3DMax Particle Flow粒子系统案例教学

讲师:王立新(已认证)

北京  海淀

栏目包装和影视广告行业从业多年,出版过多本《印象》系列的3ds Max基础和特效图书,有五年的培训教学经验,现自己经营一家影视特效公司。…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
系统学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   基础控制器讲解

第 1 节   教学简介 [免费观看]
00:06:22

第二章   基础控制器讲解

第 1 节   Shape&Birth&Delete控制器综述 [免费观看]
00:01:53
第 2 节   Birth控制器 [免费观看]
00:04:28
第 3 节   Delete控制器 [免费观看]
00:04:31
第 4 节   Keep Apart控制器 [免费观看]
00:06:08
第 5 节   Shape控制器
00:05:08

第三章   Force&Position Icon控制器

第 1 节   Force&Position Icon控制器综述
00:01:25
第 2 节   Force控制器
00:07:51
第 3 节   Position Icon控制器01
00:04:55
第 4 节   Position Icon控制器02
00:05:03

第四章   Shape Instance&Diplay&Cache控制器

第 1 节   Shape Instance&Diplay&Cache控制器综述
00:02:06
第 2 节   Cache控制器
00:03:24
第 3 节   Display控制器
00:03:35
第 4 节   Shape Instance控制器01
00:06:23
第 5 节   Shape Instance控制器02
00:05:33

第五章   

第 1 节   Rotation&Speed&Spin&GotoRotation&SpeedbyIcon控制器综述
00:02:52
第 2 节   GotoRotation控制器
00:05:56
第 3 节   Rotation控制器
00:07:32
第 4 节   Speed控制器
00:05:13
第 5 节   SpeedbyIcon控制器
00:08:44
第 6 节   Spin控制器
00:04:25

第六章   material系列控制器

第 1 节   material系列控制器综述
00:01:09
第 2 节   video_material static控制器
00:07:06
第 3 节   material dynamic&frequency控制器
00:06:41

第七章   Speed by Surfece&Shape Facing控制器

第 1 节   Speed by Surfece&Shape Facing控制器综述
00:01:39
第 2 节   Shape Facing控制器
00:07:10
第 3 节   Speed by Surface控制器01
00:03:01
第 4 节   Speed by Surface控制器02
00:06:08

第八章   collision系列控制器

第 1 节   collision系列控制器综述
00:01:15
第 2 节   collision控制器01
00:05:10
第 3 节   collision控制器01
00:07:14

第九章   Position Object&Speed Test&Scale Test控制器

第 1 节   Position Object&Speed Test&Scale Test控制器综述
00:02:23
第 2 节   Position Object控制器01
00:04:37
第 3 节   Position Object控制器02
00:06:56
第 4 节   Scale Test控制器
00:07:22
第 5 节   Speed Test控制器
00:06:38

第一十章   Shape mark&Spawn&Collision spawn控制器

第 1 节   Shape mark&Spawn&Collision spawn控制器综述
00:02:29
第 2 节   Collision Spawn控制器
00:01:46
第 3 节   Shape Mark控制器
00:09:10
第 4 节   Spawn控制器01
00:09:15
第 5 节   Spawn控制器01
00:06:05

第一十一章   Split&Age Test&Find Target控制器

第 1 节   Split&Age Test&Find Target控制器综述
00:01:40
第 2 节   Age Test控制器
00:04:40
第 3 节   Find Target控制器01
00:04:22
第 4 节   Find Target控制器02
00:06:03
第 5 节   Find Target控制器03
00:03:37
第 6 节   Find Target控制器04&Split系列控制器01
00:03:40
第 7 节   Split系列控制器02
00:05:37

第一十二章   实战案例——骇客帝国

第 1 节   骇客帝国01
00:05:10
第 2 节   骇客帝国02
00:07:14
第 3 节   骇客帝国03
00:03:47

第一十三章   实战案例——音符漫天

第 1 节   音符漫天01
00:05:10
第 2 节   音符漫天02
00:07:14
第 3 节   音符漫天03
00:08:04
第 4 节   音符漫天04
00:03:23
第 5 节   音符漫天05
00:05:25

第一十四章   实战案例——铺天盖地

第 1 节   铺天盖地01
00:05:10
第 2 节   铺天盖地02
00:07:14

第一十五章   实战案例——花草围蛋

第 1 节   花草围蛋01
00:05:10
第 2 节   花草围蛋02
00:07:14
第 3 节   花草围蛋03
00:08:04
第 4 节   花草围蛋04
00:03:23

第一十六章   实战案例——轨道球体

第 1 节   轨道球体01
00:05:10
第 2 节   轨道球体02
00:07:14

第一十七章   实战案例——桌球世界

第 1 节   桌球世界01
00:04:56
第 2 节   桌球世界02
00:06:06

第一十八章   实战案例——音响传奇

第 1 节   音响传奇01
00:05:10
第 2 节   音响传奇02
00:07:14

第一十九章   实战案例——汹涌袭来

第 1 节   汹涌袭来01
00:05:10
第 2 节   汹涌袭来02
00:07:14
第 3 节   汹涌袭来03
00:08:04

第二十章   实战案例——大浪淘沙

第 1 节   大浪淘沙01
00:05:10
第 2 节   大浪淘沙02
00:07:14
第 3 节   大浪淘沙03
00:08:04

第二十一章   实战案例——枪林弹雨

第 1 节   枪林弹雨01
00:05:10
第 2 节   枪林弹雨02
00:07:14
第 3 节   枪林弹雨03
00:08:04
第 4 节   枪林弹雨04
00:03:23
第 5 节   枪林弹雨05
00:05:25

第二十二章   实战案例——灵性羽毛

第 1 节   灵性羽毛01
00:05:10
第 2 节   灵性羽毛02
00:07:14
第 3 节   灵性羽毛03
00:08:04

第二十三章   实战案例——能源集气

第 1 节   能源集气01
00:05:10
第 2 节   能源集气02
00:07:14

第二十四章   实战案例——一柱擎天

第 1 节   一柱擎天01
00:05:10
第 2 节   一柱擎天02
00:07:14

第二十五章   实战案例——波涛汹涌

第 1 节   波涛汹涌01
00:05:10
第 2 节   波涛汹涌02
00:07:14
第 3 节   波涛汹涌03
00:08:04

第二十六章   实战案例——一飞冲天

第 1 节   一飞冲天01
00:05:10
第 2 节   一飞冲天02
00:07:14
第 3 节   一飞冲天03
00:08:04

课程详情

    
关于教学的讲解方式,作者是这样做的。首先是打开一个完整的实例,然后,把实例里面的某一个粒子节点删除,再重新做一下这个节点的操作,逐一讲解节点的参数和技术要点,以及在实例里面的作用。这样做的好处是让你可以直观的学习枯燥的参数命令,并且马上获得应用。
作者会通过15个实例完成所有PF基础节点的讲解。等讲完之后,作者会在第二部分,把所有的实例从零开始,重新做一遍,并讲解制作过程的要点,这个部分进一步帮你把实例的应用串联起来,让你了解要用PF创建一个特写的一般流程和思路。
最后教学作者还根据学员反馈提供了4个有实用价值的附加教学案例,这些效果在卡通动画里面是经常用到的,善于变化的话,也可以直接用到广告或者电视包装里面。

 收藏该课程 ¥128
立即购买
讲师提醒:
本教学详细讲解了3D MAX的Particle Flow的所有基础内置节点,并通过大量的实际案例加以讲解

用户评价

精品推荐