Bifrost通过喷泉的模拟来熟悉BF的工作流程,并详细讲解liquidShape参数。
- 第二课-酒瓶船
- 讲解下bifrostLiquidContainer属性里参数的使用方法,本节课知识点包括 倒水、加速器、泡沫
- 第三课-火山岩浆
- BF中比较主要的一个节点bifrostLiquidPropertiesContainer,通过粘度的学习来制作岩浆的模拟,并详细讲解容器性能节点。
- 第四课-瀑布
- 这节课将讲解foam参数的使用方法
- 第五课-自适应导向航行
- 本节课将带大家使用BF的导向功能,来制作一套全新的航行流程,以往都是水槽的做法,需要大量的粒子来填充水槽,而使用BF来制作百万的粒子量就可以做出不错的效果。本节课还会讲到boss的应用方法
- 第六课-飞船出海
- 这节课我们将学习利用BF水槽的方法,来结算常规镜头,填充水槽的模拟方法,相比大家并不陌生,大多结算器都是这种方式,通过大量粒子填充,来模拟模型碰撞的液体效果,在利用网格置换和渲染合成。
- 第七课-沙滩
- 本节课同样使用水槽的方法来模拟沙滩并渲染合成,课程将使用到boss和运动场进行网格速度继承,在到ARmesh和泡沫粒子的渲染,最后利用nuke制作打湿贴图 分层简单合成最终完成本节案例。
- 第八课 - 无限海面
- 使用boss置换贴图、AR渲染、AE合成,制作下图效果 希望对大家有所帮助









本套为BF基础到进阶教程,从模拟到渲染及nuke基础合成,使用了多个案例来对BF的参数进行透彻的讲解
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最后希望大型流体对大家不在是难题!
(希望大家可以尊重他人劳动成果)
(Hope you can respect others work achievement)
2017-07-28 21:14